Re: [心得] tra的步防經濟效益

看板CGI-Game作者 (囧TL)時間16年前 (2007/09/18 21:10), 編輯推噓13(1303)
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: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.112.239.210 : 推 eddy13:算耗糧主要是指最多可養幾隻,其實到最後不太在乎資源了。 09/15 16:12 : 推 oceanforward:算耗米量沒錯, 但方陣應該贏在數量加成,不過沒有算過 09/15 16:21 : → Terminator99:可是精華區寫說只看防禦不看數量耶@@" 09/15 16:31 : → Terminator99:不是說只要數字一樣,幾隻都沒差嗎? 09/15 16:32 : 推 Terminator99:補充: ^攻或防的 XD 09/15 16:38 : 推 jackl0929:鼎爺又在做分析了~推 09/15 18:32 : 推 cawayigainax:我也比較喜歡德魯 而且速度快一倍 協防方便 09/15 19:02 : 推 lcc0214:2樓說的怪怪的,防禦力相同的話加成後應該也相同,因為加 09/16 00:40 : → lcc0214:的%數一樣 09/16 00:41 : 推 kuso0516:樓上 那是倍數情況 TRA是指數 初始值越高加成越高 09/16 01:33 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ kuso大搞錯了喔~ lcc0214大說的才是對的~ 可能kuso大是看精華區才會誤以為是那樣的吧 其實精華區10→12→5的內文是錯的,推文講的才是對的~ 小弟比較好奇的是為什麼那篇文章的內文要收進精華區= = 然後也沒註明說內文是錯的= = : → kuso0516:假如100隻兵總攻擊力1000 100的立方跟1000的立方差很多 09/16 01:34 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.239.210 ※ 編輯: Terminator99 來自: 140.112.239.210 (09/18 21:11)

09/18 21:15, , 1F
應該是初期理論未臻完備吧 跟版主反應一下吧
09/18 21:15, 1F

09/18 21:17, , 2F
所以tra的鐵匠盔甲城牆等等都是倍數囉@@?
09/18 21:17, 2F

09/18 21:21, , 3F
應該說是lv上升是以指數 但是比較同lv的兵種是倍數
09/18 21:21, 3F

09/18 21:51, , 4F
奇怪我怎麼看不太懂樓上說啥...可以指點一下嗎= =
09/18 21:51, 4F

09/18 21:57, , 5F
推推 目前採用無腦升級法 生滿就對了 囧
09/18 21:57, 5F

09/18 21:59, , 6F
啥?我怎麼完全看不懂這篇...
09/18 21:59, 6F

09/18 21:59, , 7F
kuso大講得沒錯吧?
09/18 21:59, 7F

09/18 21:59, , 8F
我完全可以理解三樓的意思
09/18 21:59, 8F

09/18 22:00, , 9F
kuso大說的是錯的
09/18 22:00, 9F

09/18 22:00, , 10F
自己按計算機就知道了
09/18 22:00, 10F

09/18 22:01, , 11F
3F正解!
09/18 22:01, 11F

09/18 22:03, , 12F
樓上+1
09/18 22:03, 12F

09/18 22:05, , 13F
@@...
09/18 22:05, 13F

09/19 00:19, , 14F
3F正姐!
09/19 00:19, 14F

09/19 01:42, , 15F
樓上把圖交出來XD
09/19 01:42, 15F

09/20 11:03, , 16F
科科 有正妹嗎
09/20 11:03, 16F
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