Re: [討論] 線上遊戲為啥不能是一種全民職業?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/08 06:06), 編輯推噓4(4013)
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※ 引述《siriya (Eric)》之銘言: : ※ 引述《nate530 (nate)》之銘言: : : 不好意思,想請問一下,當年天堂正火紅時,是一種全民職業嗎? : : 每個玩家是不是最少都有20k的收入?? : : 為啥線上遊戲無法是一種全民職業呢?? 以前如何不清楚 但就現在能忍受低薪.高工時 那玩(?)線上遊戲還是能當職業的 : 當玩遊戲成為一個職業時 你只會覺得淦 整天做一樣的事要做十幾個小時來賺一點點的錢 : 除非你頭腦好開工作室(PTT有人是工作室老闆),那你就有機會大賺 : 但這樣也不叫"玩遊戲當職業" 而是"把別人的遊戲搞垮當職業"(嘛,雖然法律沒禁止啦) 工作室嗎? 也不算是"把別人的遊戲搞垮當職業" 準確來說只是多數遊戲在有交易系統下 無法消化工作室的產出 但還是有少數遊戲做到了 靠綁定跟可以無止境衝裝(有機率爆掉就是了) 消耗掉那天文數字的錢 不過基本上 沒甚麼手動農夫的生存空間 作為無課金玩家最大的受惠處大概就是需要什麼上拍賣場買就好 因為工作室生產過量 打10場副本才能收到的量 用打1場副本的金幣去收就超過了 說真的 想知道這問題答案應該去看這本書 虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的 新興經濟趨勢 http://www.books.com.tw/products/0010660192 當然 我傾向於會問這問題 基本上會想要簡單的答案 那簡單的回答 好玩的遊戲 就是讓玩家玩遊戲而不是當工作用的 不然經濟交易就是供需問題 在優先排除掉不好玩會沒人玩這類的現實問題後 一個遊戲只要消耗的資源 遠高於生產的速度 就要花大量的時間 OR 人力來供給 配合上機器無法處理的高複雜度判斷 強制必須人工作業 在該資源商城不提供的情況下 就能構成玩家的供需市場 那只要有人願意花錢 就能由供給者去平分那筆錢 基本上所謂的線上遊戲的第三代交易模式就是這種形式 實際上大陸蠻多這類遊戲的 農夫們覺得下班後也能賺錢就加減玩 不過實質上 這跟商城制一樣 花錢的才是玩家 而農夫在成長到能農資源後 就是整天作業式的農 當然時間比較彈性 比較像是計件制 而廠商基本上單靠交易抽成就能有獲利了 總之 玩(?)線上遊戲當職業是現在進行式 這點應該沒錯 不過該職業屬於完全競爭市場 所以時薪會低於100NT 也是正常的 所以重要的是要能忍受低薪.高工時就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.49.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431036398.A.0D7.html

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要就跟韓國一樣 打電動有證照 月薪超高
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農夫跟選手差很多吧....
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工作室算違反遊戲合約吧...不過遊戲公司都沒在抓....
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畢竟多重帳號很難抓阿 至於外掛 更難抓....
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遊戲公司不是不抓 一來是很難抓 二來是沒有這些提供
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一些需求 某些重課可能會走人XD
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畢竟很多遊戲 光是課金還不夠還逼你要狂農
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這種時候 工作室代打 代農的需求就出來了
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外掛很好抓也很難抓,要抓出有使用外掛的玩家,很簡單,要
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拿出完美無暇的證據去讓他自己承認有用外掛,非常困難。
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工作室主要是台灣帳號見鬼的好申請
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帳號綁身分證加手機認證,用外掛被抓終身不得申請
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我就不相信遊戲公司敢這樣搞
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這對一般玩家來說遊戲體驗只能說見鬼了,雖然物資生產過
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剩,但遊戲幣生產肯定是過剩中的過剩(絕大多數遊戲錢比寶
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好打多了),結果一般玩家恐怕也只能跟著農或直接轉戰台幣
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戰士
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