[心得] tra的步防經濟效益

看板CGI-Game作者 (囧TL)時間16年前 (2007/09/15 16:10), 編輯推噓7(704)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
一開始看精華區完的文章(z→10→12→4)之後, 也覺得對高盧來講,好像方陣兵的步防經濟效益最高 可是之前無意中看到板上的某位k大寫說得魯伊的步防經濟效益最高, 因此小弟便私底下向k大請教 k大說精華區的文章是以"步防/生產所需四項資源總合"來做比較; 但他看的是"步防/每小時耗糧" 小弟覺得像k大這樣從另外一個角度來看,好像也還蠻合理的 因此就想比較一下到底哪種說法比較正確 結果發現似乎只要德魯伊的存活時間>8.779天,步防的經濟效益就比方陣高了 怎麼說呢?因為: 德魯伊所需資源四項總合1090 步防115 每小時耗糧2 方陣兵 315 40 1 也就是說如果只論步防的話,8之德魯=23之方陣 而8隻德魯所需資源四項總合為1090*8=8720 耗糧16 23隻方陣 315*23=7245 23 [(8720-7245)/(23-16)]/24=8.779(天) 也就是說,如果把耗糧也考慮進去的話,只要這兩隊兵都存活超過8.779天的話, 實際上我們花在方陣兵上的資源是大於德魯伊的~@@" 如果把他們的行軍速度也一併考慮進去的話,德魯伊其實比方陣好用很多XD 再強調一次,這是只針對步防做討論喔~ 不知道板上的大大們覺得這種算法合不合理呢? -- 什麼是家?Family是也 又何謂Family? Father and mother i love you 的縮寫啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.239.210

09/15 16:12, , 1F
算耗糧主要是指最多可養幾隻,其實到最後不太在乎資源了。
09/15 16:12, 1F

09/15 16:21, , 2F
算耗米量沒錯, 但方陣應該贏在數量加成,不過沒有算過
09/15 16:21, 2F

09/15 16:31, , 3F
可是精華區寫說只看防禦不看數量耶@@"
09/15 16:31, 3F

09/15 16:32, , 4F
不是說只要數字一樣,幾隻都沒差嗎?
09/15 16:32, 4F

09/15 16:38, , 5F
補充: ^攻或防的 XD
09/15 16:38, 5F

09/15 18:32, , 6F
鼎爺又在做分析了~推
09/15 18:32, 6F

09/15 19:02, , 7F
我也比較喜歡德魯 而且速度快一倍 協防方便
09/15 19:02, 7F

09/16 00:40, , 8F
2樓說的怪怪的,防禦力相同的話加成後應該也相同,因為加
09/16 00:40, 8F

09/16 00:41, , 9F
的%數一樣
09/16 00:41, 9F

09/16 01:33, , 10F
樓上 那是倍數情況 TRA是指數 初始值越高加成越高
09/16 01:33, 10F

09/16 01:34, , 11F
假如100隻兵總攻擊力1000 100的立方跟1000的立方差很多
09/16 01:34, 11F
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