Re: [閒聊] 系統流、虛擬網遊流的收尾方式
嗯……以提出的問題來說,系統與虛擬網遊的存在不是重點……
應該說,以劇情來說會有一種彆扭感,以及難以很圓的收尾。
我認為:
首先,小說名,是書的主題
作為一個小說,要有主線
作為一個主角,要有靈魂
作為一個結尾,要有結束
所謂的結束,有點難說,就是哪怕是曖昧、開放的答案,都是一個結局。
但很多作者隨便以一個系統當小說名使用,以系統為名,操作主角行動
主線不重要,只是為了過程的戲劇化,用系統強行創造小說的起承轉合
這樣看起來就像我們只是在看一個人偶演戲……主線已經不重要了,在被系統操作下的主角
,也難以看的到靈魂。
劇情之外,收尾來說,給了個系統,然後看個主角演到最後,系統什麼都沒提的演到最後,
那我們是看小說還是看系統在表演?
對,什麼答案都沒給。
虛擬網遊來說,題目都是虛擬網遊了,但我看過的這類來說,前期都很ok,但後期常常會有
網遊公司的陰謀啦、ai反攻啦,這種非網遊,而是小說中偏現實的劇情,造成脫離主題的彆
扭感。
個人感想來說:
除非真的有認真處理系統本身問題的小說之外
(目前我還沒看過虛擬網遊,網遊開始,網遊結束的小說)
嗯,虛擬網遊就是看一部網遊而已,開頭結尾不重要
系統流就是看系統表演,故事主線靈魂不重要
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