Re: [閒聊] 說到關於ACG弓箭手的設定消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/02 00:28), 9年前編輯推噓43(43061)
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每個動漫遊戲設定不盡相同 以下列出常見的弓箭特點 優點 遠程攻擊 不受近戰職反擊 對飛行系有加成 在隊伍後排攻擊輸出不受影響 能攻擊隊伍後排的敵人 自帶風屬性 換箭就能換屬性 也能追加各種異常狀態 初期就有對全體招式 掃雜魚方便 能貫穿 同時打前後排敵人 缺點 通常不是主角 不能穿重甲 不能拿盾 血少防御力差 敵人貼近不能反擊 有些遊戲箭是消耗品 通常不是最強 要拉弓瞄準 (動作遊戲限定) 對硬殼系敵人較弱 近戰職可以不拿盾 雙持武器 甚至一手拿劍一手拿法杖 弓箭手不能 大概就是這些 歡迎大家補充 ACG中對功箭手的優缺點算是蠻極端的 技能表現的華麗度也不輸給劍 但是打遠程就不能最強 不能比魔法強 所以要給很多限制 不能當主角Q_Q -- Sent from my AikatsuPhoneLook http://goo.gl/U9VzTr 2015年最強機種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.223.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422808107.A.5C7.html ※ 編輯: kopune (223.139.223.132), 02/02/2015 00:29:03

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長槍才是最棒的
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Tap:對目標生物造成1點傷害
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※ 編輯: kopune (223.139.223.132), 02/02/2015 00:31:26

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可是槍兵幸運E啊XD
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魔彈之王表示
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弓兵不能近戰 紅A表示
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跟槍類武器一樣,帥氣輸給近戰,華麗輸給魔法
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網路遊戲弓兵通常都是最IMBA 練最快的
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因為沒有MP問題又有遠程不被打優勢嗎XD
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弓手續戰力很差 除非如刺蝟般的帶箭...
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歐美RPG把弓當選配武器,人人都能射
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網遊->攻速快+遠攻=OP的存在 動/漫畫->不潮=配角命
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近年的網路遊戲弓箭手都是財財 裝備需求高 水錢花費大
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骯賴game弓手練最快是因為方便搶怪
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現在副本獨房了 誰還在搶野怪
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會Miss
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期待TOS的弓箭手(×) 陷阱工兵(○)
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通常不是最強 金閃表示
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也不是搶怪吧 只是打小怪效率高 搶怪比不上威力強的職業
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槍兵為何幸運E啊XD
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一直拿特例來講幹嘛?所以說型月粉很煩就是這樣
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你都複製到通常了 金閃要表示啥?
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另外就是很多骯賴game弓手設計成單方向成長 這比其他職業好
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金閃:本王不是雜種
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決定成長方向 裝備的選擇也比較容易
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CC弓手: 好羨慕其他人
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風之力
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通常都會把弓和弩養成難度弄得差不多 然後弩傷害高?
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沒人喜歡戰槌或戰斧嗎
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鎚太難使了,雖然很強
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我喜歡戰斧
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蕾娜:奇怪我是主角群之一怎麼沒有拿球的遠程
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斧則是比劍強的實用武器
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能配的上戰槌或戰斧的角色很少……
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戰斧使 星宮草莓/大空明
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劍雙面開鋒太容易傷到自己了
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要猛漢配才有感覺,像是索餌和葛羅
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槌跟斧一般都會要求高STR SLG的話這類腳色速度都會偏慢
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歐美作品比較多拿戰斧戰槌的吧,日系可能比較少
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還有 26 則推文
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太笨會把十字弓弄壞啊(?
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歐洲騎士用的雙手劍其實大都只有劍尖開鋒
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所以說現代女性為了不切ㄋㄟㄋㄟ所以發明了護胸啊XD
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要練準頭倒是真的
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另外以訓練難度來說 錘 < 斧 < 劍
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還有我喜歡巨乳(離題)
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長槍才是最棒的
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長槍不是幸運E嗎
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阿用十字弓 就不需要切ㄋㄟㄋㄟ了咩
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蒙古人:有人提到打帶跑嗎?
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那是因為蒙古的弓騎兵很強啊
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騎在馬上還要射準,需要很高的技術
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蒙古真正IMBA的應該是騎術,生下來就在馬背上長大
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有人躺在馬上射
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蒙古人打帶跑確實那時把歐洲列陣對決法打得落花流水
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蒙古馬:跑都是我在跑(喂
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先要有夠好的騎術才有辦法有精準的騎射
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人家蒙古西征會換馬啊
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射都是我在射(?)
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騎也是我在騎阿
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馬:昇官都是別人在昇
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騎山豬能夠射箭嗎?
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蒙古那是特例啦... 正常弓兵系都兄貴, 被接近就換近
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戰武器肉搏, 到了火器時代就是換刺刀烏拉衝鋒
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恰恰表示:我是女主角
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火器時代是沒子彈或近戰才衝鋒或肉搏吧
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現實是現實 作品是作品 拿槍都有鬥槍術了...
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金閃閃:誰在跟你瞄準 方向大概對就好
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要拿fate的英靈那種東西當成弓箭手討論有何意義
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那槍兵可以借蓋亞力量來打人不就超猛 點數還隨便點呢
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那也不用討論武器差異了啦 大家存魔力放大招就好
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蒙古的複合弓(古)威力可以穿透版甲 還能風箏
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恰恰女主角XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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Only sense online的主角就是弓箭手啊
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我給你一個鐵匠/土豪 然後叫他弓箭手 看 很簡單吧
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d&d戰士可以拿弓穿重甲血也很多
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玩過一個守城遊戲 骷髏系敵人對弓箭手減傷75%
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樓上那個設定好像不只一個遊戲有這樣www因為只剩骨頭XDDD
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站在高處cri特高
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