[eRep] V2時間分配與幾種分配模式

看板CGI-Game作者 (2D平面魚)時間15年前 (2010/07/07 12:59), 編輯推噓12(12010)
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在V2來臨前先打好這篇 給不知道怎麼分配時間的新手一個參考 參考文件: http://epttformosa.conic.me/rising/formulas http://sites.google.com/site/erepublikhongkong/v2formula 先定義以下幾項 體力參數 : W = 1+2*體力/100 快樂參數 : H = 1+2*快樂/100 員工參數 : E 跟V1一樣,歸老闆管的 我們只要知道 1<=E<=2 技能等級 : S 原本的工作&訓練被分成四大項目 工作 學習 訓練 休息 工作: 時間限制 : 0 or 4~12小時 產量 : 0.5*E*S*(W+H)*時間 經驗增加 : 2 技能增加 : 0.1*產量 體力減少 : 工作星數(X) 快樂減少 : 時間 學習: 時間限制 : 0 or 2~12小時 經驗增加 : 2 技能增加 : S*(W+H)*時間 體力減少 : 1 快樂減少 : 時間 訓練: 時間限制 : 0 or 2~12小時 經驗增加 : 2 技能增加 : S*(W+H)*時間 體力減少 : 1 快樂減少 : 時間 休息: 時間限制 : 0 or 1~12小時 經驗增加 : 2 快樂增加 : 1+時間 四個項目加總之後: 總體力減少 = 2+工作星數 總快樂減少 = (工作+學習+訓練時間)-(休息時間+1) 工作和學習所增加的技能差距: 由上面公式可以得知 工作技能增加 = 0.1*產量 = 0.1*0.5*E*S*(W+H)*時間 學習技能增加 = S*(W+H)*時間 兩者之間差了0.1*0.5*E倍 而前面講過E介於1~2之間 那麼在相同時間內 學習增加的技能是工作增加的至少10倍 如何保持體力及快樂平衡: 最新更新 公式似乎有變 假設麵包+房子回 體力A 快樂B 工作星數X 工作+學習+訓練時間Y小時 休息時間Z小時 那麼 體力 : X+2 = A 快樂 : B+Z = Y 時間 : Y+Z = 24 以下是幾種建議的分配時間法: 新人&重練技能者(請在1星工廠工作) 工作:4 hr 學習:8 hr 訓練:2 hr 休息:10hr 快速提升技能等級的分配模式 能讓技能等級在5天之內從skill 1升到skill 4 工作和訓練皆採取最低小時數 主要是為了拿到Hard Worker獎章 及 經驗值 這樣分配總共減少了3體力 3快樂 只需消耗一個(3,3)的2星麵包就可以達到平衡 高階軍人(3星工廠為例) 工作:4 hr 學習:0 hr 訓練:12 hr 休息:8 hr 捨棄掉學習 專心往軍事技能坐發展 工作4小時仍是為了獎章,如果無法工作可以改成學習4小時 這樣分配總共減少了5體力 7快樂 可以用4星麵包解決,或是搭配房子 工作狂(5星工廠為例) 工作:12 hr 學習:4 hr 訓練:0 hr 休息:8 hr 適合技能高的玩家 也可以把學習時間挪到訓練(如果想打仗) 這種玩家請跟老闆協調好要不要用花G的加速器 創造出老闆&員工雙贏的局面 這樣分配總共減少了7體力,7快樂 建議搭配房子來保持體力快樂的平衡 以上3種是個人推薦的分配 當然時間的分配有無限多種可能 有好的意見也歡迎提出 -- 《電子共和國》另一個世界的政治、經濟、外交與戰爭網頁遊戲 推廣連結: http://www.erepublik.com/en/referrer/Ddfish -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.64 ※ 編輯: fishead1116 來自: 140.112.251.64 (07/07 12:59)

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推 不過目前有個Bug 要先學習後才能工作
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訓練 單項軍事技能可以12小時 所以軍事狂人 可以12/12XD
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不過沒工作就沒錢啦Orz
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然後Beta 血不到70的都會自動補到70 V2還不確定
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訓練10小時扣三體力 9扣二 詳細要在查
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推推...4,2,1分配 XD
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經驗取向嗎=_=
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我發現不管怎樣睡覺一定要睡飽...XD
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麵包說是當體力與快樂是50的數值...壓秒法還能用嗎?不能的話
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學習後再工作效果也比較好吧?
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樓上 除非等級有提升
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V2後...一直狂登出是安怎...
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結果是五點不是五倍 無頭雞果然沒這麼好心=3=
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我想說各國貨幣都狂扁 買了15g 加幣 v2變成 20g XD
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公式還是跟之前一樣 前面寫的可以作廢了ˊˋ ※ 編輯: fishead1116 來自: 140.112.251.64 (07/08 02:08)

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訓練工作學習 各有2EXP 請至少 排訓練(2)工作(4)學習(2)
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休息沒加經驗吧
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話說 採集業還真不錯 時薪最高 工廠卻只有一星 ^__^
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以 8 4 4 8 分配的話 體力需補3 快樂需補7
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Q2房 配上任一麵包 體力可補滿 快樂缺比較大
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所以未來一星期(無戰爭因素) 快樂為主的麵包也許會比較好賣
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我要快樂 我要能睡的安穩~ Orz
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房子現在有durability了...嗯...
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文章代碼(AID): #1CD0cWxV (CGI-Game)
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