Re: [eRep] 鐵資源缺乏的解決辦法
※ 引述《zzadjin (----------------)》之銘言:
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
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武器就像女人的衣服 需要時總是少一件
台灣武器內需市場小 平日消費力道不高 但是戰時 庫存不足以應付大戰
產業都是玩家自行選入投入的
無頭雞 不久前又把武器總類 合一了 Q1小手槍 Q步槍 Q3高砲 Q4飛機 Q5坦克
沒有相剋
但是有個關鍵的 問題是 無頭雞的設定
武器原料需求
Q1/60 Q2/120 Q3/180 Q4/240 Q5/300
但是可以觀察Q3 Q1 售價似乎與成本不符
加上當前傷害設定 使得低星武器 C/P大降 武器市場 只有Q5 其他的很少
台灣的武器廠並不多 但是在台灣開武器場並無優勢 工資 原料 加成 等
即便關稅這麼低 也只有一兩家來出口 XD 平日消費市場較小的緣故
其他 低武器加成 的大國 都是以提高關稅來保護 本身的武器產業
不見得適用於台灣 但是不扶植本土產業 一有重要戰爭 庫存馬上不夠
這是個兩難
還有eRep的經濟 是建立在戰爭之上的 一旦戰爭停歇 就會開始衰退
當前世界版塊重組 短期應該沒啥大戰 物價應會 持續回落
最好的解決方法就是 增加人口 擴大消費的基礎 與生產力的供給 XD
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⊙灬⊙ 不 ╭─────────╮
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