Re: [閒聊] …仙劍6的最終宣傳影片已回收

看板C_Chat作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間10年前 (2015/07/07 13:01), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言: : ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: : …事到如今還能說甚麼 : : 有錢打腫臉充胖子,就是沒錢弄出上的了台面的遊戲 : : 就算弄不出來好歹PV也剪的好看一點… : : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: : 雖然如此,不過我想靠著廣大的基本盤應該不會大爆死 嗯 : 原本想跟著一起罵的 想想算了 版友們罵的比我有創意多了 : 我覺得仙劍別和其他別人作品拼3D模組了 人物從表情到動作的捕捉 到場景拼各種渲 : 染方式和精緻貼圖全部是成本無止境的軍備競賽 : 回想一下吧 仙劍的賣點是什麼? 是在武俠的世界裡 導入“浪漫”和些許“奇幻”的 : 元素 這種的作品風格 我覺得如果換個表現的方式 也許能走出不一樣的路 : http://i.imgur.com/PJP7haC.jpg
: http://i.imgur.com/vC1P1Ds.png
: 這是Sega 7年前的作品 戰場女武神 我覺得像這樣作品的手繪風格 它的浪漫和氣質 : 特別適合仙劍這樣的題材 人物還是3D建構的 但加入手繪風格的渲染方式 能避開很多肢 : 體表情不協調或者貼圖不夠別人AAA大作精緻等一堆問題 之前有網友提到Tales of系列 : 相信也是類似的思維 : 類似能藏拙 表現作品自身優點的手法應該還很多 原PV幾個看了下來 覺得仙劍團隊實在 : 太不懂藏拙了 精緻的背景如果前面搭個難看的人物 或漂亮的人物模組動起來很生硬就會 : 讓想人很快出戲 而仙劍幾個PV下來 滿滿的都是這種不協調 就東西明明想做的很精緻 但 : 又不是所有元素一起通通到位 就會給人家這種感覺 但這些不協調如果換個方式表現 : 也許就不會發生 或至少不會那麼明顯 上次玩仙劍是問情篇,今天才知道原來要出6拉 其實很多人噴的背景我是能接受的,但就是那個人物建模慘不忍睹,每個人都像是帶面具 一樣的沒感情死魚臉,然後人物跟背景風格不一樣,導致人像是貼在背景上而不是融為一 體 戰鬥如果能作好其實可以彌補劇情和畫面的缺點,像是TO有幾代畫面和劇情不好靠戰鬥系 統也是能玩很爽,問題是仙6的戰鬥看起來很像現在的免洗武俠網遊,一堆特效.劍氣刷刷 刷結果人物到底作了什麼動作,打了什麼根本看不到 然後看到中間的動畫......製作組不考慮直接做成賽璐璐風格嗎?反正你都已經在水墨風 格中插一個很不搭的動畫了,雖然我不知道賽璐璐跟現在的3D建模哪個難度比較高,但好 幾年前的TOV水準應該沒問題吧,在怎樣也比現在的死魚臉好 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.125.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436245290.A.8D0.html

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我懷疑他們連連好幾年前的TOV水準都做不到
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或許可以 但是一定還是撲克臉到底
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中間動畫我懷疑根本就是後來硬插的東西
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或者是大宇這邊根本沒讓動畫組跟遊戲組共同討論過
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落差真的就跟TOH兩版差不多
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人物模組的話可能閃之軌跡還比較好吧?
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題外話一下個人覺得很突兀的地方是三劍的戰鬥系統傷害
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數字都有減號超級沒有美感的
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動畫肯定是外包的 大宇內部沒有專職做動畫的人
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http://goo.gl/GnBrFd 這篇有說 七靈石跟仙劍合作內容
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製作時,可以認為是在沒有人設的情況下做的...
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六代乾脆直接全部做成動畫好了,不知道為什麼有降世神通
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的FU
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樓上+1 降世神通既視感好重...
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用賽璐璐風一定完蛋吧,賽璐璐對美術風格的統整更吃重
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