剛好手邊有一本CGWORLD的特集
就拿裡面的作品來做例子吧
應該都是近期的沒錯...
1.樂園追放:MAX ZBrush
2.シドニアの騎士 MAYA NUKE
3.蒼鋼:MAX
4.哆啦A夢STAND BY ME:MAX
5.聖鬥士星矢:MAYA
6.光美:MAYA
7.JOJO: LightWave
8.Bayonetta:Lightwave
9.科學小飛俠Crowds:Lightwave
10.弱蟲:MAYA
11.攻殼ARISE:MAX
參考一下
話說這本書真是重又貴
不過有安潔拉就值得了o'_'o
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╭───╮
∕◢██◣﹨ 李組長眉頭一皺,
\ ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 覺得案情並不單純。
◥ /︷\ ◤ $snegi
▆▅▅▆
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只學3DSMAX就可以畫出安潔拉喔
ZBrush只是比較直覺方便的建法而已
簡單來說
你是想要在一個虛無的空間用點線面建模
還是你雕刻出一個模型然後在上面畫點線面(我們稱作拓樸)
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若是仿アニメ風格的話 我認為光美是做最好的
很多仿アニメ風的3D動畫沒能做到的
就是"輪廓線的粗細變化"
光美做到了 而且很自然!
推
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http://samurai-pictures.com/recruit/tensyoku/index.html#des
看了製作公司的徵才廣告 應該是MAX
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※ 編輯: snegi (1.162.78.124), 01/12/2015 03:13:53
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):