Re: [遊戲] Dungeon empires 力敏戰心得
※ 引述《loghost (落日)》之銘言:
: 貳、天賦
: 雖然有四系天賦,可是通通點力量天賦(Strength)就對了
: 點了Feeling Lucky二點是我最後悔的事情,沒有之一
: 玩一玩你會發現根本不缺生物跟房間,我直到20級才拿到藍房藍怪,還根本不想用
: 然後還要晚四級才能點到最重要天賦,其他系可能比較沒差
: Strength第一層:Weapon Adaptation
: 每一點天賦增加一點最低物理傷害
: 非常棒的天賦,因為直接決定主力技能"嘲諷"的傷害
: 建議最高點六點,因為大小傷差距最小的武器-劍,就是差6點
: 第二層:Armor Adaptation
: 每一點補回護甲降低的速度二點
: 還不錯的天賦
: 建議點四點,雖然可能身上盔甲根本沒那麼重,不過為了以後著想還是點吧
想特別討論一下這兩個Str系的初階天賦,
Weapon Adaptation 武器小傷1點加1,
來看看,普通的一級劍傷害: 9-13
二級劍傷害:19-25
可以看到大小傷之間的差距拉開之外,傷害其實也往上跳很多,
所以當你到後期使用越高級的武器,
這個天賦每點對傷害的增加以百分比來看,相對於低等級時顯得較小。
Armor Adaptation
一級胸部鎧甲(Plate) -8 quickness
二級胸部鎧甲(Plate) -8 quickness (一樣的)
所以AA的效果不會因為你穿上高等裝備而變的較低。
兩天賦的取捨就看個人,提供大家參考。
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◆ From: 163.25.118.138
※ 編輯: EvilKnight 來自: 163.25.118.138 (06/24 14:24)
推
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