Re: [閒聊] 日漫常說的殺人的重量/覺悟

看板CFantasy作者 (私心)時間2年前 (2022/02/10 09:51), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 8人參與, 2年前最新討論串2/4 (看更多)
其實我覺得要看作品給你的"遊戲感"重不重。 現實生活中殺人一定是會對心理造成重大影響的。 但在文學作品中,有些世界觀就建立的感覺就很像你在看主角玩遊戲,像這種作品,主角 如果殺個人還在那機機歪歪你一定會覺得很煩,就像你打射擊遊戲,如果殺個人還要先跳 個三次是否殺掉的選擇視窗讓你選。 你一定覺得這是個糞game 相對的,有些日系作品,雖然在設計上有一些非現實的異常能力。 但你會發現他的世界還是試著建立在現實價值觀上,那殺人當然就不會是毫無重量的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.205.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1644457919.A.F80.html

02/10 10:45, 2年前 , 1F
總結的蠻中肯的 其實就是看類型
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02/10 12:18, 2年前 , 2F
中國網小就是反社會阿 就是用發洩他們內心的殘暴
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02/10 12:19, 2年前 , 3F
因為現實就是被宰的韭菜
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02/10 12:27, 2年前 , 4F
也不是,而是那重網小的要求就是這個世界是為了服
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02/10 12:27, 2年前 , 5F
務主角而存在的,主角爽是最重要的。
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02/10 12:27, 2年前 , 6F
所以npc的死亡才會變得如此不重要
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02/10 12:41, 2年前 , 7F
其實真的會亂殺人的主角也不是多數,但殺敵對者都
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很乾脆
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02/10 12:54, 2年前 , 9F
還包括主角是穿越者吧,生長在現代文明社會的人怎
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麼可能殺人當喝水一樣,肯定會有適應期的。
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02/10 13:36, 2年前 , 11F
誠摯推薦夜行駭客 這方面寫得非常之棒 那個轉折點
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有夠深刻 雖然被完結束了
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02/10 21:50, 2年前 , 13F
推這個分析 如果是現代穿越者或靠近現世的價值觀的
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世界 殺人的心理負擔會比較大
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但是會設計這種世界觀就是為了迎合讀者,有需求才會
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02/10 23:08, 2年前 , 16F
有供給
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文章代碼(AID): #1Y16-_-0 (CFantasy)
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