Re: [閒聊] 穿越到異世界真的會努力練等嗎

看板CFantasy作者 (瘋法師)時間3年前 (2021/02/16 10:31), 編輯推噓37(37081)
留言118則, 41人參與, 3年前最新討論串9/23 (看更多)
你說你去的異世界有等級制度? 那當然是練呀! 為什麼現實那麼容易放棄? 因為人類是一種對數據感受模糊的生物,應該說多數血肉生物都是這樣吧! 也就是我們很難對身邊的一切數據化和明確量測。 所以我們才弄了各種制度來量化程度。但事實上微小的變化我們還是很難感受到。 事實上所謂的成功學有一部份就是在教導人們去量化進步和強化進步後的快感回饋。 扯這麼多就是想要說.... 如果生活中能明確看到等級,又或著能看到經驗值在動。 誰都能肝下去的...... 這也是遊戲系統的設計本質。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.69.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1613442670.A.2D4.html

02/16 10:31, 3年前 , 1F
的確是
02/16 10:31, 1F

02/16 10:40, 3年前 , 2F
的確是 這就是系統流等級流受歡迎的地方
02/16 10:40, 2F

02/16 10:41, 3年前 , 3F
收入明明就很清楚是數字
02/16 10:41, 3F

02/16 10:48, 3年前 , 4F
收入是數字和數字感受糢糊有啥衝突?
02/16 10:48, 4F

02/16 10:57, 3年前 , 5F
會沉迷遊戲世界就是因為努力看得到回報
02/16 10:57, 5F

02/16 11:02, 3年前 , 6F
如果你肝1年比不上別人肝1個月呢?
02/16 11:02, 6F

02/16 11:02, 3年前 , 7F
問題是上班認不認真薪水都一樣啊
02/16 11:02, 7F

02/16 11:02, 3年前 , 8F
甚至你肝一輩子比不上別人的新手禮包?
02/16 11:02, 8F

02/16 11:03, 3年前 , 9F
當然是我命由我不由天喊起來阿
02/16 11:03, 9F

02/16 11:03, 3年前 , 10F
一堆遊戲有大課長還不是一堆低課無課在玩
02/16 11:03, 10F

02/16 11:08, 3年前 , 11F
天賦比大多數人差真的有可能玩不下去 無課玩家玩的
02/16 11:08, 11F

02/16 11:08, 3年前 , 12F
下去是因為很多人起點跟你差不多 大課長是少數人
02/16 11:08, 12F

02/16 11:09, 3年前 , 13F
那是因為大部分的遊戲不會設計成無課幾乎不能升等
02/16 11:09, 13F

02/16 11:10, 3年前 , 14F
這篇都在說看的到等級和經驗值 人就有動力了...
02/16 11:10, 14F

02/16 11:10, 3年前 , 15F
你扯不能升等是在?
02/16 11:10, 15F

02/16 11:12, 3年前 , 16F
如果看到後發現下一次升級要20年後呢?
02/16 11:12, 16F

02/16 11:13, 3年前 , 17F
問題在有沒有回饋不在呈現方式
02/16 11:13, 17F

02/16 11:13, 3年前 , 18F
至少知道那時升等呀....
02/16 11:13, 18F

02/16 11:13, 3年前 , 19F
能知道和無法感受到是兩種不同情況好嘛!
02/16 11:13, 19F

02/16 11:14, 3年前 , 20F
以前在天堂時代就有一堆天天肝只為了一天能升個
02/16 11:14, 20F

02/16 11:15, 3年前 , 21F
0.1%經驗值的
02/16 11:15, 21F

02/16 11:18, 3年前 , 22F
如果每天練等每天肝只能升一咪咪經驗值甚至沒升
02/16 11:18, 22F

02/16 11:18, 3年前 , 23F
那我大概會去做其他行業ㄅ
02/16 11:18, 23F

02/16 11:18, 3年前 , 24F
因為就算有面板,但是沒有外掛天份的話,你也可能只
02/16 11:18, 24F

02/16 11:18, 3年前 , 25F
會看到辛苦好幾天只提升幾點經驗值,距離升級還要練
02/16 11:18, 25F

02/16 11:19, 3年前 , 26F
幾年,看看隔壁家天才唰一下就達成你要幾年才能做到
02/16 11:19, 26F

02/16 11:19, 3年前 , 27F
的事,再算算自己的升級速度,大概練到退休也就勉強
02/16 11:19, 27F

02/16 11:19, 3年前 , 28F
做個中隊長的等級,如果這樣還能努力不懈繼續苦練的
02/16 11:19, 28F

02/16 11:19, 3年前 , 29F
話,我想他在原世界應該也不會是個廢宅吧
02/16 11:19, 29F

02/16 11:20, 3年前 , 30F
你要在明確的知道自己的數值和不知道課長禮包的數值
02/16 11:20, 30F

02/16 11:20, 3年前 , 31F
一堆天天肝只為了能升0.1% 恩恩 一堆 跟大課長的比
02/16 11:20, 31F

02/16 11:21, 3年前 , 32F
下你就會保有希望於是繼續練等 絕望的知識才會quit
02/16 11:21, 32F

02/16 11:21, 3年前 , 33F
例差不多 或更少的一堆
02/16 11:21, 33F

02/16 11:21, 3年前 , 34F
就說看的到和看不到是兩回事了...= =
02/16 11:21, 34F

02/16 11:21, 3年前 , 35F
現實用進廢退 久久不用人真的會變廢 有等級有面板升
02/16 11:21, 35F

02/16 11:22, 3年前 , 36F
正常人都會轉向其他取得樂趣的來源的
02/16 11:22, 36F

02/16 11:22, 3年前 , 37F
級後就是在那 不會廢也不會退
02/16 11:22, 37F

02/16 11:23, 3年前 , 38F
上面這也有差 經驗要是會退步的 狀況就又不同了
02/16 11:23, 38F

02/16 11:24, 3年前 , 39F
其實就是每天的努力 用量化角度去看 提升的太低
02/16 11:24, 39F
還有 39 則推文
02/16 13:14, 3年前 , 79F
有的人 記憶力強
02/16 13:14, 79F

02/16 13:15, 3年前 , 80F
總不能把 解構能力 跟記憶力比吧
02/16 13:15, 80F

02/16 13:18, 3年前 , 81F
更具體一點,光視力高低、身高高低去分很多人....
02/16 13:18, 81F

02/16 13:26, 3年前 , 82F
小說主流好像都是不但看得到+練得動
02/16 13:26, 82F

02/16 13:27, 3年前 , 83F
有那種雖然量化,但天賦絕望地差的?不是那種公認差
02/16 13:27, 83F

02/16 13:27, 3年前 , 84F
但主角化腐朽為神奇,或是明明就很強但硬要公認很弱
02/16 13:27, 84F

02/16 13:30, 3年前 , 85F
不過也還有一種概念叫"努力的天才",天賦平平但耐心
02/16 13:30, 85F

02/16 13:30, 3年前 , 86F
跟毅力過人,加上上限夠高...
02/16 13:30, 86F

02/16 13:51, 3年前 , 87F
跟網遊一樣差不多一樣吧
02/16 13:51, 87F

02/16 13:58, 3年前 , 88F
之前就已經有過"能看見經驗值算不算強大外掛"的討論
02/16 13:58, 88F

02/16 14:20, 3年前 , 89F
推這句「遊戲除了量化努力,還有一個要素是不斷給予
02/16 14:20, 89F

02/16 14:20, 3年前 , 90F
正向反饋」而且反饋是固定的,全身神裝課長去殺史萊
02/16 14:20, 90F

02/16 14:20, 3年前 , 91F
姆得到的獎勵跟新手也是一樣。PVP容易絕望,pve不會
02/16 14:20, 91F

02/16 15:25, 3年前 , 92F
薪水問題就是貢獻量化能力太沒有效率阿,人道天堂
02/16 15:25, 92F

02/16 15:25, 3年前 , 93F
或者莫仁星戰系列裡面的未來社會其實也都有相關的
02/16 15:25, 93F

02/16 15:25, 3年前 , 94F
設定,只要技能和專業是對社會有幫助的,就能即時
02/16 15:25, 94F

02/16 15:25, 3年前 , 95F
提升社會地位和收入,在公司先不說根本沒有這種制
02/16 15:25, 95F

02/16 15:25, 3年前 , 96F
度去很好的量化一個人的價值,就算你老闆超英明能
02/16 15:25, 96F

02/16 15:25, 3年前 , 97F
很好的用人工量化你們的貢獻,也只會一年調一次薪
02/16 15:25, 97F

02/16 16:08, 3年前 , 98F
有些人為了說明為什麼要當廢物其實也蠻努力的
02/16 16:08, 98F

02/16 17:02, 3年前 , 99F
有點道理
02/16 17:02, 99F

02/16 17:16, 3年前 , 100F
小弟每次累的時候就打開帳號app,看一看餘額安慰自
02/16 17:16, 100F

02/16 17:16, 3年前 , 101F
02/16 17:16, 101F

02/16 17:17, 3年前 , 102F
"銀行帳戶app"
02/16 17:17, 102F

02/16 17:35, 3年前 , 103F
還是很難吧 除非只有你看得到這些等級 那確實可以
02/16 17:35, 103F

02/16 17:35, 3年前 , 104F
增加不少動力 如果每個人都可以那就又回歸原始的模
02/16 17:35, 104F

02/16 17:35, 3年前 , 105F
樣了 所以廢人穿越不是帶外掛就是要系統啊XD
02/16 17:35, 105F

02/16 18:57, 3年前 , 106F
澳洲打工很明顯阿 一週可以賺幾萬 農場屠宰場也照幹
02/16 18:57, 106F

02/16 18:58, 3年前 , 107F
台灣一個月跟人家一週差不多 世界有名的低
02/16 18:58, 107F

02/16 19:47, 3年前 , 108F
同意樓上,當你努力近期就可以看到成果,就會拚
02/16 19:47, 108F

02/16 20:25, 3年前 , 109F
幹,外國屠宰真的超級賺錢。在台灣月薪3萬的老少外
02/16 20:25, 109F

02/16 20:25, 3年前 , 110F
國至少5萬起跳來請你過去
02/16 20:25, 110F

02/16 20:26, 3年前 , 111F
我一個朋友外勞就是這樣。外國給6萬以上可談想請他
02/16 20:26, 111F

02/17 02:39, 3年前 , 112F
推這篇,這就是遊戲風靡的原因
02/17 02:39, 112F

02/17 10:53, 3年前 , 113F
有等級會肝沒錯,但肝到個階段累死累活才升一級大概
02/17 10:53, 113F

02/17 10:54, 3年前 , 114F
就懶得肝了
02/17 10:54, 114F

02/17 11:51, 3年前 , 115F
現實世界如果真的都能數據化 那很多人會活不下去的
02/17 11:51, 115F

02/18 18:01, 3年前 , 116F
數據化能夠最大提升效率,也能了解哪方面擅長和不
02/18 18:01, 116F

02/18 18:01, 3年前 , 117F
擅長
02/18 18:01, 117F

02/19 11:20, 3年前 , 118F
當我看到RPG裡EXP有在上漲就又有肝的動力了
02/19 11:20, 118F
文章代碼(AID): #1WAovkBK (CFantasy)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 9 之 23 篇):
文章代碼(AID): #1WAovkBK (CFantasy)