Re: [討論] 有人毒點是無限流嗎?
※ 引述《nozzle2010 (nozzle)》之銘言:
: 有人跟我一樣
: 完全看不完任何一部無限流作品嗎?
: 我分析一下自己為什麼對無限流感冒
: 1. 有個未知存在莫名其妙抓人丟入各種世界執行任務
: 到底為什麼要人執行任務? 目的何在?
: 實在給人一種偷懶的遊戲感
: 即便解釋為什麼?
: 通常也是不知所云
: 有蠻多人對這點有意見的,所以補充一下
: 為什麼這點對我很毒
: 因為未知存在或者說主神 通常很強大(可以賜予各種技能道具)
: 為什麼不自己去完成? 為什麼選擇主角? 主角有什麼特別的?
: 有人說先說就破哏了
: 不必要一開始就全部洩底,但總需要給點線索
: 像是RPG遊戲沒有開場解釋一下劇情
: 一點頭緒都沒有直接開始打怪練功
有些設定都是在後面才寫給讀者看的
沒說要一開始就給足夠線索
甚至可能前幾大篇沒太多線索的
像懸疑類的就是一開始把一堆問題丟給讀者
而無限流目的為何
也是有不少作者試著給個設定
像無限流始祖
其目的好像是在後面續作才交代清楚的
至於好不好有時就見仁見智了
甚至要說的話
不給理由也不是不行
重點是看冒險過程
不過可能接受的不多吧
: ----
: 又有人說,穿越也很多沒解釋
: 不過穿越可能是意外不可抗力,可能沒有兇手
: 但未知存在會思考,所以需要一個動機
穿越流、系統流
有的也是沒解釋
理由、目的可能是主角自己找的
而有更多作者是挖坑不埋的
: 2.很容易數據流
: 我有個毒點就是數據流
: 某某某 體力11 智力88....
: 任務難度 E
: 之類的這種像遊戲更勝小說的
: 我看到立刻毒發
無限流有個要素是能力獲得
大概是不同系統的力量體系要整合、統一
可能要有個比較、統合基準
所以直接數據化可以很方便、直觀的給出一個基準
不然A武俠一流高手砍下去跟B武俠一流高手砍下去
強弱區分要怎麼交代、處理?
甚至C玄幻跟D科幻的能力打起來誰勝誰負?
: 3.各種小說 影視作品 腳色亂入
: 同人作品我沒意見
: 但喜歡亂入多部作品的無限流
: 通常代表作者創意有限
: 貪圖方便 直接不斷挪用
不只是方便
還可以直接吸引某作品的粉絲
也是有的想不抄其他作品的作者
但很少有寫得好的
有的也只是沒照抄,而是做修改
尤其是對名稱做修改,但大致上還是看的到範本影子
而且可能蠻多沒因此自設副本而紅
所以表示無限流讀者群也大概不排斥同人
而新族群也不太會因自設副本就被吸引很多人來
也就是市場就是如此吧
不過有時成也同人,敗也同人
有的同人也會寫不好的
有的是改得引起原本粉絲不滿,就像慘遭動畫化一樣 XD
有的是作者自己也是粉,所以看的、寫的角度有點狹小
可能有些沒興趣的就交代不清
甚至沒寫到
這都會造成原本該作品粉絲的不滿
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