[心得] eRep 遊戲目標

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/04/28 18:35), 編輯推噓10(10012)
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玩了這遊戲一段時日, 又看了很多地方的報紙. 對這遊戲的認識算是 增加了. 最近看 eChina 的報紙, 就有談過國民士氣低落, 國家目標含糊的問 題, 是國家目標含糊, 導致國民士氣低落的. 這引致我一個基本誘因 , 就是「國家目標」的問題. eRep 雖是線上遊戲, 但是和其他線上遊戲相比: 1. 這遊戲沒有技能, 所以你怎練都只是工作技能, 軍階, 力量. 所 有東西都是線性的, 3000 點之後是 4000 點, 這遊戲沒有二轉, 沒有技能, 沒有嚴格的職業. 2. 這遊戲沒有一些獨特的寶物, 裝備等, 供人尋寶的樂趣 3. 這遊戲的重心是集體, 是群體, 是國家. 其中第三點是非常重要的, 因為有了現實的國旗, 很多人也因此而來 , 所以這遊戲的成就幾乎全是國家的成就. 換言之, 這是一個「愛國 者遊戲」, 遊戲比起內部的基制, 更多是你怎樣在國家外, 運用遊戲 外的基制(例如 IRC), 去強化你的國家. 所以在遊戲中, 最強大的國家, 並不是美日俄這些現實大國, 而是一 些意識形態強大的小國, 例如塞爾維亞, 波蘭, 巴西等, 因為這遊戲 能吸引人的, 是怎樣把人吸在自己認同的國旗下而戰. 如果沒有現實 的國旗和國籍, 這遊戲的魅力至少減少 70%. 當想到這點, 我們就可以回到「國家目標」的問題. 其實國家目標是甚麼? 國家目標就是遊戲目標. 遊戲既然是為國家而戰. 但怎樣才算成功呢? 是得到十項資源嗎? eC 做到了, 卻士氣低落. 失去了目標, eROC 也會面臨這問題, 拿到了 鐵和麥, 可以增加一些數字, 但這只是達成目標的步驟. 而不是目標. 目標是甚麼? 我認為. 這遊戲的目標, 是「讓自己的國家出名」 即使只是一個遊戲也好, 這個遊戲也有數以萬計的玩者, 而數以萬計 的玩者, 則來自全世界不同的國家. 這意味著, 如果你能在這e世界 中做了些甚麼讓全球觸目的事情, 至少會讓你的國旗, 出現在這數萬 人會看的電子報上, 也讓這數萬人, 意識到你國家的存在. 所謂的電 子共和國, 其實是給你一個機會, 去把你的國家的形象, 推廣至世界 某角的一些人, 讓他們知道, 這地球上有一個國家, 他們有能力在電 子世界團結起來做一番事業. 在 e世界有誰留意不到波蘭, FYROM 呢? 現實中再小的國家, 在e世 界也可以很強大, 因為絕對人口的數量和影響力, 遠不及「愛國程度 」的影響力. 這意味著, 成功的標準, 就是讓國家的旗幟在全球報紙上飄揚. 而要 達成這點, 就是要參與最激烈的戰爭. 一切的準備, 都是為了要在戰 爭中亮相, 就算是被滅國或者怎樣, 你只要有參與, 就會被留意, 被 留意, 你就成功了. eC 和 eROC 都是弱國, 很愛惜自己手上的資源, 是經常有一定程度 中立於主流戰場的傾向. 基本上我們都不會想要主動挑起侵略戰爭, 這註定了在這世界中, 沒有辦法扮演更重要的角色. 因為我們欠缺積 極性------為何歐洲戰事不斷? 戰事是燒金, 毫無疑問, 為何他們還 會這樣做呢? 這對他們真正的好處在哪? 狂熱何來? 那是因為, 他們比我們有更多吸引眼睛視線的執念. 他們很希望全球都望著他們. 而我們則害怕這點, 我們會為自己國土被侵略而焦急, 但一旦國土不 被侵入, 卻有打醬油的傾向. eC 如是, eROC 如是. 我們不願成為主 角. 這樣, 一旦保存了資源, 我們就沒有了目標了. 就算說這遊戲有再多 的玩法, 可以辦報, 經商------但我們孤立於世上, 就會不斷流失人 口. 資源只是輔助, 資源不會令遊戲變好玩的. 資源只是用來支撐我們去 發動戰爭的... 我們人口比歐洲諸國少, 除了中文問題外, 本底原因 就是: 我們打從一開始就沒想過侵略他人. 我們為了保存領土而戰, 就只會一直被動. eC 在現實中是聞名的大國, 他們打醬油, 可能是沒有聞名的需要, 但醬油打久了也會被忽視. 而 eROC 卻不是, 這可能提供我們另一個角度去看這問題------我們 怎樣去使自己扮演更積極的角色? 使我們不再是世外孤島, 而是會出 現在他國報紙, 被談論的對象? 大家希望的, 應是在各國的報紙中, 出現青天白日. 所以國家目標是要做到他, 我們必須建立更大的存在感, 整個國家的 存在感. eC/eROC/eNK, 只怕目標和情況, 都是如此. 現在國家的資 源必須相連, 我們在偏遠的地方, 就不再重要. 我們要使自己變得重 要. 而要達到這一點------我們必須找出參入歐洲戰場的可行性. 如果現 實和系統導致我們親 EDEN 的傾向無法實現, 為何我們不以「ROC, eC , eNK」為中心, 去建立新的同盟? 然後認真的去找仗打? 天天只想守 住自己領土, 人就會慢慢頹廢流失, 這種消弱比丟失任何領土要更為 危險. 這遊戲被滅國沒問題. 最怕的是既不是別人的敵人, 也不是別人的盟友, 完全被遺忘. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (04/28 18:50)

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管理員會介入遊戲經濟體系,不要花錢玩erep
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eC 有一定的戰力,他們可以對抗印尼、塞爾維亞
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我們呢?
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不是要不要參戰的問題,而是有沒有這個戰力存在。
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說實在的 遊戲內的國家多強..然後呢?
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波蘭在game裡再強 我對波蘭人的印象還是都沒變過..
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塞爾維亞也是...我是先認識好幾個這些國家的人之後 才知道
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eRep的 但是我完全沒有改變過對這些國家的觀感..
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工作技能是指數啊XDDD
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一時的風起雲湧不會讓能對你敬佩 就算你能佔了erep一半的
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地 你仍只屬於遊戲仍只屬於刷卡戰士遊戲與現實一樣得分開
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一時的風起雲湧不會讓(人)
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斷:D
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04/28 23:23, , 14F
台灣缺乏刺激讓越來越多人口流失是事實。
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老人不死,只是三擊。
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要強就要花錢...強者國打仗都是丟金狂殺的
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推這篇文章 的確是要想點目標..
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推最後一段...是OP裡的名言!!!
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的確需要一個目標
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還滿有道理的
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我也覺得這篇寫的不錯
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05/01 20:42, , 22F
推用心好文
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文章代碼(AID): #1DkKBegY (CGI-Game)
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