Re: [閒聊] 手遊無法棄坑的各種理由?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間10年前 (2015/07/25 15:20), 10年前編輯推噓3(307)
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: 其實不只遊戲, 整個世界都開始變成這樣. : 保持經濟流動變得很困難. : 就是健康的交易越來越少, 利用人類弱點的交易越來越多. : 就像最賺錢的行業, 就是別人非交不可的錢, 例如稅金 (=>高官) , 或者房 : 租, 或者公共開支相關事務. 還有三餐的伙食費。 : 好的東西例如好的單機遊戲, 越來越少人用買的, 結果做得好也做不下去或 : 者營收撐不住. 至於賺大錢的都是那些在挖坑, 營運得當, 不是令人快樂卻 : 令人乖乖拿大量錢出來的東西. : 也就是說, 付錢已不再是認同一件東西的價值, 認同東西的價值, 例如好的 : 漫畫, 遊戲之類已習慣了不付錢, 反而是某種沉迷或者強迫性, 才會令人拿 : 錢出來. 當付款與價值本身脫勾時, 某程度上已是一種邪道了. 這點就...比較微妙? 基本上以經濟學來說,人會買一個東西就是認同那東西的價值, 最少在買的當下是如此,不論是理性的還是比較感性的(?)。 單機遊戲由於一次性買斷的性質,勢必要讓人在買之前就認同整個遊戲的價值, 相對來說線上遊戲則是,玩過在決定要不要付錢爽下去的性質。 這樣說吧,中國已經漸漸的成為一個可行的付費市場,仙劍6就賣的不錯, 當然這算是買他之前的名氣與成功,之後的評價是另一回是。 不過這點在H-GAME的市場上也有類似的情況, 一個作品的好壞並不影響該作品的銷售量,至少初期的銷售量是如此, 反而更受惠於前一部作品的好壞,有更高的相關性。 最近在研討會上聽到的一個觀念相當認同, 現代遊戲能分兩大類 1.品牌遊戲 有點像是花大錢拍電影,基本上單靠電影票或DVD的租金是難以回收的, 本質上是創造一段體驗,讓你對這作品有情感,喜歡上這IP.品牌, 然後依靠IP授權到週邊,或是營收遊戲來回收成本。 當然也有本身是營收導向,卻也創造出品牌的。 2.營收遊戲 早期這類遊戲有些較常見特點,藉由讓人容易上癮的遊戲體驗後, 再製造付費壁,附了錢才能回到類似的遊戲體驗軌道上, 確實會有種強迫性的感覺存在。 不過實際上這種遊戲很容易被觀察出來,多吃幾次虧就棄坑不碰了, 最終本質上還是要回歸到價值上,至少在主線體驗上不能有付費壁。 較熱門的遊戲的特質之一,就是不會有明顯的付費壁存在, 但產品還是有他的價值,能夠輕鬆通過是價值之一,但不到必要的程度, 雖然最難的副本還是給有錢人打的,不過9成的遊戲內容不花錢也能玩。 至於最後那一段,就分成玩錢.花時間.或是花錢又花時間, 總之,那是留人用的設計,不在意等的話,早晚能玩到。 不挑戰最高難度,基本上遊戲體驗還是相當流暢的,只是exp少一點。 https://www.youtube.com/watch?v=Dgh1wt6zbCg
當然喜歡還是能花錢打高難度, 看哪,傳說中+31。 http://i.gyazo.com/27e7e0f7e642dfc349e2e26e4a257611.png
而其他的商品也是如此,並沒有到必要的成分, 更多的成分在於"想要"。 像是時裝跟寵物,當然是有特別強的,不過大多仍止於收藏品的狀態。 與品牌合作的商品 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201412/6a8a09232bb810aadbfb63281cad7ca7.GIF
自有品牌 http://imgur.com/a/67nkx 雷亞的《Deemo》也認為他們的設計屬於營收遊戲, 但基本上會買他們的音樂包的,基本上也是認同音樂包有價值吧? 當然不否認付費壁的設計過去很賺,但不代表可以一直賺下去, 說實話那種遊戲內容比較像是個騙局,頂多騙騙新玩家, 當然每年都還是會有所謂的新玩家,或是總的來說只會越來越少, 最終還是要回歸到基本設計上。 : 大陸我聽過一個說法, 是很露骨的說出這裡的情況: 這不是做遊戲, 這是在 : 做以遊戲為名目的電子商貿. 虛擬商品的市場有其價值,包含遊戲內的商品, 但怎麼創造並維持其中的價值,又是另一回事了。 : 可是, 市場是物競天擇, 適者生存, 而目前的環境是, 單機遊戲的大廠們都 : 沒落了, 連遊樂器都開始守不住. 確實手遊是個新的衝擊,但某種程度上,也是個引入門媒介, 會追求遊戲品質的人,只要足夠就會有市場, 隨著經濟的發展,有更多的地方發展成可行的付費市場, 當然以現狀而言,手遊比較好賺就先賺再說吧。 -- 有些事一旦得知了,一切就再也不會相同, 這就像失去純真一樣,不管你覺得多麼不妥, 知識是不可能倒退再來的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.80.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437808834.A.3F5.html ※ 編輯: zxcmoney (49.159.80.161), 07/25/2015 15:29:46

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仙5+5前在大陸賣了200萬套 單機是有市場的
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看來電影也是,特別是好萊屋電影...
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GameDesign上有篇你為什麼離開遊戲界提到「遊戲不是
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永續產業」「就算上一款成功,也不能保證下一款也大賣」
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可是瑞凡 音GAME裡面DEEMO算便宜的....
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07/26 14:10, , 6F
對於玩音GAME的人來說 DEEMO的消費會無感
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你看音街機你玩的3道就一個歌包了 好便宜阿
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而且街機還要買歌 為了買一首歌通常要打N道才有...
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價格是一回事,重點還是在有沒有價值
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07/26 16:32, , 10F
難道轉蛋很便宜,就會有人沒事轉一下嗎?
07/26 16:32, 10F
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