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討論串[閒聊] 手遊無法棄坑的各種理由?
共 6 篇文章
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還有三餐的伙食費。. 這點就...比較微妙?. 基本上以經濟學來說,人會買一個東西就是認同那東西的價值,. 最少在買的當下是如此,不論是理性的還是比較感性的(?)。. 單機遊戲由於一次性買斷的性質,勢必要讓人在買之前就認同整個遊戲的價值,. 相對來說線上遊戲則是,玩過在決定要不要付錢爽下去的性質。.
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其實不只遊戲, 整個世界都開始變成這樣.. 保持經濟流動變得很困難.. 就是健康的交易越來越少, 利用人類弱點的交易越來越多.. 就像最賺錢的行業, 就是別人非交不可的錢, 例如稅金 (=>高官) , 或者房. 租, 或者公共開支相關事務.. 好的東西例如好的單機遊戲, 越來越少人用買的, 結果做得
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其實這想法差不多了. 只是我比較喜歡另一個更準確的名詞去講現在的手遊. 沉沒成本. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B2%89%E6%B2%A1%E6%88%90%E6%9C%AC. 重點在於已經失去不可回收的成本(資源). 經典例子為. 1.付錢後發覺電影不好
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首先你要理解, 手遊的本質是甚麼.. 好吧, 手遊的本質, 是「寵物」.. 憤怒鳥那種是小玩具, 他們雖然你會玩, 但再好玩還是很快就會被拋棄. 你. 會發覺他們就是玩不長, 而免費商城制的遊戲, 能夠玩下去, 實際上, 並不. 是那種很直接的好玩.. 他的本質就像種菜遊戲, 寵物機一樣, 他是透過
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