Re: [閒聊] 寫JRPG劇本的人是死去哪了?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/09 19:59), 編輯推噓13(13031)
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※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: : 歐美部分 : 質量效應2.3 : 巫師2 : 上古卷軸V:天際 : 闇龍紀元2.審判(DAO 2009年發售) : 生化奇兵2.無限之城 : 光明之子 Might & Magic X, Wasteland2, South park the stick of truth banner saga, Deus EX : Human revolution, Legend of grimrock, Shadowrun returns, Shadowrun dragonfall Divinity : oringin sins 無限之城是3代 : 所以也許不是JRPG劇情太差 : 而是歐美RPG畫面太漂亮使得劇情更令人印象深刻? JRPG我唯一不能接受的就是王道劇情 像我週末把最後的遺跡安裝起來玩了兩天, 然後一邊玩一邊想當初為什麼覺得好玩 結果我發現我喜歡的只是戰鬥系統, 不是它的劇情 事實上看到一個死小孩莫名其妙的變成領主的好朋友就有點讓人想吐槽了 你在現實中如果救了總統的手下, 總統也頂多發個獎牌, 叫你下去領500而已啦 不會搞到讓你可以自由運用領地上的軍隊, 更何況手下會碰到困境還是你造成的 然後主角的腦袋還很明顯有洞, 雖然妹妹被綁架會很焦慮沒錯啦, 但是直接衝到敵人面前嗆聲有意義嗎? 你以為直接嗆聲敵人就會把人質放走喔? 結果玩到破關我最滿意的劇情是當主角又要腦衝時, Emma也看不下去,打了主角那段 XD : 另一方面也許跟歐美RPG都會較玩家抉擇有關系 : 例如巫師往往沒有兩全其美的選項 : 天際叫你殺死夥伴強化武器 : 或是是放邪神封印獲取報軸 : 這些會讓玩家苦惱並留下印象的選項JRPG幾乎沒有 Bingo, 分支劇情跟道德利益權衡上的兩難, 是WRPG做的很棒的地方 如果你英文很強的話, 請一定要去玩Shadowrun dragonfall 這雖然只是一款在Kickstarter募款的獨立遊戲, 但是腳本非常有水準 光是要不要殺死兩個敵人APEX & Feuerschwinge, 就可以讓一堆人在Steam社群討論半天了 (為什麼我知道? 因為我當初也很猶豫要不要殺他們) BTW, 最近很多WRPG是透過募資去得到開發經費的, 像Shadowrun, Wasterland2 而且端出來的菜也沒有太差, 甚至大公司的東西反而還比較難吃, 像被EA收購的Bioware 因為大公司通常為了財報好看, 或是銷售保證, 去弄一些比較中規中矩的東西或是半成品 像Blizzard, EA, Ubisoft, 太多例子證明當公司變大了, 反而作品越作越差 我不認為日本會缺乏好劇本家, 我認為問題反倒是出在.... 日本是欠缺資金管道, 讓有理想的遊戲製作團隊可以圓夢, 而多數大公司又沒有辦法讓真正有創意的人才浮上台面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.203.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423483165.A.495.html

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我倒覺得WRPG已經把"抉擇"這個要素玩爛了 用這系統
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掩蓋設定廚 劇情無聊的缺點 還不如好好寫劇本就好
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EA Games, destroys everything.
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西方遊戲就是贏在資金多 特效強 劇情還是算了
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十年前玩西方RPG強調能選擇 到現在還在玩這套
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而且又不是真的選擇了就會有多大的改變
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大部分還不就讓某個路人死拿裝備或者救他之類的
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1.) 像巫師二或是FONV, 選項會很明顯的改變整條劇情
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像巫師二是直接弄出一整個章節的分支讓兩邊選
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我在生化奇兵那有頓點拉 是指2.3代
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2.) 是誰跟你說有抉擇然後劇情就很差的? 先去玩
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Shadowrun dragonfall吧...
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還有我不認同一樓的話 以天際來講玩家選擇可以影響整個
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世界發展 ME甚至一代的選項會影響到2.3代
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3.) 我已經講過了, WRPG最近幾個比較好的, 都是募資
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巫師二那個選一邊 也還不是差不多場景 一些支線任務
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最後一段跟台灣差不多啊
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網站去募到開發經費的, 他們的資金是不多的
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改變 那個只有FFX-2選黨派的等級而已吧XD
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還有上面說的巫師 人類線松鼠線劇情完全不同 主角立場也
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不同 所以我很好奇3是接哪個路線結局
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巫師二哪有差不多....差很多吧.....
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現在遊戲市場這副死樣子 也難怪廠商不敢花錢 不是知名
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天際就更.. 大概只有戰爭選邊換個領主守衛罷了
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抬頭先死一半 沒有萌要素又死另一半
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一個功城一個守城 一個拉攏非人族一個保護王國公主 最
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後還能選打不打雷索 相同?
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TLR的分支劇情不錯呀,我反而覺得戰鬥系統不好
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最後的遺跡有一個我很討厭的設計是玩家不能盡情戰鬥 BR
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越高敵人越強 等於強迫玩家壓等 跟一般RPG的戰鬥變強打
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倒強敵相反 做出那麼有趣的戰鬥系統卻搞這種設計不知道
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是怎麼了
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怎麼說WRPG有得抉擇這點還是比JRPG連選都沒得選好多了w
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ㄧ樓直接就說WRPG劇本都很爛,近年JRPG劇本也沒幾款好啊w
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看一樓對巫師的描述就知道他根本沒玩過
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最後的遺跡那劇情真的不太及格,這就是王道劇情玩得不好
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就會讓人很無聊的最佳例子阿
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抉擇怎麼可能玩到爛,有得選絕對比沒得選要來的強
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就算只有任務解法能選還是贏強迫單一解法
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有些遊戲的抉擇是讓你擁有自己的冒險故事,並不是改變劇烈
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才是抉擇
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玩過可以選擇的RPG就很難回去不能選擇的RPG就是這樣
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劇情寫得好的話,抉擇真的不是很重要,有些抉擇只為回收路線
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只是RPG玩久了,選項只是為了回收CG或者完全沒影響的也是有
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