Re: [閒聊] 寫JRPG劇本的人是死去哪了?消失
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 歐美部分
: 質量效應2.3
: 巫師2
: 上古卷軸V:天際
: 闇龍紀元2.審判(DAO 2009年發售)
: 生化奇兵2.無限之城
: 光明之子
Might & Magic X, Wasteland2, South park the stick of truth
banner saga, Deus EX : Human revolution, Legend of grimrock,
Shadowrun returns, Shadowrun dragonfall
Divinity : oringin sins
無限之城是3代
: 所以也許不是JRPG劇情太差
: 而是歐美RPG畫面太漂亮使得劇情更令人印象深刻?
JRPG我唯一不能接受的就是王道劇情
像我週末把最後的遺跡安裝起來玩了兩天, 然後一邊玩一邊想當初為什麼覺得好玩
結果我發現我喜歡的只是戰鬥系統, 不是它的劇情
事實上看到一個死小孩莫名其妙的變成領主的好朋友就有點讓人想吐槽了
你在現實中如果救了總統的手下, 總統也頂多發個獎牌, 叫你下去領500而已啦
不會搞到讓你可以自由運用領地上的軍隊, 更何況手下會碰到困境還是你造成的
然後主角的腦袋還很明顯有洞, 雖然妹妹被綁架會很焦慮沒錯啦,
但是直接衝到敵人面前嗆聲有意義嗎? 你以為直接嗆聲敵人就會把人質放走喔?
結果玩到破關我最滿意的劇情是當主角又要腦衝時, Emma也看不下去,打了主角那段 XD
: 另一方面也許跟歐美RPG都會較玩家抉擇有關系
: 例如巫師往往沒有兩全其美的選項
: 天際叫你殺死夥伴強化武器
: 或是是放邪神封印獲取報軸
: 這些會讓玩家苦惱並留下印象的選項JRPG幾乎沒有
Bingo, 分支劇情跟道德利益權衡上的兩難, 是WRPG做的很棒的地方
如果你英文很強的話, 請一定要去玩Shadowrun dragonfall
這雖然只是一款在Kickstarter募款的獨立遊戲, 但是腳本非常有水準
光是要不要殺死兩個敵人APEX & Feuerschwinge, 就可以讓一堆人在Steam社群討論半天了
(為什麼我知道? 因為我當初也很猶豫要不要殺他們)
BTW, 最近很多WRPG是透過募資去得到開發經費的, 像Shadowrun, Wasterland2
而且端出來的菜也沒有太差, 甚至大公司的東西反而還比較難吃, 像被EA收購的Bioware
因為大公司通常為了財報好看, 或是銷售保證, 去弄一些比較中規中矩的東西或是半成品
像Blizzard, EA, Ubisoft, 太多例子證明當公司變大了, 反而作品越作越差
我不認為日本會缺乏好劇本家, 我認為問題反倒是出在....
日本是欠缺資金管道, 讓有理想的遊戲製作團隊可以圓夢,
而多數大公司又沒有辦法讓真正有創意的人才浮上台面
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