Re: [閒聊] UBW的打鬥算好嗎已回收

看板C_Chat作者 (落魄書生)時間9年前 (2015/06/08 09:52), 9年前編輯推噓17(17017)
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※ 引述《del680202 (HANA)》之銘言: : Fate UBW追到現在 : 作畫是很精緻,但是在交戰上就是沒什麼感覺 : 尤其是近身武打,該怎麼說呢...個人覺得實在是單調 : 阿洽打土狼那邊,沒有任何技術或策略,就只是你一刀我一刀 : 感覺一點都不像戰鬥,其他的英靈對戰感覺也差不多 那段個人也覺得(相較之前許多武打)不夠好看,因為沒有招招要害或較洗鍊的 技術表現,演出給我阿恰放水很重的感覺……雖然最後是放水沒錯,但前面拖時 間那段演出真的不很精彩──但不排除只是個人對雙手短兵的技術並不熟悉的緣 故。 : 小次郎打傻巴,也沒有特別描繪劍技的部分,感受不到強在哪 這段你嫌短或是嫌節奏就算了,拿劍技來說根本…… 小次郎出劍全部鎖定傻巴脖子、傻巴反削卻被漂亮的撥開、抓劍時機漂亮(如果 沒被解馬上可以砍倒小次郎、演出確實也馬上要接招)卻被敲劍柄瞬解等等,撇 開英靈超人的速度和力量不說,小次郎幾乎招招符合劍理,這樣漂亮的動作設計 被嫌沒有劍技…… Saber vs Assassin 慢動作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24973086 另外,傻巴對上四槍、五槍的部分雖然不多,但兩部動畫中都很難得讓幸運E們 把長兵器的武器優勢、招式特色發揮得很好,這在很多作品中是看不到的。尤其 是四槍的雙槍,雖然節奏常常被嫌,但武打設計真的沒話說;至於五槍得看慢動 作版,正常速度下看起來確實是很像亂打…… Saber vs Lancer 慢動作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24670372 另外像是 Saber vs Teacher http://youtu.be/0plnjolg53A
老師的武術比較非現實些,尤其不科學的蛇拳還是只能用影子軌跡來演,但傻巴 被鎖喉、反擊被老師側身閃避接摔投那段,兩人都沒有多餘的動作,看起來就相 當相當洗鍊、漂亮。 這些都可以看出幽浮桌在戰鬥技巧(設計、演出)上功夫下得很深──其實光對 打時拳頭、兵器是往對方身上而非武器或是空氣上招呼,就贏過不少作品了…… 當然下面這個例子是太誇張,但其實很多動畫演出也沒好上多少。 動作設計很爛的例子 https://youtu.be/DOA_L2WubQ8
: 就有點像高畫質版的KILL la KILL,笨蛋熱血式打法 : 但是KILL la KILL可以用配樂讓人熱起來 算上節奏、配樂等整體演出好不好看是見仁見智,但幽浮桌大部分近戰武打動作 設計已經贏過非常多其他作品,還被拿來和那種「笨蛋熱血式打法」比實在…… 雖然前面已經有人回過了但忍不住還是要回一篇…… 你所謂「笨蛋熱血式打法」,在動作設計上常常會看到一堆無謂動作、造成各種 破綻,都是讓個人看到很火大的理由…… : 但UBW找不到讓人熱的地方 : UBW到現在唯一讓人稱讚的就是作畫品質穩定 : 沒什麼缺點但也很難說出個所以然 : 李姓(ry -- ◢██◣ ╭─╮ ∕ ChineseMed ∕ ﹨ 干章參偽作粉光參 █ ◥▌╭ 這│∕________________∕____﹨ ◤□︵□▌ │就│ ▎高 石 東 大 干▕ ▕  工藝參冒充野山參 ╲ 口╱ │是│ ▎麗 柱 洋 力 章▕ ▕ ◢ ̄︺ ̄◤ │人│ ▎參 參 參 參 參▕ ▕   真假虛實 一如人生 | | │參│ ███████████         ψ ellisnieh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.130.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433728377.A.41F.html

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沒有乒乒乓乓打爛一堆鍋碗盆就不像打架(?)
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一定要拿椅子梯子起來耍、打爛水果攤,打完很痛要呼呼手
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小次郎那段真的做得很細 這樣還可以嫌沒有描繪劍技
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原作裡面阿洽vs士郎好像就是在放水沒錯 不然士郎不應該稱
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麼久
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大概跟阿洽比起直接把士郎給殺掉 還比較想說服他有關吧
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原作大約七年前、日文還很殘必須配著翻譯時跑的,我承認細節忘了不少。如果 確實在放水的話那武打場面難看也無法了,而且原本重點在嘴砲上這點不才還是 知道,不過這不是本篇想討論的重點就是。

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紅A就說他不做無意義的殺生阿,當然是能嘴贏就用嘴
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archer真的要殺士郎 士郎早死了 archer重點是破壞士郎的理
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想 所以才說一堆 其次是avalon 士郎才能撐那麼久
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他一開始就說要破壞士郎的精神,當然不能馬上幹掉他
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要是阿洽來真的,一開始就可以開劍雨把士郎作成串燒 XD
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紅A本來就愛嘴啊 不然幹嘛老實跟他拼投影
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打完c子就是先用劍雨殺士郎被躲開,再過來開UBW打saber也
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被士郎扛下來,那時就已經判斷劍雨不是最好的手段了吧
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如果開UBW時斬艦刀連射 士郎應該也活不了
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我覺得在教會底下紅A是判斷不行才收手的,所以才決定至少
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先排除有人妨礙這件事
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用陰陽撥止就贏了
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有人就是愛熱血乒乒乓乓聲光效果一堆亂打啊www反正怎
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樣都有人嫌,酸酸不用錢嘛
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魔法少女依莉亞 伊莉亞 vs 黑傻巴 http://youtu.be/WfSdCSM9s9k
這段個人會歸類在意義不明的動作較多、而靠特效讓戰鬥看起來好像很帥那邊, 但也不會說這不好。雖然除了巴姊無雙那段外,不會拿來當功夫電影看、也不會 用相關標準刁,但魔伊的戰鬥段落個人還是可以看得很盡興。 至於重視聲光效果還是重視武術設計畢竟是個人口味差異、並無優劣之分,只是 單純對「小次郎打傻巴,也沒有特別描繪劍技的部分,感受不到強在哪」這句很 有意見、更無法接受幽浮桌被拿去和他所謂的「笨蛋熱血式打法」做類比,所以 特別回個一篇。 也因此完全針對武打設計在討論,如果原波挑的是節奏掌握、音樂安排等其他影 響整體觀感的部分,那根本不會有這篇。

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其實也算滿正常的,觀眾嫌武術表現,但不見得真的懂武術
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,顧客嫌餐點難吃,但不見得會做菜呀 XD
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動畫可以盡量把畫面做得華麗,可實際去看劍道或格鬥比賽
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,是不太可能做出這麼帥氣、華麗的招式
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呃,競賽或實戰影片當然很難有這麼漂亮的攻防,但私以為這類比有些不當。如 下面推文,用同樣是表演、或說取悅觀眾性質的動作電影來對照應該較佳? 而功夫片中的對打同理,武術設計得再合理、再樸實,動作通常也是漂亮到實戰 很難真正出現的程度。但同樣是為了表現出精彩的戰鬥,動作設計得洗鍊或合理 與否,依然會有高下之分。 例如鼻子大大早期的片子,受拍攝技術和演出習慣等時代限制,對打就相對僵硬 和做作,相對今日的功夫片套招感就明顯很多,為了表現特色而刻意為之的動作 也較多,像是蛇行刁手或醉拳。但到了醉拳二,雖然拳法的設計還是很扯,但武 打場面已經圓滑、流暢許多,就算搬到現在來看,依然算是良作。 而華麗、帥氣和動作設計漂亮與否、以及演出現實與否是可以分開看的。 https://youtu.be/r4q8B-WuIYI
李連杰 太極張三豐 https://youtu.be/5Hn5IGGXdBk
吳京 太極宗師 同樣是太極拳,前者小兵整群被打飛顯然是偏超級系的演出效果、而後者的纏鬥 則相對偏真實系,但兩者同樣有到把太極拳的動作特色表現出來。以動畫舉例的 話,降世神通是超級系、星際牛仔武打偏真實系,但同樣都把武打動作演繹的相 當洗鍊、精彩。其他還有功夫熊貓、RWBY也都算是,一堆非現實特效不代表對武 術設計就不講究的例子。 降世神通片段 https://youtu.be/O2Uj6bQpJik
星際牛仔片段 https://youtu.be/g_MsszLruro

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因為實際的格鬥或競技比賽是要求勝 但動畫`影集`短片甚至是
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電影的武打目的是要表演給觀眾看
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06/08 13:20, , 27F
讓我想到拉面王的重口味油脂拉麵(忘記名字
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※ 編輯: ellisnieh (182.155.130.89), 06/08/2015 15:49:11

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紅A打士郎前面拖時間那段有EMIYA就贏了
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另外幽浮桌真的有做出士郎模仿紅A技術 這點很棒
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挑其他的我同意 挑劍技就算了吧
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小次郎招招看起來都很致命 有什麼可挑
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推這篇 小次郎這部分真的蠻講究的 使刀很符合劍理 招招致
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06/08 18:40, , 34F
小次郎和Saber打滿好看 就是時間短不夠過癮吧
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文章代碼(AID): #1LTFLvGV (C_Chat)
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