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討論串[討論] 線上遊戲為啥不能是一種全民職業?
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者elfs時間10年前 (2015/05/08 20:24), 編輯資訊
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這樣說好了. 你看過哪個在賣幣的遊戲最後不發展成用外掛來打的?. 前面就講了 就算是1:1000的匯率來算. 要一次賣1,000,000(遊戲幣)出去靠人工是要多少時間才賺的到. 更別講遊戲幣的價值只會是貶值不會升值的情況下. 時間一拉長就更不值錢. 最後就是開外掛還比較快.. --. 發信站:

推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者godivan時間10年前 (2015/05/08 12:22), 編輯資訊
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幾個問題. 以魔獸來說. 1.假設幣值為1:1000. 請問你要賺1000元亦即要1,000,000. 請問要花多久時間?. 我們都知道能換台幣的. 不是錢就是稀有裝(或座騎). 後者可遇不可求. 前者匯率只會越來越低(問題只有在貶的速度). 你當然說可以代練. 總而言之,想要以網路遊戲來賺錢不如去
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者zxcmoney時間10年前 (2015/05/08 06:06), 編輯資訊
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以前如何不清楚. 但就現在能忍受低薪.高工時. 那玩(?)線上遊戲還是能當職業的工作室嗎? 也不算是"把別人的遊戲搞垮當職業". 準確來說只是多數遊戲在有交易系統下. 無法消化工作室的產出 但還是有少數遊戲做到了. 靠綁定跟可以無止境衝裝(有機率爆掉就是了) 消耗掉那天文數字的錢. 不過基本上 沒甚
(還有569個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者siriya時間10年前 (2015/05/07 23:51), 編輯資訊
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當玩遊戲成為一個職業時 你只會覺得淦 整天做一樣的事要做十幾個小時來賺一點點的錢除非你頭腦好開工作室(PTT有人是工作室老闆),那你就有機會大賺. 但這樣也不叫"玩遊戲當職業" 而是"把別人的遊戲搞垮當職業"(嘛,雖然法律沒禁止啦). 其實有時候看了一下台灣人對玩遊戲或做遊戲賺錢這件事. 就覺得好像

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者wor時間10年前 (2015/05/07 23:38), 10年前編輯資訊
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玩線上遊戲打寶賺錢也許是有機會成為一種職業的. 因為有需求才有供給. 而這種需求一直存在著 尤其是學生玩家進入社會後沒有這麼多的時間玩遊戲. 會退而求其次用金錢換時間. 我認為要當個線上遊戲職業玩家在未來. 還是很有可能會是被一般社會大眾認同的職業. 雖然實際去執行真的非常困難. 而且有相當多"外在
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