Re: [閒聊] …仙劍6的最終宣傳影片已回收

看板C_Chat作者 (Wyatt)時間10年前 (2015/07/07 03:18), 10年前編輯推噓4(401)
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※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: …事到如今還能說甚麼 : 有錢打腫臉充胖子,就是沒錢弄出上的了台面的遊戲 : 就算弄不出來好歹PV也剪的好看一點… : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: 雖然如此,不過我想靠著廣大的基本盤應該不會大爆死 嗯 推文有提到TO系列,我是覺得以大宇技術力的程度,是可以學一下TO系列的表現方式 TOX的3D人物建模跟場景也不是很複雜,跟最近幾代的仙劍3D人物水準我覺得沒差很多 不過畫面美術的呈現上人物跟物件還有場景總覺得很不搭 人物就做得就是這麼陽春,然後花草樹木很茂密、岩壁地面還有物件的材質偏寫實風 兩者一搭就是怪,然後塞滿整個畫面的花草可以不要被風吹動得這麼一致嗎 比小學生上台作班級合唱擺動的還一致(4:13) 重點我覺得國產遊戲不太會藏拙,中間有段吃麵的場景 及時運算的畫面要求那碗裡的麵可以隨腳色動作被筷子夾起來吸吸咻咻是太鬼畜了 不意外就是貼上一片材質來呈現雞蛋麵,可是你不要正面讓玩家看到角色只是在夾空氣 然後筷子在那片材質裡攪啊攪的(ry,人中之龍的桐生也常常吃東西,可是SEGA很聰明 的讓玩家只看桐生的背影然後搭上一張精緻的食物圖樣,阿不就好好吃的樣子(ry 最後的場景(5:40)人物舉起手來馬上看出建模沒有作出完整手臂,但是好歹鏡頭也調一下 不要讓玩家看到浮游手,然後頭髮不時的跟衣袖重疊導致衣服材質破洞(aha -- My_Anime_Harem http://i.imgur.com/swaEF.jpg
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07/07 03:25, , 1F
今年都2015了 已經不是這點程度的問題了…
07/07 03:25, 1F
我是覺得技術力不足,至少遊戲畫面的風格要統一、然後缺點要藏好不要大喇喇的給人看 啦...有多少能力做多少事 ※ 編輯: tommy72392 (125.225.160.11), 07/07/2015 03:29:09

07/07 03:30, , 2F
應該是不會有技術力的問題,我覺得是夠不夠龜毛的問題
07/07 03:30, 2F

07/07 03:44, , 3F
我覺得國產和外國遊戲最大的差異是藏拙的功力,人家"隱
07/07 03:44, 3F

07/07 03:45, , 4F
惡揚善"的能力比國內廠商強很多 XD
07/07 03:45, 4F

07/07 08:37, , 5F
幼稚產業
07/07 08:37, 5F
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