Re: [eRep] 鐵資源缺乏的解決辦法

看板CGI-Game作者 (認識你自己)時間15年前 (2011/01/07 21:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zzadjin (----------------)》之銘言: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:

01/07 18:25,
直接打一塊高鐵地下來是最好的辦法...
01/07 18:25

01/07 18:27,
不然國內Q5以下的廠關的關,只靠那幾間購鐵...
01/07 18:27

01/07 18:27,
支持打爆南韓 以後天天有仗打XD
01/07 18:27

01/07 18:29,
恩= =不然除非政府養鐵廠...否則開了能生存的可能也少.
01/07 18:29

01/07 18:31,
其實我想是武器廠太多了.
01/07 18:31

01/07 18:34,
Q5廠太多... 以下就快滅光了(因為低階沒賺頭)...
01/07 18:34

01/07 18:35,
但一個國家總不能只賣很貴的Q5武器只靠Q5廠銷鐵吧...
01/07 18:35

01/07 18:35,
武器是大家隨機投資產生的嗎?
01/07 18:35

01/07 18:36,
不知道耶.. 也許有評估,但我是很久以前開的(算隨機
01/07 18:36

01/07 18:37,
武器廠是太少了,之前要不是那幾間原本有囤貨
01/07 18:37

01/07 18:37,
不然這幾天的戰事根本沒辦法在國內買到 q5 武器
01/07 18:37
武器就像女人的衣服 需要時總是少一件 台灣武器內需市場小 平日消費力道不高 但是戰時 庫存不足以應付大戰 產業都是玩家自行選入投入的 無頭雞 不久前又把武器總類 合一了 Q1小手槍 Q步槍 Q3高砲 Q4飛機 Q5坦克 沒有相剋 但是有個關鍵的 問題是 無頭雞的設定 武器原料需求 Q1/60 Q2/120 Q3/180 Q4/240 Q5/300 但是可以觀察Q3 Q1 售價似乎與成本不符 加上當前傷害設定 使得低星武器 C/P大降 武器市場 只有Q5 其他的很少 台灣的武器廠並不多 但是在台灣開武器場並無優勢 工資 原料 加成 等 即便關稅這麼低 也只有一兩家來出口 XD 平日消費市場較小的緣故 其他 低武器加成 的大國 都是以提高關稅來保護 本身的武器產業 不見得適用於台灣 但是不扶植本土產業 一有重要戰爭 庫存馬上不夠 這是個兩難 還有eRep的經濟 是建立在戰爭之上的 一旦戰爭停歇 就會開始衰退 當前世界版塊重組 短期應該沒啥大戰 物價應會 持續回落 最好的解決方法就是 增加人口 擴大消費的基礎 與生產力的供給 XD -- ⊙灬⊙ ╭─────────╮ ▼▼▼▼EREPUBLIK另一個世界的 ▲▲▲▲《電子共和國》 政治、經濟、外交與戰爭的網頁遊戲 __ ◣◢ ╰─╭───────╯ ▏▏ │  ̄ ̄《每天只要五分鐘 台灣的命運在你手中》 _づ│□ 遊戲介紹http://goo.gl/ot5s 新手教學http://goo.gl/EuCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.123.173
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