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討論串[閒聊] 請教關於卡牌遊戲體驗
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--. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.123.239. ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421389838.A.CB3.html. modern我可以收很久. 標準我黑獻力還沒收完就退了.... 不是,幾乎都是紅
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其實有些牌組一開賽就開始不停的抽牌、洗牌,10分鐘以後贏了. 最後對手還是笑得很開心,連解說和裁判都在笑. 完整版(第一局+第二局). https://www.youtube.com/watch?v=vEW0M-PrOLQ. 第二局. https://www.youtube.com/watch?v=
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貼一下示意影片(?). http://www.nicovideo.jp/watch/sm24122490. 內容雖然是剪接的,但是中間那六七分鐘確實是後攻一回合內可以做的事情. 其實先攻一回合做的那些事情(對一般觀眾而言)也算是很多了. 結論是不只是觀眾看不下去,連蘿莉都會嫌棄你. 自己的爸爸也會莫
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通常破壞新手遊戲體驗的不是康牌,康牌這種堆疊通常是讓新手感到困惑,. 但還不至於討厭. 真正討人厭的是這三種牌組. 3.地牌破壞. 讓你滿手牌,卻打不出去,只能乾瞪眼. 2.手牌破壞. 和上面正好相反,有地牌卻手上沒牌,或者好不容易成形的combo. 去被打掉,只能看對方玩. 爐石就是這個原因,死都
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|—w—^) 身為MTG休閒玩家來回一下. 所謂的"負面體驗"要看對於哪個層級的玩家來說,在對手回合干擾這件事情並不一定是件壞事,就MTG來說有康牌(反擊)有瞬間殺牌,雖然可能造成你這回合想要做的戰略被破壞,. 但也因為有這種要素存在所以你打算以"有可能被干擾的戰略"為主時自然會去考慮"有可能被對手
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