Re: [eRep] V2時間分配與幾種分配模式

看板CGI-Game作者 (2D平面魚)時間15年前 (2010/07/08 16:17), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《fishead1116 (2D平面魚)》之銘言: : 新人&重練技能者(請在1星工廠工作) : 工作:4 hr : 學習:8 hr : 訓練:2 hr : 休息:10hr : 快速提升技能等級的分配模式 : 能讓技能等級在5天之內從skill 1升到skill 4 : 工作和訓練皆採取最低小時數 : 主要是為了拿到Hard Worker獎章 及 經驗值 : 這樣分配總共減少了3體力 3快樂 : 只需消耗一個(3,3)的2星麵包就可以達到平衡 這邊有錯誤 更正一下 據wiki表示 體力和快樂還是套用原本的公式 http://wiki.erepublik.com/index.php/Health http://wiki.erepublik.com/index.php/Happiness 保持在滿血滿快樂工作需要花費一倍的回復量~.~ 以上面的例子來說 這樣分配需要花費 6,6 的4星麵包 恐怕比原本的2星麵包會貴上1倍以上 如果是新人的話建議改成 工作 4hr 學習 6hr 訓練 2hr 休息12hr 然後到市場上找 6,0的2星麵包 -- 《電子共和國》另一個世界的政治、經濟、外交與戰爭網頁遊戲 推廣連結: http://www.erepublik.com/en/referrer/Ddfish -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.64
文章代碼(AID): #1CDOccHF (CGI-Game)
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