Re: [閒聊] 暴雪英霸消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/23 00:23), 編輯推噓22(22063)
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※ 引述《ray1478953 (龍蛋)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : 其實還蠻好玩的,有搞出新的玩法。 : : 基本面上,最大的不同點就是基本資源只剩下經驗值,而且是全隊共用。所以你殺人殺怪 : : 基本上就是只掉經驗值,然後大家等級一起算。 : : 也沒有裝備了,改用升級點天賦的玩法。所以Blizz可以針對個體做平衡,玩家也不用三 : : 不五時就回家買裝。回家只有補滿血和補滿法力的功能了。 : : 所以最大特色就是不用搶資源了。LoL會搞EU流說穿了就是把資源集中在三個人身上,比 : : 分散在五個人身上更有效率,但暴雪英霸強制大家共用經驗值,所以沒同隊互搶的問題。 : : 不過這是基本資源。目前放出的5張地圖都有自己的特殊資源,集夠可以召喚強力NPC去打 : : 對方或是詛咒。 : : 而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打贏後他們會重生然後幫助我方推線。有些地圖 : : 則會有有些不同功能。 : : 因此個人英雄在這遊戲中變少了,不會有一個玩家資源吃很大然後大殺四方,因為你的隊 : : 友和你一樣等級,而等級是此遊戲唯一的強弱差異。不過駕駛還是有差就是了。 : : 但這不代表線上打小兵不重要,因為你還是得吸經驗值才會升級。所以這遊戲的壓著打就 : : 是我方等級贏對方很多,剛打了一場贏了4級以上吧! : : 但因為共用,所以不是每個人都要去打小兵去賴線,整體變化性是大了不少,但因為剛開 : : 始玩,沒人知道會不會有萬用解出現。但至少照這設計來看,戰術玩法多了不少。 : : 也因為特殊資源搶奪的關係,基本上可以從開始到結束都四處在混戰。像中立怪打贏後, : : 他們會去推線,你放著不管對方也沒英雄去幫的話,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路 : : 推過去的。 : : 所以Blizz減少了資源的多樣,讓同隊玩家不需要互搶資源,然後增加了戰術的變化性。 : : 因為如此,感覺上英雄的設計限制就放寬了很多,角色強化是吃天賦不是吃裝備,所以可 : : 以個體平衡,再加上經驗值共享,不用人人都做一樣的事。所以才會有像阿巴瑟這種新概 : : 念的角色。 : : 全場輔助的角色。本體很弱,血很少,所以常都待在家中。 : : 但會固定生蝗蟲去幫忙賴線,也因此這位的吸經驗值能力也不差。然後可以隨時上隊友或 : : 友方建築的身幫打。也能四處丟地雷.... : : 高等能力也能把小兵或蝗蟲強化,或是複製我方英雄一名來控制 (但不能用大招)..... : : 基本上就是龜著玩全場流的角色...... : : 暴雪英霸的上手門檻比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一點有趣的是角色有內建互動語 : : 音,也就是如果你幫打或是做了什麼,你會聽到隊友說話感謝你之類的,但那是內建語音 : : 。不過會讓你心情好一點,這點對於新手上手是有加分的。大概也只有Blizz會去搞這些 : : 和遊戲性無關,但對玩家愉快度有加分的小東西。 : : 競技性還不清楚評價能到那,但這是競技遊戲無誤。但以上手度和遊玩性來看,這遊戲真 : : 的比其它巿面上的DOTA類遊戲更適合輕度玩家。 : 真的不耐玩呀! : 暴雪英霸最大的特色在於地圖任務跟天賦系統 : 這個優點讓新手可以輕易上手不會在遊戲中不知道要幹嘛 : 天賦讓玩法變多元 : 但這也變成他的大缺點 : 地圖任務讓玩法變單一 不解通常就是一座堡壘被拆 : 天賦也是變相限制英雄的走向 : 一個被定位為輔助的英雄即使全點攻擊天賦也比不過真正的輸出 : 到最後點的天賦都是固定的 : 當然,不能一挑五也是造成不耐玩的原因之一啦... 上線跟朋友玩了幾場後 覺得打擊感很虛 沒什麼打人的實感 ㄧ開始覺的不錯 但第二場開始就覺的有點無聊 基本上就盯好任務 沒了 很少機會動到鍵盤 有點簡化過頭了 本身是主Dota2啦 對IMBA有點失望 是說連Dota2都不能1打5啊 除非對方ㄧ個分開來送 不然要圍死你相當容易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.155.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421943820.A.90C.html

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那你去玩一場 野蠻人 你手離不開Q鍵
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雖然玩久是會膩啦 不過才一場的心得 換成DOTA更慘吧
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真的玩沒幾場就膩了
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野蠻我基本上也E人而已...而且每隻技能放起來都超虛
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很難確定自己有沒有點到
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一打五當然很難 只是有可能而已XD
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只玩一場.....那看來真的不適合你 XD
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我是覺得玩沒幾場 MMR也不高 說太簡化也太低估這款遊戲
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他大多角色的操作的確是相對來說簡單 但也沒有這麼誇張
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尤其是幾隻切場的軟皮 我自己就覺得我玩得很糟
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但也看過強的 證明真的是我自己玩的爛
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剛開始玩都不會遇到強的 這是共通的....
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所以看到那種只打幾場就說太簡單的 笑笑就好
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如果是DOTA只打一場說太簡單的 肯定被砲死
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我剛開始玩也覺得玩Nova 塔哥 阿丹的怎都這麼弱XD
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然後就...
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....玩幾場的心得 果然沒啥論點
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雖然現在還沒啥比賽 看我自己看過幾輪表演賽
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絕對不是"任務出來了 大家搶"這麼簡單就可以概括了
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地圖控制跟時間掌握比你想的還要困難許多
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其實基本上利用任務套殺之類的戰術都有...
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英霸其實最大問題就是個人的英雄主義太淡薄了...
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平衡很爛 , 1萬元的跟4千元的戰力有很大的斷層
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話說那個打擊感到底是什麼感覺?
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還有像 單單某幾張地圖打法也不同
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而且太吃經驗跟觀念 , 一個noob就是直接雪球到死
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甚至天賦其實點法也不同
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打擊感嘛 就是你攻擊打到人你會不會很有感 之類的XD
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平衡說爛倒不如說是Blizz那套 看公告才有幾隻強的
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被砍一大刀
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DOTA類 有打擊感好的 我還真想瞧瞧...
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因為有地圖因素 所以不會比較簡單
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imba我覺得打擊感算好了 , 起碼有敲到身上
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可能的話 我會想先研究一下腳色地圖在認真玩吧XD
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不過這介面其實我不太喜歡就是XD
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介面倒是很有感 , 好像在玩streetfighter
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平衡基本上就是越貴的整體來說越強 但也有個原因是
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新手沒錢買貴角..不過平衡的確是還要修 畢竟還在cb
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所以有沒有錢似乎差不少?
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英霸敲擊聲很鏗鏘阿 屍體還會四處噴飛 打擊感怎會差
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LOL那種才叫做沒打擊感吧XDD
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除了少數幾隻像graves vayne之類的
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說是有沒有錢..我覺得有沒有把角色練上去比較有差
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買不起是還好 , 你還有新台幣啊
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就算是riven砍下去也是完全沒感覺阿
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天賦有沒有解鎖差蠻多的...
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天賦倒是還好 沒幾場就5等了
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不是很鏗鏘就打擊感阿 被打的人 也要有反饋感
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我其實覺得這樣每個角色都要練幾場才真的能用有點煩
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但是DOTA遊戲 怎麼會讓人有被打的動作XD
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只是現在1萬元角真的就op到翻 , 根本不是同一檔次
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打擊感我猜應該是她玩的角色問題 如果玩坦克 這轟起來多
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玩DOTA還得練角色感覺很微妙呀
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爽 有幾隻腳色打起來的音效是還好
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玩凱姊 W戳死英雄屍體都會飛很高 打擊感十足~
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還好吧?LOL還要練到30等
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LoL只要練你自己的等級 英霸是你自己和角色都有...
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Lv4很快啦 , 就是強迫你去ai場熟悉角色啊
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所以說其實沒差啊?都要練,只是需求不同 imba當熟悉
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角色。LOL你不練開新帳號還不能跟朋友玩會被電
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而且4等大概贏3~4場就有了
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暴雪只是怕大家玩新角色時 一口氣給你天賦5選1會崩潰
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所以改成從2選1、3選1、到全開放這樣慢慢熟悉
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喔 如果打AI就能練好就沒意見
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解天賦那個還好,因為練很快,擺明就是要你去打合作
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,起碼知道這個角色在幹嘛再去打人
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我覺得音效不是做得很好 地圖給人恐怖的感覺不足?
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最討厭聽到打擊感 10個人有10種打擊感 根本廢話
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要打擊感可以去玩D3
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100個人真的有100種打擊感,這太難一種口味滿足所有人
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應該改玩太鼓達人 超有打擊感
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不能搞自high英雄主義的對戰遊戲台灣紅不起來啦
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太鼓達人只會打到手痠好嗎XD
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LOL的人氣是建立在一堆低端和自HIGH休閒玩家上
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英霸這種遊戲型態根本留不住這些人
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沒啊,我看一堆人打aram打的很high
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應該說沒辦法帶妹子玩的紅不起來 (O)
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大概要敲到人螢幕會晃動才有打擊感吧
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嗚嗚嗚,我是低端玩家(?
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01/23 08:01, , 80F
魔獸的dota打擊感最好
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01/23 17:41, , 81F
還是沒有信長爽
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不知道1200有沒有7天鑑賞期...有點後悔
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我覺得英霸的打擊感還ok啊 @@
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1200這個組合包 很弱 不如去買1100的萬象包和140的新手包
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貴的角色也不一定比較強,2000系列也有不少一線角
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文章代碼(AID): #1KmIGCaC (C_Chat)
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