Re: [推薦] 籃球CGI Game
※ 引述《JustinSmoak (窮人版鐵爺)》之銘言:
: 速度 體力 持球 傳球 投籃 三分 罰球 灌籃 籃板 火鍋 防守 領導
: 5-11 後衛 24 10 25 23 18 18 23 12 11 6 27 28
: 特別注意:
: 7/24 第三季球季要開始,會做一樣 Attributes Rollback,就是要把技能數值
: 往回推啦,有這樣的設計大概是怕暴力球員的產生吧。
: 第三季你的球員一開始的技能點數計算公式如下:
: 基本數值(我上面的那張表)+第二季結束時的數值x(0.25+(0.05x(參與的球季數-1)))
: +過去兩季拿過的獎項與Bonus
: 範例:打了兩季的五呎十一吋後衛:
: 基本點數:24(見上表)
: 第二季結束時 Speed 為120,120x(0.25+(0.05x(2-1)))=36
: 第二季季後賽MVP=Speed +1
: 所以第三季這名球員一開始的 Speed=24+36+1=61
: 然後體力全部都會回到10+bonus
如果技能數值一直累積下去,某一天大概會出現單場200分100籃板的球員,
所以站方大概是基於這個理由,設計一套每一季結束後技能數值按比例回復的機制
公式就如上啦
基本點數就是球員一開始被創造出來的點數
假如你今天也創造了一個5-11後衛,speed一開始是24
這季(再過幾天馬上)結束時你的speed訓練到了34
然後因為你剛剛創造,參與的球季數=1
(就只有第二季,第三季結束要算第四季開始數值時這裡就變2)
那第三季開始你的speed應該是 24+34x(0.25+(0.05x(1-1)))
這樣算出來的結果下一季你一開始的 speed 是 32
(正確來說是 32.5,小數點下無條件捨去)
bonus 是要拿 MVP 或是年度第一隊之類才有的
如果你懶得算,站方有給試算表,你就把條件通通打進去就會跑出答案了
http://spreadsheets.google.com/pub?key=paKASIX8JbvR1MdWeK7zpKA&output=xls
恩,我想應該沒有毒,至少我的 Norton 沒有叫
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