Re: [閒聊] 台灣還有什麼梗好當題材?消失
※ 引述《LeeGarDer (Legendre)》之銘言:
: 事後兩校的處理方式也有相當大的差異,造成了兩校在之後的學風有著很大的不同
: 從起初抗爭的憤怒、抗爭成功的歡喜,到後面遭到清算的悲傷,以及後續數十年的噤默
: 這一連串的轉變充滿著戲劇性,很適合當作故事的文本不是嗎?
這不是梗, 這是抽出歷史作為故事支柱.
「悲慘世界」就是這樣的作品.
梗是拿大家都有印象, 知道的東西, 用在故事上而令故事變得更有親切感,
更有趣.
而你說的東西是倒轉的, 是作一個故事出來. 令大家清楚和知道平時都不會
知道, 沒有察覺到的歷史. 實話說, 要有好的人設, 氣氛設定, 以及一個好
的編劇. 故此, 他完全不是梗, 只是一個主線的參考而已. 沒有很好的編劇
的話不能憑這弄成作品的.
才能夠弄出能吸引人的故事. 否則這樣的作品很容易就轉瞬消失, 因為他本
來就不是甚麼大家都知道的事情, 如果故事本身沒做得好, 被忽視是理所當
然的結果.
這是跟「梗」完全相反的方向.
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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想要知道下去的話點個 like 跟進看看
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※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/20/2015 00:01:10
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討論串 (同標題文章)
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