[遊戲] Dungeon empires 力敏戰心得
前言、
一開始選的職業是力量型
自己亂玩做了很多蠢事,分享心得希望能避免新玩家重蹈覆轍
壹、能力:每級全能力+1,額外自由點數2
1.力量:依照重甲需求點
忘記初始點數多少了,升到17級的時候點到40
升到27級的時候點到60
2.敏捷:額外點數優先點敏捷
大概是10級前全點敏捷,11到17級點力量,請根據重甲需求計算。
3.智力:力敏戰的浪漫就是完全不點智力
貳、天賦
雖然有四系天賦,可是通通點力量天賦(Strength)就對了
點了Feeling Lucky二點是我最後悔的事情,沒有之一
玩一玩你會發現根本不缺生物跟房間,我直到20級才拿到藍房藍怪,還根本不想用
然後還要晚四級才能點到最重要天賦,其他系可能比較沒差
Strength第一層:Weapon Adaptation
每一點天賦增加一點最低物理傷害
非常棒的天賦,因為直接決定主力技能"嘲諷"的傷害
建議最高點六點,因為大小傷差距最小的武器-劍,就是差6點
但是必須注意根據使用的武器調整點數到Armor Adaptation
第二層:Armor Adaptation
每一點補回護甲降低的速度二點
還不錯的天賦
建議點四點,雖然可能身上盔甲根本沒那麼重,不過為了以後著想還是點吧
第三層:Severe Blow(必須在力量天賦投入5點天賦才能啟用)
每一點天賦增加一點最高物理傷害
普通的天賦,雖然直接影響"順劈斬"的傷害,可是順劈斬的耗魔非常可怕
完全不點
第四層:Anger(必須在力量天賦投入10點天賦)
每一點天賦每被打一下回復一點法力
最重要的天賦,玩力敏戰就是為了這個天賦
建議五點點滿
第五層:Spiky Armor(必須在力量天賦投入15點天賦)
每一點天賦反彈20%物理減傷
要40級才能用,推斷來說,應該是主要天賦
建議五點點滿
結論:第一層6點=>第二層4點=>第四層5點=>第五層5點
參、技能(Battle Actions)
一、弓步(Lunge)
說明:
基礎時間150,花費8點法力對當前目標造成(武器傷害+6物理傷害)傷害
並使被打到的目標下一次被攻擊的傷害為130%
評價:
天生技能,基本上只有學到冰盾前會使用,最好只學一級
使用弓步是為了"減傷"才用,可是因為基礎時間的關係,通常比普通攻擊還要弱
除非敵人只有一隻用來一擊必殺才有用。
學到冰盾後,弓步耗費的法力大概值5X點寒冰護盾,基本上根本沒使用的價值
二、冰盾(Ice Shield)
說明:
基礎時間200,花費7點法力對自己施放可以承受40傷害的寒冰護盾
寒冰護盾受到的火焰傷害為二倍,並且會使攻擊護盾的敵人每下攻擊減速20
評價:
重要減傷技能,可以學就馬上學,必須一直用到19級,16級學冰盾二級
不受護甲抗性減傷,還會承受二倍火焰傷害,在戰鬥前使用,直到被打完才補
三、嘲諷(Taunt)
說明:
基礎時間150,花費6點法力對當前目標造成三次(最小物理傷害+3%敏捷)
物理傷害。
評價:
重要傷害技能,可以學就馬上學,應該是13級左右學,最好只學一級省魔
使用嘲諷是為了"減傷"才用,在18級之前要跟冰盾比,19級跟治療之光比,
不知道幾級要跟綁繃帶比。
18級前通常只對冰賊、火蟻、訓練過的疆屍使用,19級之後放一次可以先秒殺一
隻怪物以減免36減傷過的傷害就用了,也就是幾乎每間LV2怪物房間放一次。
四、治療之光(Healing Light)
說明:
基礎時間100,花費22點法力治療友方目標76~94HP
並且有40%機率爆擊治療1.5倍
另外使被治療的目標獲得40護甲以及降低5%被爆擊率,持續二次行動
評價:
重要治療技能,直接取代冰盾,19級可以學就馬上學,可以升級就升級
取代冰盾的主因是冰盾不受護甲抗性減傷
通常在戰鬥前缺血先使用,戰鬥中很危急的話也比冰盾施法快多了。
五、吸血(Life Drain)
說明:
基礎時間100,花費8點法力吸取目標4~6HP,三跳
評價:
重要治療+傷害技能,只學一級
傷害並治療同等數值: (技能基礎值+武器暗傷)*智力加成*三跳
治療方面跟治療之光比起來的缺點是戰鬥中使用會被多打一輪
傷害方面跟嘲諷比起來是要多行動二回合才跳完傷害
必須使用加暗傷武器再加暗寶石才有足夠效益使用吸血
六、元素打擊(Elemental Strike)、順劈斬(Cleave)、止血帶(Tourniquet)
以及其他技能
評價:
相關傷害技能以及相關治療技能,使用原理跟前面同類型技能一樣
不過就耗魔量而言應該在低等級很難泛用,暫且略過。
七、結論
常規使用技能: 嘲諷、治療之光(未學到前用冰盾取代)
屬性武器限定技能: 吸血、火盾
伍、裝備
裝備的選擇比較看個人喜好以及運氣,獲得的途徑有二種
第一是地城商店出售的裝備,一天刷新一次,你的地城ranking決定商店裝備品質
(花現金刷裝備就不提了)
第二是你手下的怪物進貢,進貢頻率由怪物士氣決定,每有玩家進入你的地城有
非常高的機率額外進貢一次,進貢的品質應該跟ranking無關。
所以獲得最多裝備的方法就是把家裡做成很難的一本道,然後打廣告找一堆人來送死
一、武器屬性
1.第一優先選擇高等級的武器(18級跟20級武器傷害一樣)
2.第二優先選擇有加物理傷害的武器
3.第三優先選擇有加屬性傷害的武器
4.根據物理低傷選擇武器:劍 => 仗 => 斧
選武器的目地在於提升普攻傷害的同時,盡量提升嘲諷傷害。
如果你拿到一把好劍,嘲諷傷害就比斧高非常多。
這時候就可以挪點數點力量天賦第二層
二、護甲屬性
護甲的屬性很難分出高下,我個人是全身穿著藍綠布甲也不穿灰重甲
所以力量天賦第二層完全沒點
陸、戰鬥技巧
一、嘲諷的傷害加強
傷害加強最多花費四倍魔力造成二倍傷害,單位時間內的傷害為200%
再次強調最小物理傷害的重要,當你嘲諷能打出34x3=102傷害時
打不死大多數的人形怪104HP,這時候花費額外1的魔力打死一個目標
先打死一個目標,然後被剩下的目標打二下
二、嘲諷的加速
加速最多花費四倍魔力使得時間剩下10%,單位時間內的傷害為1000%
當你嘲諷傷害35x3=105的時候,對104HP的目標就可以額外使用少量魔力
將行動順序壓縮到打死一個目標後,剩下的目標行動一輪
速度差距夠大的時候,甚至可以開場嘲諷加速到滿連殺怪物。
暫時先寫到這裡,其他的東西有空再補。
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