Re: [推薦] 籃球CGI Game

看板CGI-Game作者 (窮人版鐵爺)時間16年前 (2008/07/21 21:09), 編輯推噓6(601)
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寫一點新手指南(我也是今天才加遊戲的,翻 Guide 跟討論區的 @_@) 一開始就幫球員取名字囉,現在大約有六千名玩家,想當然爾 NBA 和灌籃 高手裡的名將名字大部分都被用了。接著要選球員類型,五呎十吋到六呎六 吋的後衛(Guard),六呎六吋到七呎二吋的前/中鋒(Forward/Center)。影響 球員表現的技能(Attributes)項目共有12種,每個球員一開始技能數值加總 都是225點,依據球員位置以及型態再做調整。 技能數值有下面12種 : Speed(速度):速度會同時影響你的球員在攻守兩端的表現,速度快的當然比 速度慢的吃香。 Endurance(體力):體力決定你每天能得到的訓練點數(training points), 每天台灣時間中午十二點時,你會得到與你Endurance點 數相同的training points。但體力對於你在球場上的表 現沒有影響。另外,所有球員一開始的體力點數都是 10 。 Ball Handing(處理球的能力):這項數值越高的球員越少發生失誤,也容易 傳出助攻。 Passing(傳球):跟上面差不多,這項數值越高的球員較容易傳出助攻,也不 容易發生失誤。籃球術語叫助攻失誤比(Assist Turnover Ratio)低。 Shooting(投籃):影響得分能力以及命中率。 3 Point Shooting(三分投籃):影響該名球員在三分線外出手的頻率以及命中率。 Free Throws(罰球):影響罰球命中率。 Dunking(灌籃):這項數值越高的球員越常攻擊籃框或接進籃框才出手,同 時也會有更多的罰球機會。 Rebounding(籃板):影響進攻與防守籃板數。 Blocking(火鍋):影響火鍋蓋帽能力。 Defense(防守): 這項數值越高的球員越能抄球,同時也能壓低對手得分。 Leadership(領導能力):影響球隊的穩定度,這樣數值越高的球隊表現越穩定。 球員一開始的配點如下,加總都是 225 點,看你希望創造哪一種球員: 有黃色的是該項目最高的前兩名 所以超級控衛應該選 5-10 超級射手應該選6-6 中距離之神應該選6-3 超級大黑柱應該選7-2 速度 體力 持球 傳球 投籃 三分 罰球 灌籃 籃板 火鍋 防守 領導 5-10 後衛 27 10 25 25 17 17 26 9 9 5 25 30 5-11 後衛 24 10 25 23 18 18 23 12 11 6 27 28 6-0 後衛 21 10 28 21 19 20 25 13 13 7 22 26 6-1 後衛 21 10 22 21 20 22 23 13 16 8 25 24 6-2 後衛 21 10 24 24 20 20 23 15 17 9 20 22 6-3 後衛 20 10 20 20 27 21 22 16 18 11 20 20 6-4 後衛 20 10 20 20 22 23 21 18 19 13 19 20 6-5 後衛 20 10 17 18 23 24 23 19 20 14 17 20 6-6 後衛 19 10 18 15 25 25 25 20 20 15 18 15 6-6 前鋒 24 10 18 20 21 20 18 20 17 17 20 20 6-7 前鋒 22 10 17 18 21 17 18 22 20 18 21 21 6-8 前鋒 20 10 15 16 22 18 17 23 24 20 20 20 6-9 前鋒 18 10 13 15 21 15 17 24 27 24 21 20 6-10 前鋒 16 10 11 12 21 14 16 25 30 26 24 20 6-11 前鋒 16 10 10 11 18 13 16 26 28 27 26 24 7-0 中鋒 14 10 11 10 19 12 18 29 30 28 22 22 7-1 中鋒 13 10 11 10 17 11 13 28 29 32 25 26 7-2 中鋒 11 10 8 10 16 10 10 30 32 30 30 28 進去以後會有一排選項: Gym-- 訓練的地方:最多只能兩個訓練排程,要再多的話要付錢升級為premium 帳號。正規訓練(Regular)之下訓練點數花掉一點,等級越高要再往上升所花費 的訓練時間越長,而其中Endurance的訓練需要特別長的時間。加速訓練 (Accelerated)之下訓練點數花掉三點,訓練時間減半,不過得到的效果一樣! (跟正規訓練相同都是原技能數值+1),特別注意的是Endurance無法用加速訓練 ,同時如果加速訓練在排程中被取消了,退回給你的訓練點數是1點不是3點。 下面還有Coaching選項,就選你打球的方式啦,記得跟你的球員位置配合,不 要讓七呎的跑去投三分。(如果你練出 Dirk 或 Okur 那隨你…) PTS:就是你現在12項技能數值的總合啦,一開始225點慢慢往上爬。 Team:要加入球隊或創造球隊就在這裡,如果你創造球隊那自動成為隊長。 然後有加入球隊的話,每天就會開始打球了。 特別注意: 7/24 第三季球季要開始,會做一樣 Attributes Rollback,就是要把技能數值 往回推啦,有這樣的設計大概是怕暴力球員的產生吧。 第三季你的球員一開始的技能點數計算公式如下: 基本數值(我上面的那張表)+第二季結束時的數值x(0.25+(0.05x(參與的球季數-1))) +過去兩季拿過的獎項與Bonus 範例:打了兩季的五呎十一吋後衛: 基本點數:24(見上表) 第二季結束時 Speed 為120,120x(0.25+(0.05x(2-1)))=36 第二季季後賽MVP=Speed +1 所以第三季這名球員一開始的 Speed=24+36+1=61 然後體力全部都會回到10+bonus -- 好啦我是來賺p幣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.145.53

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來加入我的隊吧 Taiwan PTT 密碼 PTT
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痾 現在才看到這邊 今天點了3點體力= =......
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最下面能解釋一下嗎感恩
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大推本篇,我還來不及寫簡短的介紹,這篇詳盡多了。
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J大請問可以借我轉貼這篇到我的team forum嗎?
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07/22 01:50, , 6F
可以阿 歡迎隨便貼
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※ 編輯: JustinSmoak 來自: 61.64.145.53 (07/22 02:05)

07/28 18:06, , 7F
借轉 PTT STARS forum,謝謝
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文章代碼(AID): #18X8fwIm (CGI-Game)
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