Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收

看板C_Chat作者 (wu90318)時間9年前 (2015/07/19 21:11), 編輯推噓3(301)
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有一款手遊 他們弄了一個全新的活動 一如往常有潮潮的倍角 讓人在活動中節省時間 倍角可以給予更高的能力 更多的點數 讓你有點數可以去換強力的活動獎品 OK 這是一個限時的全新活動 因為有突破制 所以要換多張獎品才會強 於是廠商開了一個天大的玩笑 就算有全倍角 也要強迫吃大量恢復道具才可以拿到獎品 關卡難度超高 就算全倍角 也未必可以順利打贏 大概要打上千場 才有足夠的點數去兌換 想像一下 同一件事要做上千次 然後你已經是倍角隊 滿滿的惡意都流出來了 於是 廠商做了補救措施 活動開了2.0 獎品相同 沒有開任何新玩意 然後 把獎品 變成在關卡中會掉落... 於是 就有上次花了極大的毅力弄到5張 這次多了20張的慘況 我絕對不是說CC的討伐站>.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.1.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437311508.A.CD6.html

07/19 21:15, , 1F
真的是悲劇....好險我第一次沒換族長
07/19 21:15, 1F

07/19 21:56, , 2F
還好我第一次沒很拼說
07/19 21:56, 2F

07/19 23:17, , 3F
跟原PO一樣苦苦的,不過我只多8張...你贏了XD
07/19 23:17, 3F

07/19 23:19, , 4F
原來補就是這樣 我只知道調整導致玩家狂怒QQ
07/19 23:19, 4F
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