Re: [求書] 未來星際

看板CFantasy作者 (愛說笑)時間13年前 (2012/07/04 05:53), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《MadDevil (飄版不能推射了 會警告)》之銘言: : 不...比方說好了 宇宙戰裡面 要注意什麼? : 先扣掉相對論還有雙生子謬論這種東西 (宇宙小說基本不管這個): : 我第一個會注意到的是 轉向問題 : 宇宙的環境 一點點加速度都是很可怕的 : 如果在不減速的狀況下直接轉向九十度 : 請享受龐大的G力或者就乾脆因為出力的問題 一路翻滾到宇宙盡頭吧 : 正常來說 其實在地面上也一樣 超高速行駛想要轉向 就要有很大的空間繞圈子 : 當然 機體越堅固 轉向時各方向受力的程受度越高 機體就越不會散掉... : 所以宇宙戰中的高速轉向...一個弄不好就會看到一個大陀螺邊轉邊發射零件 XD 感謝LSC112233大的提醒 在此對人工重力作點修改 這個可以靠作者的科技設定來解決 現實世界中 要在母艦內部創造出人工重力 那就要使母艦的整體或局部旋轉 使內部船艦人員感受到離心力 進而模擬出重力的效果 只是科學家還在思考 該怎麼讓母艦移動的時候 還能保持轉動部份的平衡 首先在書中假設各項科技都是平衡發展 如果科技能發展出不依靠母艦的轉動 而就出現人工重力 那麼當時電腦AI的運算速度 一定也發展到極為強悍的地步 只要設定手放開操縱桿 操縱桿會自動歸回圓心處(大型電玩操縱桿的概念) 在手鬆開 桿子彈回原位的短暫時間內(幾秒或幾百毫秒) 電腦AI就自動的運算 該使各個噴氣口進行何種的排氣 設定大概就幾種:1.停止轉動 2.停止轉動+取消加速 3.停止轉動+取消加速+機體完全靜止 4.對不明物體進行短暫的自動規避 Q:可是在機體內安裝水平儀是沒用的(因為太空中無重力) AI該怎麼判斷機體正處於等速.等加速或翻滾的運動中? A:利用電腦攝像頭或駕駛員觀看的屏幕中 太空星體是否在快速的移動 進行比對 至於使用何種設定的排氣 則可由駕駛員當下的腦波.身體狀況或機體外圍是否有無不明物體急速接近 來決定 然後又因為科技平衡發展 那基因工程差不多也很有高度 新人類各個身體素質威到爆 既然有修練功法的設定+基因工程輔助 那駕駛員能不能抗衡G力 就似乎不用考慮了XD : 第二個就是視距問題 : 好吧 把這點去掉 當成是電影中那樣 "明亮的宇宙" : 在宇宙這麼龐大的空間裡 人眼真的沒屁用啊(  ̄ c ̄)y▂ξ : 解決方法只有望遠鏡 能看到多遠多清楚就看科技發展了 : 到底是機甲 還是戰機 或是裝了武器跟噴射引擎的望遠鏡呢? : 我有想過顯微鏡 不過覺得對焦會是個超靠杯的問題 : 機體抖一下大概就要重抓目標抓超久 : 所以大概要靠雷達? : 雖然我是海軍雷達兵不過我對這就完全不了解了哈哈哈 其實這個問題...還真的滿難的 囧 至少除了M大所說的雷達外 在下沒想到有哪種設定可以解決 只是看著雷達對打...嗯...感覺就很像只看小地圖在玩魔獸或星海 雙方的英雄一路"A"過去 看誰出招時機及射程比較準 預判敵方位置較到位 一招定勝負 : 第三 速度與距離 : 十秒鐘 機體衝出3.4公里! : 靠 這戰場如果不夠大 剛開打 大概就全滅了 : 主角衝上去跟人近身翻滾對砍 : 通訊頻道傳來一聲 快閃! : 回頭看去 友軍機體因為戰損無法減速正面撞過來... : 只能祈禱主角的機體夠力 瞬間加速度能閃掉友軍 或是裝甲夠厚能擋住友軍... 雷達+電腦AI規避...(默) : 基本上 宇宙戰拼的應該是子彈跟飛彈 : 任何形式的肉身駕駛機體纏鬥都是對機師的不負責任 雷達+基因+功法...(默) : 而把話題拉回來這篇mayasoo大大的平面戰術的話 (我就不催更了...) : 來個10*10的正方形平面排列好了 一共一百架敵方機甲列陣以待 : 那這樣我方戰術是什麼? : 我會退到超遠的地方 派一隊機體飛到他們機艙正下方超級遠 : 抬起機頭隨便發射飛彈 : 你要嘛祈禱我的飛彈打不死你 要嘛你就閃避吧 然後陣型大亂 一一被戰友撞死 : 畢竟武器速度總是要快於機體的 : 在宇宙中 後力無繼要看距離的...不閃就是中 彈無虛發 雷...(默) : 是說 在宇宙中最實用的陣型應該是金字塔四角錐體吧 : 一但包圍完成 中間的人往哪方向跑都不對 只能衝角了 : 至於光束武器 區速引擎 還有主角修練的超級功法... : 看有沒有人要討論吧 orz 結論:超強小型飛行機體根本就是個BullShit的設定 雷達在手 天下我有(茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.220.44 ※ 編輯: flyho 來自: 218.35.220.44 (07/04 05:55)

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田中的世界,反雷達技術太強導制雷達是屁...
07/04 07:10, 1F

07/04 07:11, , 2F
不是靠駕駛神技術就是神運氣...
07/04 07:11, 2F

07/04 13:10, , 3F
你可能誤會了,重力感是在旋轉體上而非圓心。旋轉物體
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會產生向心加速度,用來取代重力加速度。
07/04 13:10, 4F
※ 編輯: flyho 來自: 218.35.220.44 (07/04 13:28) ※ 編輯: flyho 來自: 218.35.220.44 (07/04 13:30)
文章代碼(AID): #1FysdRQH (CFantasy)
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