Re: [閒聊] 「菓林」玩後評論已回收

看板C_Chat作者 (鱉尾)時間9年前 (2015/07/02 13:41), 編輯推噓6(6011)
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雖然在下是一介腹間三層肉肥宅廢魯蛇,但是我有話要說。 (以下內容節錄板上各篇玩後評論內容) 簡評:<菓林>與<神魔之塔>的比較 (前者高呼清新脫俗的口號,後者有千篇一律手遊的濫殤。) 名稱 菓林 1 神魔之塔 0 原典 開心農場 1 龍族拼圖 0 遊戲 對玩家放置play數十分 1 手指不停滑滑滑 節奏 分鐘,幫助玩家體驗身為農 1 滑到運動傷害、視力受損 人等待收成的焦慮感。 1 0 解析度 邊緣鋸齒化現象 1 穩定 0 遊戲 外包給優良的繪師 1 市場接受度高 美術 帶動宣傳期的熱潮 1 多段脫衣變身升級 花費極大部分的經費 1 積極參考其他遊戲的內容 0 遊戲 買種子->種->收成->賣掉 1 抽角色、刷魔石、課金 流程 ->等30分鐘->種子上架 1 解任務、卡牌陣容組合 ->買種子->Loop Again.... 1 以及參考其他遊戲的內容 菓娘全圖鑑收集 1 集結強力的過關角色 (還有澆水、施肥) 1 (轉珠消除遊戲) 0 萌萌 點樹苗看菓娘圖 1 卡牌、立繪 女角 1 0 周邊 果醬及其他小物 1 詳見官方推出商品及同人 1 二創作品。 0 理念 推廣農業農產品 1 商業利益 不計較學分、成績、酬勞 1 資本主義 著重學習過程與血汗體驗 1 (炒短線、短視近利?) 0 開發 2014/09/?? 1 不清楚,但是原典打的基礎 時間 ~2015/07/01 1 夠好,加上翻譯和更多圖片、更     其實時間不用那麼趕,寧願 1 多遊戲內容。   慢工出細活。 1 0 耐玩 ...... 1 為了賺錢,想辦法吸引玩 程度 1 家,並設計多種任務關卡。 結論有三:    1.至少不是募資去爬山成為領袖社的領袖。 2.直接出畫冊吧。 3.堅持理念是好事,但是也要有與現實妥協的覺悟,畢竟遊戲是設計給廣 大玩家玩的;雖然再爛的遊戲也有人玩,可是,僅憑崇高的理念和口號 當靠山,未免太辜負了人們的期待。 4.既然沒有學分或成績、酬勞壓力,慢慢作好一款遊戲比較恰當,把現有 的「測試版」視為黑歷史吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.21.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435815702.A.66C.html

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原本有點奇帶,總之這款看起來還是跳過
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你要比也拿其他比較成功的放置類遊戲來比吧…
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為什麼拿神魔來比? 神魔撇去抄襲這點其實是作的相當好的
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左邊拖稿富堅,右邊三層肉腹間 都機XD
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神魔除了戰鬥模式抄襲之外其實很多自己的東西
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而且轉珠已經是一種遊戲模式了 類似ARPG這樣
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粗製濫造感很重 我相信這不是經費的問題
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濫觴不是這樣用的
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這對比完全沒有意義啊
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濫觴是起源的意思
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(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ 看我的濫觴彈
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神魔有些東西比P&D好玩說,我只是不能接受他的畫風
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07/02 19:03, , 13F
對誒,是觴才對
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走出自己一片天的神魔之塔,其成功模式值得學習
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反觀菓林製作坊一再放話要創新、嗆商業化的遊戲
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結果花四十萬是這樣花的
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07/02 20:55, , 17F
一片天(x)神魔72in1(o)
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文章代碼(AID): #1LbCyMPi (C_Chat)
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