Re: [閒聊] 動畫業界的3D建模軟體消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/12 02:13), 9年前編輯推噓3(3011)
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剛好手邊有一本CGWORLD的特集 就拿裡面的作品來做例子吧 應該都是近期的沒錯... 1.樂園追放:MAX ZBrush 2.シドニアの騎士 MAYA NUKE 3.蒼鋼:MAX 4.哆啦A夢STAND BY ME:MAX 5.聖鬥士星矢:MAYA 6.光美:MAYA 7.JOJO: LightWave 8.Bayonetta:Lightwave 9.科學小飛俠Crowds:Lightwave 10.弱蟲:MAYA 11.攻殼ARISE:MAX 參考一下 話說這本書真是重又貴 不過有安潔拉就值得了o'_'o -- ╭───╮ ◢██◣李組長眉頭一皺, \ ㄟˇㄏ / ㄧ..ㄧ + 覺得案情並不單純。 /︷\ $snegi ▅▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.78.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421000024.A.788.html

01/12 02:19, , 1F
好像MAYA畫起來都比MAX好看..
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01/12 02:20, , 2F
MAX ZBrush是兩套軟體嗎? 還是有這樣名稱的一套?
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兩套
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01/12 02:21, , 4F
原來如此 不是單純用3DSMAX畫出樂園追放
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還以為學了這套就可畫出安結拉 ..
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只學3DSMAX就可以畫出安潔拉喔 ZBrush只是比較直覺方便的建法而已 簡單來說 你是想要在一個虛無的空間用點線面建模 還是你雕刻出一個模型然後在上面畫點線面(我們稱作拓樸)

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Z刷建模很好用
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01/12 02:23, , 7F
比較直覺 很像在雕雕像
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這裡頭我是覺得聖鬥士話的最好XD
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若是仿アニメ風格的話 我認為光美是做最好的 很多仿アニメ風的3D動畫沒能做到的 就是"輪廓線的粗細變化" 光美做到了 而且很自然!

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這本書裡面有提到アイカツ!是用什麼軟體做的嗎
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http://samurai-pictures.com/recruit/tensyoku/index.html#des 看了製作公司的徵才廣告 應該是MAX

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偶活這季的3D模變很漂亮 不知道用什麼作的
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※ 編輯: snegi (1.162.78.124), 01/12/2015 03:13:53

01/12 10:21, , 11F
這本有買…日本3d真是越來越強了
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01/16 15:38, , 12F
沒意思,重點根本不是軟體種類,最終表現還是看用的人
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01/16 15:39, , 13F
日本3D技術最看得出進步的是MMD,商用…就算了
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01/16 15:41, , 14F
動畫3D用得最熟的應該是每年都有在練光美功的東映
01/16 15:41, 14F
文章代碼(AID): #1KihrOU8 (C_Chat)
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