Re: [閒聊] 手遊無法棄坑的各種理由?已回收

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間8年前 (2015/07/25 10:35), 8年前編輯推噓16(16013)
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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 6.沒花很多錢但是花了很多心血經營,有點捨不得 : 7.開發商一直都經營的很不錯,找不到離開的理由 : 8.其他 : 我個人是6啦... : 不知道大家是什麼理由棄不了坑 首先你要理解, 手遊的本質是甚麼. 好吧, 手遊的本質, 是「寵物」. 憤怒鳥那種是小玩具, 他們雖然你會玩, 但再好玩還是很快就會被拋棄. 你 會發覺他們就是玩不長, 而免費商城制的遊戲, 能夠玩下去, 實際上, 並不 是那種很直接的好玩. 他的本質就像種菜遊戲, 寵物機一樣, 他是透過長時間的投入, 使意識上產 生一種寄託, 他會因為你照料你的遊戲, 例如集卡, 而越來越投入. 因為人 類心理上, 對於已經擁有的東西, 是害怕有損失的, 這是一種天性, 使人類 可以照料幼童, 牧養動物, 以及種植物務農, 而手遊就是將這種天性給引出 來. 他的好玩在於這種照顧寵物的過程, 而不太是遊戲本身, 遊戲本身其實很快 就會厭倦, 所以手遊去到中後期都會變成自動戰鬥就是這樣. 所以你會發覺 , 真正「好玩」的東西, 其實生存得不久, 而不太「好玩」卻有很多坑的設 計, 即使你真心並不覺得它很好玩, 卻可以玩上一年. 他勾起你的責任感, 覺得有必要持續照顧它. 所以這其實跟怪獸家長對孩子死不放心, 放不下手, 情人的佔有欲, 以及照 顧植物, 寵物, 是一種同類的行為, 就是執念性, 無法拋棄的感情寄託. 因 為裡面有自己投入過的回憶. 故此, 拋棄手遊就像拋棄寵物一樣不容易. 當 然, 倒過來說, 現實的寵物也可以因為自己不親自去照料而被遺忘, 手遊也 是一樣. -- 光輝歲月... 大家都說我的遊戲畫面爛, 因為我沒資源做美術. 好像今天有了, 來, 我是沒資源, 不是不懂美術. https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
https://www.facebook.com/leglory1988 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437791736.A.B56.html

07/25 10:39, , 1F
所以PAD跟白貓還有LL什麼時候變成自動戰鬥的?
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07/25 10:41, , 2F
不紅了就會變自動戰鬥
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07/25 10:43, , 3F
寵物啊xd
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07/25 10:46, , 4F
拋棄寵物不容易?? XDD
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07/25 10:51, , 5F
加上情感以後會非常困難...
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如果是覺得寵物長大不可愛就(ry 的是另當別論.
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07/25 10:52, , 7F
革命情感是種很恐怖的東西 =w=
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對一個正常人來說 拋棄已有情感的寵物比拋棄沒有感情的東
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07/25 10:54, , 9F
西困難 這有任何問題嗎
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07/25 10:59, , 10F
這就跟現在很流行的放置小遊戲一樣
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白貓英文版就有自動戰鬥喔
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雖然理由很多 不過這見解真是相當精闢
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棄坑只是一個念頭
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07/25 11:35, , 14F
你講的適用於所有線上/社群遊戲跟長篇連載啊
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並不是手遊特有的東西,算汎用型沉迷理由吧
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07/25 11:42, , 16F
那個光輝歲月很有大惡司的feel
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07/25 11:49, , 17F
我花在麻將上時間比一般手遊多的多 如果錢沒輸光的話XD
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中肯
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07/25 12:15, , 19F
還 蠻 屌 的 屌 爆 了
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朕封你為 : 飼寵王
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07/25 12:28, , 21F
艦colle打個5-4要7分鐘左右..哪時給我跳一下啊~~
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chenglap 大神出書我有買 (^ _ ^)
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... 我記得臺灣未推出... 你怎樣買到的? ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 07/25/2015 12:50:35

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至少比富野監督那本訪問好看? 那本內容有點少..
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07/25 13:21, , 24F
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07/25 13:51, , 25F
所以P&D什麼時候可以自動戰鬥?我真的對轉珠沒興趣啊!
07/25 13:51, 25F

07/25 13:51, , 26F
我體力都花在經驗素材關養寵物啊~~~~prpr
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07/25 13:52, , 27F
看來C大的光輝歲月要加入培育要素 這樣黏著性才會高
07/25 13:52, 27F

07/25 14:21, , 28F
簡單來說就是競爭心跟捨不得
07/25 14:21, 28F

07/25 22:54, , 29F
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