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討論串[閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?
共 8 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者aya16810 (深紅眼鏡)時間10年前 (2015/07/19 21:32), 編輯資訊
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挑戰性>>過關後獲得很大的成就感,猶如醍醐灌頂般的暢快,心理裡因為剛才全身全靈投入這遊戲而振奮激揚. 惡意>>過了之後還是一樣覺得關卡設計很糞,玩的過程中毫無興奮之情,只有不斷問候遊戲設計者娘親,通關後眼神一樣是死的. 個人很討厭限制東限制西的挑戰法,因為既然是挑戰就應當發揮所有全力搾乾每一滴精力每
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者wu90318 (wu90318)時間10年前 (2015/07/19 21:11), 編輯資訊
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有一款手遊. 他們弄了一個全新的活動. 一如往常有潮潮的倍角 讓人在活動中節省時間. 倍角可以給予更高的能力 更多的點數 讓你有點數可以去換強力的活動獎品. OK 這是一個限時的全新活動. 因為有突破制 所以要換多張獎品才會強. 於是廠商開了一個天大的玩笑 就算有全倍角 也要強迫吃大量恢復道具才可以
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Ommm5566 (56天團)時間10年前 (2015/07/19 09:24), 編輯資訊
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挑戰性分為兩種. 一種是普遍挑戰性. 一種是專門挑戰性. 普遍挑戰性就是一個普通人 平均XX玩小可以過關率超過7.8成. Ex: 小遊戲20~30小時 或大一點小遊戲的50~80小 PC大多有200小時價值等.... 專門挑戰性是透過練習或策略研究. 只要熟悉 過關率也是78成. 惡意性有可能是設計
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間10年前 (2015/07/19 05:34), 編輯資訊
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與其說怎樣的關卡算挑戰性還是惡意,不如說手機免費遊戲本身就是惡意的集合體。. 一個遊戲本來就是trial&error後找出打法攻略後獲得成就感,血源詛咒、靈魂系列. 本身也有一大堆死忠粉,比較輕度的玩家就去玩巫師、人中之龍之類的。跟這些. 遊戲比起來那個PAD的史卡雷特降臨並不能說特別難。. 但是套
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者dsa3717 (魚)時間10年前 (2015/07/19 02:50), 10年前編輯資訊
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以我個人來說. 打關卡的最終目的就是過關. 或者是去取得關卡中的最大獎品或戰利品. 這兩者通常會綁在一起啦. 不過有時候玩家的目標可能不只官方送的. 像是今年艦娘春活放在最後一關掉落的Roma. 既然目的確定了的話. 在玩家處於相對完善狀態之下. 加上玩家本身在遊戲中磨練的技術. 那挑戰性跟惡意就是
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