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討論串[心得] tra的步防經濟效益
共 8 篇文章
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原文恕刪. 總覺得我測試出來的結果跟lcc0214大的有點衝突到~"~. lcc0214大的數據看起來似乎在防守方的原始防禦值不變的情況之下,. 防守方的木牆等級每提升一級,攻擊方的兵"多死"的數量就越多. (表示木牆等級越高,每多一級所提升的效能越高). 可是如果讓攻擊方的攻擊力總合固定的話,.
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關於加成方式我之前看過不少方式,昨天再其他伺服器申請一個帳號. 開plus來用戰鬥模擬器. 推測加成的通式 = 原始攻防值*R^n. 把我測試的數據弄上來. 1.純兵種. 高盧鐵匠. 10000劍士+0級鐵匠 VS 10000禁衛兵 ------>全死. 10000劍士+1級鐵匠 VS 10116禁
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要守家時步兵防禦的不二人選一定是禁衛...... 至於馬防方面有兩種解決辦法..... 1. 產古羅馬,古羅馬平時可以充當打劫隊伍四處掠奪. 戰時可以龜家裡充當防兵..... 古羅馬的騎防跟帝國騎兵是一樣的,吃的糧跟生產成本都比較低..... 產一隻古羅馬加一隻禁衛只要900資源,糧食消耗才2...
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初期看是走攻擊或是防禦 帝國數量跟禁衛衡量比例. 我從開帳號玩到現在S2 76XX人口 說實在都沒有產過帝國. 除了這兩天因為主村區要支援次村區 (兩區隔兩個地圖 對方攻擊我次村只要1hr). 所以這兩天剛點了800隻帝國(14格+競技15勉強能增援到) 真的是吃糧吃到爆. -----------閒
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