Re: [求書] 未來星際
※ 引述《MadDevil (飄版不能推射了 會警告)》之銘言:
: 不...比方說好了 宇宙戰裡面 要注意什麼?
: 先扣掉相對論還有雙生子謬論這種東西 (宇宙小說基本不管這個):
: 我第一個會注意到的是 轉向問題
: 宇宙的環境 一點點加速度都是很可怕的
: 如果在不減速的狀況下直接轉向九十度
: 請享受龐大的G力或者就乾脆因為出力的問題 一路翻滾到宇宙盡頭吧
: 正常來說 其實在地面上也一樣 超高速行駛想要轉向 就要有很大的空間繞圈子
: 當然 機體越堅固 轉向時各方向受力的程受度越高 機體就越不會散掉...
: 所以宇宙戰中的高速轉向...一個弄不好就會看到一個大陀螺邊轉邊發射零件 XD
感謝LSC112233大的提醒 在此對人工重力作點修改
這個可以靠作者的科技設定來解決
現實世界中 要在母艦內部創造出人工重力
那就要使母艦的整體或局部旋轉 使內部船艦人員感受到離心力 進而模擬出重力的效果
只是科學家還在思考 該怎麼讓母艦移動的時候 還能保持轉動部份的平衡
首先在書中假設各項科技都是平衡發展
如果科技能發展出不依靠母艦的轉動 而就出現人工重力
那麼當時電腦AI的運算速度 一定也發展到極為強悍的地步
只要設定手放開操縱桿 操縱桿會自動歸回圓心處(大型電玩操縱桿的概念)
在手鬆開 桿子彈回原位的短暫時間內(幾秒或幾百毫秒)
電腦AI就自動的運算 該使各個噴氣口進行何種的排氣
設定大概就幾種:1.停止轉動
2.停止轉動+取消加速
3.停止轉動+取消加速+機體完全靜止
4.對不明物體進行短暫的自動規避
Q:可是在機體內安裝水平儀是沒用的(因為太空中無重力)
AI該怎麼判斷機體正處於等速.等加速或翻滾的運動中?
A:利用電腦攝像頭或駕駛員觀看的屏幕中 太空星體是否在快速的移動 進行比對
至於使用何種設定的排氣
則可由駕駛員當下的腦波.身體狀況或機體外圍是否有無不明物體急速接近 來決定
然後又因為科技平衡發展 那基因工程差不多也很有高度 新人類各個身體素質威到爆
既然有修練功法的設定+基因工程輔助 那駕駛員能不能抗衡G力 就似乎不用考慮了XD
: 第二個就是視距問題
: 好吧 把這點去掉 當成是電影中那樣 "明亮的宇宙"
: 在宇宙這麼龐大的空間裡 人眼真的沒屁用啊(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 解決方法只有望遠鏡 能看到多遠多清楚就看科技發展了
: 到底是機甲 還是戰機 或是裝了武器跟噴射引擎的望遠鏡呢?
: 我有想過顯微鏡 不過覺得對焦會是個超靠杯的問題
: 機體抖一下大概就要重抓目標抓超久
: 所以大概要靠雷達?
: 雖然我是海軍雷達兵不過我對這就完全不了解了哈哈哈
其實這個問題...還真的滿難的 囧
至少除了M大所說的雷達外 在下沒想到有哪種設定可以解決
只是看著雷達對打...嗯...感覺就很像只看小地圖在玩魔獸或星海
雙方的英雄一路"A"過去 看誰出招時機及射程比較準 預判敵方位置較到位 一招定勝負
: 第三 速度與距離
: 十秒鐘 機體衝出3.4公里!
: 靠 這戰場如果不夠大 剛開打 大概就全滅了
: 主角衝上去跟人近身翻滾對砍
: 通訊頻道傳來一聲 快閃!
: 回頭看去 友軍機體因為戰損無法減速正面撞過來...
: 只能祈禱主角的機體夠力 瞬間加速度能閃掉友軍 或是裝甲夠厚能擋住友軍...
雷達+電腦AI規避...(默)
: 基本上 宇宙戰拼的應該是子彈跟飛彈
: 任何形式的肉身駕駛機體纏鬥都是對機師的不負責任
雷達+基因+功法...(默)
: 而把話題拉回來這篇mayasoo大大的平面戰術的話 (我就不催更了...)
: 來個10*10的正方形平面排列好了 一共一百架敵方機甲列陣以待
: 那這樣我方戰術是什麼?
: 我會退到超遠的地方 派一隊機體飛到他們機艙正下方超級遠
: 抬起機頭隨便發射飛彈
: 你要嘛祈禱我的飛彈打不死你 要嘛你就閃避吧 然後陣型大亂 一一被戰友撞死
: 畢竟武器速度總是要快於機體的
: 在宇宙中 後力無繼要看距離的...不閃就是中 彈無虛發
雷...(默)
: 是說 在宇宙中最實用的陣型應該是金字塔四角錐體吧
: 一但包圍完成 中間的人往哪方向跑都不對 只能衝角了
: 至於光束武器 區速引擎 還有主角修練的超級功法...
: 看有沒有人要討論吧 orz
結論:超強小型飛行機體根本就是個BullShit的設定
雷達在手 天下我有(茶)
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※ 編輯: flyho 來自: 218.35.220.44 (07/04 05:55)
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