由於本人接觸的集換式卡牌遊戲不多,
(僅MTG魔法風雲會、三國誌大戰、或爐石那類型的遊戲
想請教關於TCG遊戲一些問題(遊戲王接觸不多
前陣子聽見朋友說到關於玩遊戲的 <負面體驗>
因此想請教一下關於在自己回合做事時,例如:
1. 召喚生物(擺陣形)
2. 操控生物對敵方進行攻擊
反而被對手破壞掉,或反擊,那種感覺如何?
是否會給玩家帶來負面體驗? (尤其第一次接觸的玩家)
舉例而言,魔法風雲會就有所謂<反擊>的牌 (許多年沒玩有誤先說聲抱歉)
於是對上這樣的牌時
有時你心想準備召喚出大隻生物贏得比賽,結果明明是在你的回合
對手卻讓你不能出牌,並且得捨棄掉牌。
或是你認為自己的生物準備打掛對手的生物時,
對手突然施放魔法(瞬間)讓你的生物無法動、不造成傷害、死亡、或是回手上等等
結果你預料打贏對手反而沒有,
下回合生物被打掛,甚至自己輸了這場比賽。
那樣是否對新玩家而言會是種<負面體驗>
而友人(玩戰棋遊戲居多)提及,
或許你該在設計這類型的遊戲時,讓對手能先預料到你的行為
例如說先讓具有能造成傷害的生物放在戰場上,讓對方能先判讀你可能進行的動作
甚至是盡量不要讓玩家在自己的回合做事時被對手使用魔法干預。
他這麼一說,我想起遊戲王似乎有<陷阱卡>的存在
而爐石好像也有類似會出現在英雄圖像上方的(秘密) (sorry只玩幾場沒很確定)
有點像是在給對方玩家暗示: 你可以進攻,但我已經做好防禦,因此你要有心理準備
此外,三國誌大戰TCG好像雙方武將對戰時,
雙方可以互相丟出戰略牌? 提升幾方武將的戰鬥力、甚至是使用<無雙>
輪流反制對方,保護自己的武將
這究竟是會讓玩家感受到: 原本是我要打爆對方,怎變成我的武將被打掛
於是感到很意外,甚至是負面感受。還是說很合理,遊戲本就該這樣進展。
sorry日系遊戲玩的不多,不曉得VG、LC或是WS是怎麼個處理方式?
究竟是反擊(或者是說回應對手出招)會先給對手暗示,
還是直接預留魔法點或手牌進行反擊?
先說個人看法,
也許這是不同遊戲間有自己獨特的機制,有人喜歡有人不適應(自己做事被干擾)
但就個人而言,原本能打贏對手生物卻自己生物被打掛,
起初確實有點負面體驗。
(有時雖遊戲接觸久,知道會有被破壞的可能,
但被招術破壞到自己預計的動作仍是會稍不悅,
不過事後想想,這也正是遊戲有趣且吸引人的地方。)
不曉得大家對自己進行的動作被干預的感覺為何?
1. 有提醒較好 (陷阱卡擺在桌上之類的)
2. 隱約暗示,讓對手自己判讀 (預留點數或手牌)
3. 其它建議或看法
可能答案見人見智,當閒聊也順道請教些資深或有入坑的前輩先進們
謝謝 y( ̄▽ ̄)y (改天想去學學日系卡牌玩玩:)
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sorry 這裡不是指只有反擊(康)
而是包含所有反制方式
例如說你原本生物打的死對手生物,結果反而自己生物死了對手生物沒事這樣
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嗯、有些人喜歡像西洋棋(象棋)那類型可以判讀對手會怎麼出招的遊戲
對他們來說這種遊戲有點像是會破壞到原本打算進行的步驟
(例如說你的馬準備吃對手的兵時,突然吃到自己的兵)
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