Re: [閒聊] UBW的打鬥算好嗎已回收

看板C_Chat作者 (A.D.)時間9年前 (2015/06/07 21:35), 編輯推噓106(1060245)
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※ 引述《del680202 (HANA)》之銘言: : Fate UBW追到現在 : 作畫是很精緻,但是在交戰上就是沒什麼感覺 : 尤其是近身武打,該怎麼說呢...個人覺得實在是單調 : 阿洽打土狼那邊,沒有任何技術或策略,就只是你一刀我一刀 : 感覺一點都不像戰鬥,其他的英靈對戰感覺也差不多 : 小次郎打傻巴,也沒有特別描繪劍技的部分,感受不到強在哪 劍技方面,有兩個很關鍵的畫面 1.saber發現對方的劍不是寶具,又很輕,所以直接用手甲去抓劍 2.Assassin用手敲劍柄解圍 這兩個是實際存在的劍技,當初看到的時候還蠻驚艷的。 雖然手去抓劍並非ufo獨創,但使用的時機合理到讓人覺得這些傢伙有下功夫。 : 就有點像高畫質版的KILL la KILL,笨蛋熱血式打法 : 但是KILL la KILL可以用配樂讓人熱起來 : 但UBW找不到讓人熱的地方 : UBW到現在唯一讓人稱讚的就是作畫品質穩定 : 沒什麼缺點但也很難說出個所以然 : 李姓(ry Fate在原作時是文字遊戲,但我想應該不少玩家還是很享受遊戲裡的戰鬥過程。 那是因為奈須在遊戲裡呈現得並不是描寫動作,而是著重在概念上的描述。 例如Lancer的槍可以逆轉因果,或者必中的死翔對上射不穿的羅埃啊 Assassin用凡人的力量到達寶具等級的多重次元斬等等 Fate並不單用威力大小或誰可以打倒誰來定義強弱, 而主要是用概念來深入分析角色的能力,製作出有趣的鬥獸棋。 所以在遊戲中,就算看不到動作場面,但戰鬥的場景還是很吸引人。 而ufo在本次重製的過程中,一邊要想辦法把原本空白的動作場面補齊, 一方面又想重現奈須的「概念式戰鬥」 所以,觀眾不會誤煞煞,看到Lancer丟出一把紅紅的槍,然後紅A莫名就開了盾檔了下來 也不會看到紅A莫名其妙當機,被士郎直接捅下去。 而囉嗦的代價,就是戰鬥畫面被壓縮,每集都只有短短幾秒。 但製作組也很有心,就算戰鬥過程很短,但也把戰鬥的速度調到超人等級。 不但符合原作對於servent的描述,也在短短的戰鬥中塞入了你根本很難看清楚的細節。 這些細節雖然你可能因為太快而分不出來,但你就是會有種「發生好多事,好像很猛」 的效果。所以ubw的戰鬥還蠻適合重看很多次的,因為每次看都能發現不同細節。 至於ufo的這種選擇,畢竟打鬥的秒數還是太短,所以很多人會抱怨不夠燃,那就任君 選擇吧。 至於戰鬥部分好在哪裡,我認為是好在ufo的戰鬥比較不會聚焦在某個部位,而是把鏡頭 拉開,你甚至可以連角色的步伐都可以拿來研究。(在很多球類運動裡比腳甚至比手還重要) 一般來說,比較偷懶的戰鬥可能是角色舉劍(只拍該角色鏡頭)→下一秒就已經斬下去 但ufo卻會選擇把整個鏡頭都拉到全景,你不但可以看到整個揮劍的軌跡 還能看到角色行動時精彩的步法,更重要的是,因為是全景,所以戰鬥中兩人的互動 非常精彩,幾乎看不到兼用卡,或者無限無影拳+無限閃躲這種標準套路。 角色之間所採取的行動也幾乎都有經過仔細設計,不是兩個立牌在打架,不論是肢體、 視線、轉身的角度,都可以見到製作組的用心。 更重要的是,在高速動作下,角色服裝的細節依然精細到無法想像。 ubw雖然戰鬥的秒數不長,但也相應地把過短的秒數補給超精細的動作產面。 有人可能會覺得不夠熱血,但我覺得很「精彩」。 好的戰鬥場面原本就不求多,而是短小精悍,一口氣燃盡的爆發感。 至於這樣好不好,看官自己決定吧,我只是跑來說說我的觀察而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.64.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433684121.A.488.html

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推這篇 看法一樣
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有同感
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原po想看的就是大喊招是名稱然後特效狂閃感覺很熱血
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的那種吧
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推這篇,因為設定很多戰鬥時有很多話要講
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那就要看劇場版阿
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沒法阿 沒有一直打打打就燃不起來阿(棒讀
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所以很難做成其他動畫那樣
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我覺得只是精緻而已不到精彩 節奏真的太拖
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UBW動畫非常注重原作到令人起雞皮疙瘩的地步了XD
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我想法跟這篇一樣,幽浮桌就選擇這種方式詮釋,當然
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之後就要承受整體節奏不佳的批評,雖然我個人很喜歡
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精彩是講整體的 但你舉的例幾乎都是在講"畫得很好"
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而且說實在的,想看真實系打鬥場景也不該看fate啊XD
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好吧 仔細想想是這樣沒錯 畢竟動畫還是得把該解釋的
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解釋
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我說「我覺得」很精彩,有問題嗎?
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或者"這個PLAY很好" 但整體打起來還是卡卡的
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UFO還在磨練中,希望到HF劇場版時能開花結果就無憾了
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就像鶴翼三連如果沒有解釋黑白切的特性
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一定沒人看的懂這是在衝殺小
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至於那個光魔法(笑)就算了吧
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NBA球星一個帥氣過人灌籃以後 原地嗆聲2分鐘再繼續打下一球
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HF的武戲部分.......可能很有限喔XD
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簡單來說就是雖不明但覺厲
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HF武戲很少但都超級重要啊啊啊啊啊啊啊
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一個做壞就糟了啊啊啊
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可能FZ的手法我比較喜歡吧 UBW給我一種精緻 但不會燃起來
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的感覺
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甚麼叫都是講"畫得很好" 那是自己認為不用動腦想對吧?
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你把NBA當電影看當然可以灌籃後嗆聲兩分鐘
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前期還不會覺得 後期越來越有還沒燒到就熄了的感覺
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然後又進一個三分球後 就把球收起來開始講古
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HF戰鬥過程每場都非常短,重點在氣氛營造
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尤其是兩個土狼互PK那邊
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那些講古啊嗆聲啊對第一次看的人超重要
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UBW的氣氛營造已經比FZ得好多了
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第一次看的人可能反而不會覺得不耐煩,而是因為一直接受新
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資訊而感到滿足
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還有 272 則推文
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才是關鍵
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以現實舉例就是「想要保護和平可以,但不要在軍隊
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簽(賣身契)下去了,你走不掉的!」
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身為一個局外者(觀眾) 我也跟紅A抱持一樣的想法啊
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這樣的人生是悲慘的 為什麼要選擇過這樣的人生
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明明可以選擇更加快樂的方式活下去,卻要走這種修羅道
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不過士郎就是固執成這樣,觀眾也不好說什麼
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畢竟士郎的理想真的很美好,但觀眾都會為了他而不捨......
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只能靠凜了,紅A的希望
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更慘的是紅A明明就已經被世界給醫好了,看到古老的鏡子又
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復發,最有說服了都GG了
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只能看看凜有沒有辦法好好盯住他了
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紅A是被世界搞壞了,並不是醫好
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被醫成正常人啦
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#1LM8VKV7 這是我這篇的說法......
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紅A在遊戲中生氣的點是真的有點不理性。因為他至死
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都不曾後悔,讓他後悔的是守護者這個身份,那他生氣
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贏了!(握拳
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的到底是守護者契約,或是理想害他變成守護者?
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那如果堅持理想可以不用當守護者,會繼續堅持理想嗎
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呃...感謝各位成就我西洽第一篇爆文
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也就是說他在遊戲中的舉動其實有點像是亂遷怒,因為
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紅A就是變成守護者後 因為輪為清道夫而崩潰
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沒辦法對契約抗議或反悔,就開始生氣自己為何要簽約
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在把一堆記憶都忘光之後,覺得自己的過去根本就是拉基
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所以凜才說 他堅持下去的理想 和最後的悔恨都是正確的
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問題又在於他的理想和簽約並沒有絕對的因果關係
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這個時候的他就變成正常人的思維模式了,而正常人是不會
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選擇過那種生活
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但是缺少懂他的人在他走向激進時 糾正他
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所以一切都後悔。只剩下一點點無法割捨的正義感
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有點像是一點點不對,所以把自己給全否定光了
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跟會不會導致自己去簽約已經沒什麼關係了
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那個時候的他只想讓過去的自己好好活下去,不要走修羅道
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可以去看Typemoon版收錄第一季BD的訪談特典,針對紅A的心
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境有一些說明
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喜歡大喊招式名稱然後特效狂閃可以看血界戰線XD
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同感
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文章代碼(AID): #1LT4YPI8 (C_Chat)
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