Re: [推薦] 籃球CGI Game
新球季開始了, 借我騙點P幣 XD
要不要po一篇文章, 讓大家可以整理一下現有的球隊,
這樣應該比較方便看到哪些隊人還沒滿,
已經滿人的球隊也可以看看自己隊上哪些位置的球員爆滿哪些位置人手不足<(_ _)>
也比較可以避免鄉民們創一堆球隊卻發現人數滿不了,
新創的鄉民們也可以比較清楚哪些位置比較缺人不要重複太大XD
之後甚至可以私下辦個鄉民聯賽之類的XD
(人數滿不了的話會有自動填充球員, 能力值會比較低落也比較難贏)
新的球季剛剛中午已經開始了,
然後第一天是整理期, 沒有安排比賽,
之後每天早上10點會自動找一個對手進行比賽的樣子
所以下一場的時間應該是禮拜五早上10點
如果每隊都可以在那之前把陣容安排好就好了~
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另外分享一些之前大大們沒提到但是我覺得可能有點用的事情,
方面懶得爬help的人看一下XD
每支球隊都有一個專屬的討論版可以使用
在上面的 Forum點進去第四個方格有個Team Forum
應該是可以用中文XD
只是自己隊上的 Forum使用率好低, 所以試著推廣一下~
另外一件好像有點意思的事情是 Chemistry的設定, 也就是團隊化學作用
當你和另一個隊友滿足下列條件時, 就有機會產生化學效應
1.雙方特定單項能力值都達到60到70
2.再同一隊打球超過五場
比如說Alley Oop (接力灌籃) 就是要有一個人 Dunking另一個人 Passing都達到60到70
產生化學效應後, 雙方能力值會有加成的樣子...
每個人只能產生一種化學效應, 所以10個人最多可以產生五組...
然後化學效應有分等級, 比如說Alley Oop 還有Alley Oop II和Alley Oop III
據說能力加成更高, 當然對能力值的需求也更高
比如說第二級的化學效應單項能力值至少要115,第三級就更... 囧
目前官方放出的化學效應有以下11種:
1. Inside-Outside (因賽澳) (Dunk and 3pt) (灌籃+三分)
2. Twin Towers (雙塔) (Rebound and Block) (籃板+火鍋)
3. Second Chance Points (第二波進攻得分)(Rebound and Shooting) (籃板+投籃)
4. Catch and Shoot (接球與投射) (Passing and Shooting) (傳球+投籃)
5. Shutdown D (大鎖) (Blocking and Defense) (火鍋+防守)
6. Alley Oop (第一時間灌籃) (Passing and Dunking) (傳球+火鍋)
7. Floor Generals (地面將軍) (Passing and Ball Handling)(傳球+控球)
8. Solid Fundamentals (堅實基礎) (Ball Handling and Free Throws)(控球+投籃)
9. Off to the Races (跑轟) (Speed and Speed) (速度+速度)
10. Crunch Timers (關鍵時刻) (Leadership and Free Throws)(領導+罰球)
11. Leading a Fast Break (發動快攻) (Leadership and Speed) (領導+速度)
12. Defensive Forces (防禦力) (Defense and Rebounding) (防守+籃板)
13. Snipers (狙擊手)
(Three Point Shooting and Three Point Shooting or Shooting)(三分+三分或投籃)
希望可以對大家能力鍛鍊有幫助:D
另外就是一場比賽如果雙方都有完整10人的非 NPC球員的話就會產生Play by play的戰報
要不然就只有Box score
另外除了一般統計數字以外, 還有另一種Quality Stats的數據
這個數據算是比較有效的攻守統計數字, 因為它把滿足下列條件的比賽列入計算:
1.出戰兩隊都有至少 8人的非 NPC玩家
2.雙方總能力值相差在 20%以內
希望可以對大家挑選對手有幫助:D
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最後問幾個沒查到的問題:
1. 請問一下要是一天的TC沒用完會累積到下一天嗎:Q
2. 先發板凳的名單是隊長可以決定的嗎:Q
感恩~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.17.123
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