Re: [討論] 虛擬實境遊戲會是未來主流?已回收
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 如題
: 最近很多虛擬實境裝置越來越多開始進行商業化
: 當然也會有二次元迷最想要的那種機能
: 不過現今還沒有在這領域稱霸的公司
: 這種技術是否會步入wii技術的後塵呢......
其實真要說的話
wii的技術反而很有可能會被虛擬實境(VR)+擴增實境(AR)技術而再次帶起來
如果是擴增實境類型的話 在動作感應.捕捉和演算的配合上
確實可以結合wii的技術面來統合和革新
(不過以現在來說主流應該是微軟的kinect技術運用)
至於現在的虛擬實境技術......說真的要演化到SAO或是.hack.貝克街的亡靈
那樣全感覺遮斷式的模式 以技術面而言幾乎還是不可能的任務
(至少十年內幾乎不可能成功啦....在往下總還有點希望)
以目前的五感體驗來論 要取代視覺.聽覺和嗅覺實際上問題不大
但是真正的問題是在味覺和觸覺上
其他三感以現有的科技水準都能做出不干涉神經的取代方案
但是要重現味覺和觸覺 就一定需要干涉神經
要不干涉神經卻能做到感受效果 以現在的科技來說難度極高
(觸覺還能勉強用科技裝備重現 味覺如果不吃東西只靠調味料只能重現部分)
所以以現在的角度來論
未來可能的發展就屬下面兩項最有機會------->
1.以現有的虛擬實境技術所往下發展的技術
這種技術可以預期未來幾年應該會造成遊戲產業頗大的變局
但是在短時間(3-5年內)只能取代視覺+聽覺的部分 其他部分要展現臨場感
肯定需要其他設備(比如說360度環境的演算跑步機)輔助的狀態下
可以預期這類型的技術拓展可能不會立即帶來革命性的改變
2.運用擴增實境技術強化體驗感的技術
這種就比較類似科幻片裡會出現的訓練類劇情
以限定規格的特殊空間(比如說一間房間)搭載相對應的設備
讓玩家能在裡面體驗的模式(類似遊樂場大型遊戲機台的極高擬真版)
以現在的技術難度而言 如果搭載相對應的設備
這種的開發進度應該會比虛擬實境技術還快 但是成本上的限制因素
可能會讓這種除了變成遊樂場專屬+有錢人的玩具外
很難普及到大眾階層(就算成本壓到夠低 也很難讓大眾都準備足夠的空間)
至於現在科幻類最主流的神經阻斷式虛擬實境技術.......
說真的不用特地去念腦神經科學或是醫學系 就應該能知道人類的大腦複雜度實在太高
高到想要阻斷特定神經+重現出虛擬的電子訊號這方面的技術難度驚人
除非未來有足以重現人類神經運作等級的超級電腦用來當實驗藍本
否則10年內要看到虛擬實境技術正式問世的機率
大概跟要看到鋼彈.閃電霹靂車.EVA.或者鋼鐵人式的超級外骨骼裝甲難度是差不多的
以現在來說 反而是加速裡神經連結裝置模式的擴增實境最有可能做出簡易版.....
(比如說google眼鏡啦)
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[電擊文庫護航艦隊 艦長資格遴選簡答題]
14.請從以下6部作品中找出一個共同點 並由此共同點選出一部電擊文庫的小說
-->1.東京皇帝☆北條戀歌 2.鄰座的怪同學 3.MOZU~百舌吶喊的夜晚
4.肯普法 5.心之谷 6.我的現實與網遊被戀愛喜劇侵蝕了
這題難度有點高 給你們一個小時的思考時間 P.S:回答作品的同時須回答共同點為何
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