Re: [討論] 異界出現魔法貨幣有沒有搞頭?

看板CFantasy作者 (GARBELLFFY)時間11年前 (2013/07/06 07:43), 編輯推噓2(2050)
留言52則, 4人參與, 最新討論串7/34 (看更多)
小弟想過這個問題 我覺得魔法貨幣要配合科技發展與文明發展來變化 所以小弟在看完鋼彈00之後曾經想過這個問題 其實人類最重要的危機還是在於能源的缺乏 所以小弟設想中的魔法貨幣是一個個晶格化的能量 各地政府或財團掌握不同的魔力爐生產技術 由魔力爐於以太(徜徉於世界每個角落的魔力之海)中精鍊出魔力 再由晶格技術去穩定它,一般人沒有這樣的技術,魔力於自然中會消散於以太中 變成一個個晶幣 人們經過職業的勞動去交換生活所需要的晶幣 並且用這些晶幣取代生活中的能源(汽車發動需要的汽油等...) 然後晶幣用完就會消失 所以必須再去賺取 當然晶幣不能完全取代生活所需的所有貨幣 但是作為科技發展與生活必需品的能源替代方案 晶幣有安全與零汙染、高效率且保值性高的強勢優點 所以一般來說晶幣被當作高價值的貨幣在使用(譬如黃金與白金等貴金屬的存在) 因此各國的競爭反而要放在魔力爐的生產技術與晶幣穩定技術的科技競爭 落後的國家不一定願意使用這種技術,因為會剝削 但是不使用又缺乏資源所以反而變成發展遲緩的國家 強大的勢力透過高端的技術去互相箝制與競爭 嗯嗯~~再配合上人體與魔力的關係或是機械與魔力的發展 又可以說很多故事了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 39.14.47.209

07/06 07:46, , 1F
人類利用魔力改造肉體 或是利用魔力驅動機械
07/06 07:46, 1F
※ 編輯: GARBELLFFY 來自: 39.14.47.209 (07/06 07:48)

07/06 07:54, , 2F
好像有點跑題,再補一點
07/06 07:54, 2F

07/06 07:55, , 3F
利用晶幣當作驅動,可以透過專用裝置使用不同魔法
07/06 07:55, 3F

07/06 07:56, , 4F
或是不同機械
07/06 07:56, 4F

07/06 08:05, , 5F
關鍵還是衍生性上 魔幣可以換到很多的東西才行
07/06 08:05, 5F

07/06 08:06, , 6F
這一篇是講科技 而且是一次性的
07/06 08:06, 6F

07/06 08:07, , 7F
一次性的都有價值 能重複使用的魔幣沒道理沒價值
07/06 08:07, 7F

07/06 08:10, , 8F
其實這就是充電電池與一般電池的差別
07/06 08:10, 8F

07/06 08:11, , 9F
你要用魔法貨幣本身就是不太有搞頭的東西
07/06 08:11, 9F

07/06 08:12, , 10F
不通用啊~~能量貨幣+轉化裝置比較有可行性吧~~
07/06 08:12, 10F

07/06 08:12, , 11F
今天你封印了禁咒到貨幣裡面,但是大家不會有事沒事
07/06 08:12, 11F

07/06 08:13, , 12F
放禁咒啊
07/06 08:13, 12F

07/06 08:13, , 13F
一般人沒事買個禁咒回家放要做甚麼?這是比較極端啦~~
07/06 08:13, 13F

07/06 08:14, , 14F
能夠重複使用的魔幣也有價值,就像充電電池
07/06 08:14, 14F

07/06 08:15, , 15F
但是要看效率如何~~
07/06 08:15, 15F

07/06 08:17, , 16F
其實也可以設定晶幣完全取代貨幣,譬如搭個公車需要20
07/06 08:17, 16F

07/06 08:18, , 17F
晶幣,然後透過晶格技術不同去設定能源壓縮能力不同
07/06 08:18, 17F

07/06 08:18, , 18F
幣值價格與國力表現就可以比較出來了
07/06 08:18, 18F

07/06 08:19, , 19F
能源壓縮力不同,就會出現不同幣值
07/06 08:19, 19F

07/06 08:19, , 20F
這樣就可以去除掉魔法的價值不同
07/06 08:19, 20F

07/06 08:20, , 21F
因為對於一個需要小火球貨幣的人來說,小風刃貨幣的價
07/06 08:20, 21F

07/06 08:21, , 22F
我上面就有好幾種魔幣階段
07/06 08:21, 22F

07/06 08:21, , 23F
值可能是零,如果商人在交易時都說我不需要這種魔法貨
07/06 08:21, 23F

07/06 08:21, , 24F
幣,就可以買低賣高
07/06 08:21, 24F

07/06 08:22, , 25F
這樣子無法抑制的斂財手段,反而會讓經濟崩潰吧
07/06 08:22, 25F

07/06 08:23, , 26F
至於點數貨幣,跟建立於能源交易上的信用貨幣有甚麼不
07/06 08:23, 26F

07/06 08:24, , 27F
同?
07/06 08:24, 27F

07/06 08:24, , 28F
信用貨幣反而更能夠造假
07/06 08:24, 28F

07/06 08:27, , 29F
點數貨幣可使用全魔法 跟信用貨幣不同
07/06 08:27, 29F

07/06 08:27, , 30F
所以點數貨幣是哪一方在造假已經很明顯了~
07/06 08:27, 30F

07/06 08:28, , 31F
如果點數貨幣建立在魔法上說幾點就幾點,那就是信用貨
07/06 08:28, 31F

07/06 08:29, , 32F
幣,如果點數貨幣是看裡面有多少魔法能量,就是能源交
07/06 08:29, 32F

07/06 08:30, , 33F
易,所以能夠儲存多少能源的實際情況應該也要考慮
07/06 08:30, 33F

07/06 08:30, , 34F
能源的生產力呢?
07/06 08:30, 34F

07/06 08:31, , 35F
先這樣,晚上再回來討論吧~~
07/06 08:31, 35F

07/06 08:31, , 36F
因為在交易時對方無法知道點數 外表看不出來
07/06 08:31, 36F

07/06 08:32, , 37F
就跟賭博一樣自己猜 反正能量會補滿
07/06 08:32, 37F

07/06 08:33, , 38F
不是,如果照你說的話,這樣沒有信用的經濟體系會崩潰
07/06 08:33, 38F

07/06 08:34, , 39F
這樣要如何讓人民對於貨幣有依賴?
07/06 08:34, 39F

07/06 08:34, , 40F
我已經搞不懂你的想法了~~XD
07/06 08:34, 40F

07/06 08:34, , 41F
能量會補滿 有無用過魔幣不是很重要
07/06 08:34, 41F

07/06 08:36, , 42F
如果是說二手幣的話 每一個都二手的
07/06 08:36, 42F

07/06 08:56, , 43F
能量會補滿就變成半永動裝置 這樣沒有流動必要性
07/06 08:56, 43F

07/06 08:56, , 44F
二手幣也不是我的重點 而且使用就會耗損,用過一次
07/06 08:56, 44F

07/06 08:57, , 45F
跟沒用過還是有差
07/06 08:57, 45F

07/06 08:58, , 46F
好像有道理 應該要每交易一次能量增加一倍才有意思
07/06 08:58, 46F

07/06 08:58, , 47F
就跟我之前說的一樣,你還是要有一個完整的社會制度
07/06 08:58, 47F

07/06 08:59, , 48F
去支持這個貨幣的存在可能
07/06 08:59, 48F

07/06 08:59, , 49F
如果貨幣沒辦法讓社會制度穩定,那交易行為也不會大量
07/06 08:59, 49F

07/06 09:00, , 50F
出現
07/06 09:00, 50F

07/06 17:47, , 51F
其實GARBELLFFY 可以在回一篇..
07/06 17:47, 51F

07/08 15:05, , 52F
交易一次能量增加一倍...花1天交易n次 小火球就變禁咒了
07/08 15:05, 52F
文章代碼(AID): #1HrreuNC (CFantasy)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 34 篇):
文章代碼(AID): #1HrreuNC (CFantasy)