[閒聊] FF15消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/02/23 00:59), 10年前編輯推噓48(48038)
留言86則, 43人參與, 最新討論串1/1
http://onecall2ch.com/archives/7810808.html 看完網友評論快笑死了.... 日本網友酸到爆炸了阿 簡單翻譯一下 1.飛空艇是現在才要開始做的意思嗎 2.完成度70%左右就會發售了吧 3.大概還要再做5年 4.10年做出60%的話...1年就是6%。 剩下40%除以6的話是6.7 大概2021年的秋天可以玩到 5.這是PS5的遊戲吧? 6.製作進度不是用年月來算的 一定會因為某些契機一下子衝到80%的啦。 7.>>6 因為某些契機一直沒發生所以才從PS3跑到PS4嗎.... 8.飛空艇不作了啦!!!然後一次衝到80%這樣嗎.... 9.>>8 突然決定重作所以進度歸0也是有可能 10.開發時間太長60%是怎麼算出來的已經不知道了... 11.人家只使出60%的戰鬥力而已 12.或許會像UBISOFT那樣用人海戰術一次做完也說不定 13.聽說遊戲開發到了90%會開始變得很漫長 14.>>13 如果沒做出一定成果的話連DEBUG都沒有辦法 15.2015年中有辦法達到70%嗎... 16.麻煩在東京奧運做出來 17.反正大概還要做三年左右 乾脆就認命不要作飛空艇趕快把它生出來 18.「50、55、、、60%」 這種感覺在做吧 製作遊戲大概從80%開始就會很慢的感覺 19.就算用騙的說90%也好吧?? SCE可是已經在打FF的廣告了喔? 20.從沒發售期間就把雷姊拿來打廣告的SCE就算延期3年以上也不意外 21.大概要2019左右吧... 22.做到90%就發售然後一直更新不就好了 23.宮本不是說開發狀態不會用百分比來表示嗎 而且不管現在有幾%也不見得會一直增加到100%吧 24.不管怎樣反正還是變成要一直等下去的結果 25.>>24 發售延期的一年間感覺超久的 如果把它也算進去的話(60%)大概花了2年半吧 26.沒什麼啦 隨便做一做的話一下就100%了 27.今年沒辦法的話果然明年也沒辦法嗎? 28.居然現在還在招募成員.... http://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/9/0/9063ccaa.png
29. 世界一直都在變更,第16次了 照這個樣子趕不上的話一直17...18....19拖下去就好了 30.會不會到最後宣布有四部曲.... 31.反正就是那個啦 跟電腦更新一樣到99%就卡住了 ----------------------------------------------------- 太多了其他就不翻了 反正就是各種酸 Tales掛掉後FF也危機 難道只剩下Persona才是和式rpg的救世主了嗎.... -- ▄▂ ˋ▃ =▆ ◣▃▅▃ =▆  ̄ ̄ ψhowie9518039 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.102.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1424624369.A.8AF.html

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FF12之後 FF就死得很徹底了 FF14重生還有迴光返照一下
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FF已死
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lolipopo:轉錄至看板 PlayStation 02/23 01:06

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DQ11來拯救JRPG吧
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雖然還是有些缺點,但是零式不錯玩喔
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FF12除了劇情之外很不錯啊@@
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99%卡住xd
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FF已死
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有人提到零式的系統明明就很好 為什麼FF15會變這樣XD
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XBX救世
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看巴哈還有人說慢慢做沒差 品質比較重要 我都快吐血了
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零式好玩\OwO/
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這片都做幾年了還在慢慢來沒關係....
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連結裡面的四樓推論很有道理啊
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日式RPG人家XBX都快出了這個FF15到底發生什麼事了www
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2021年的秋天跟PS5出同梱這樣
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XB才是救世主
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可以先發售60%的進度,剩下的再用各種外傳和DLC補完啊XD
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還是V13的時候很慘啊 你看FF13出完又出13-2 在來13-3..
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外傳orDLC 2021年發售 那還不是一樣我操
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12也是改版之後才稍微可以玩...改版前那個系統每個角色走到
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擺明資源一直沒放到v13 現在變成15才終於有個機會...
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最後都差不多.....根本沒意思
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爸爸看預告片決心要買,多年後兒子幫爸爸玩 這樣?XD
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就是愛CD 把老人都砍光了 才發現公司沒人會作遊戲了XD
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XBX BJ4
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看完發現零式真是神作
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拿前一作Xenoblade也是近10年最佳作
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這進度條大概是微軟提供的,停的時間永遠比動的多
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零式除了最後一章莫名其妙,其他地方都不錯
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那個抓弱點的系統會玩之後,其實蠻爽的
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但是要吸屍體我覺得真的很白爛
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當然是做個70%就發售 然後就是 FF15-N 連段 >.0
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2016年初發售吧 這樣財報才會好看 然後出15-2 15-3
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沒有PSP跟PSV 悲劇
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看巴哈的新聞上寫 取消車子 時間延長到3小時 有意義?
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體驗版靠走路拖延時間 這是在幹麻......
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蝦密! 連車子都砍了喔 哪招阿 乾脆畫個圈在裡面繞算了
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唉 我情願它們乖乖去做手遊 別搞FF了
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搞個半吊子 到時候賣不好 又推託說TV遊戲沒市場
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我是覺得別再砸錢搞畫面了,快要發售的巫師3就能屌打FF15
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硬要打腫臉充胖子,結果又資金不足只好靠DLC和資料片撈錢
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一直搞這些系統有的沒的沒意義阿
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在預算和技術可行範圍內好好充實一款遊戲內容不好嗎?
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是FF只要有好的劇本 就算是回到單純打怪練功也夠了
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當初FF12戰鬥系統已經夠有趣了,其實有資本能成為新世代
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已經不知道多少年沒看到感動人心的日式RPG劇本
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開放式JRPG代表,結果做到一半不想繼續燒錢就推出半成品
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我是覺得死命燒錢搞3D建模不如在美術風格上多花心思
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團隊已經看不清楚自己要走的路了
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早已步上後塵
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#1KpteUdT 自從看到這篇就不把FF15當回事了..
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配個好劇本 把FF14的模拿出來利用一下 就可以賣了說
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XBX兩個月後就出了,FF15還遙遙無期
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該不會Xeno的下下部作品出來,FF15還在90%吧...
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FF15直接首發在NERvGear吧。
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零式除了最後死的莫名奇妙之外前面90%的遊戲體驗都很棒
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零式那個無線輪迴設定真的很多餘 感覺就是為了增加劇本
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深度硬加上去的
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看看XBX這風景 這才有探索的欲望阿~~
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突然決定重作所以進度歸0
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我想另外問一下食人巨鷹怎麼了?
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突然想到我打的那行不就跟ME3一樣,結局壞了整個遊戲
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60%就先上架吧 剩下靠dlc補完
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FF 15 - iOS, Android 好評配信中!
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軟體開發甘苦談-剩下10%所用的時間佔專案90%,debug壓測
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調效能
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史克威爾大大,麻煩請您補種好嗎?停在60%粉久嚕
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FFD 超棒的
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FF15- iOS, Android 先行登入
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02/23 07:28, , 71F
最後一句 XD
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AFK:FF15->FF16
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02/23 08:19, , 73F
SE還是回去做你的手遊吧
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JRPG救世主(棒讀
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http://livedoor.blogimg.jp/sonisoku/imgs/b/9/b9d2b0b8.jpg
日本網友倒是放了張很有生活感的圖 ※ 編輯: lolipopo (1.165.102.241), 02/23/2015 11:46:24

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好像阿 XDDDD
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有預感可以成為超越FF13的新世代糞作
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當年的FF7跟FF8體驗版只會讓你覺得這遊戲我買定了
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我認為FF13系列還不錯玩,FF15看試玩版的反應如何再說
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這些酸文在台灣不就常看到了嗎XD
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還是期待XBX比較不會失望...
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差別在最挺自己的日本在狂酸FF阿
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我一直覺得SE在製作遊戲上的效率很奇怪,我覺得那跟BZ是不
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一樣的狀況,SE給人一種很多年都在瞎忙的感覺
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FF不就每代都被酸嗎w,台灣人不也會酸自己的雙劍RPG
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雖然不確定那雙劍是否為台產就是了w
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BZ近年也開始學會瞎忙了XD
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文章代碼(AID): #1KwWhnYl (C_Chat)