Re: [求書] 未來星際

看板CFantasy作者 (飄版不能推射了 會警告)時間12年前 (2012/07/04 03:14), 編輯推噓0(008)
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※ 引述《mayasoo (mayasoo)》之銘言: : 其實我要說,宇宙戰爭的形式和中古平面戰爭類似 : 未必不合理 : 戰場幾何學的形式本來就有限,而影響這最大的則是參戰 : 數量而非技術與環境。 : 例如說十以內的空戰和騎兵戰一樣都是回出現兩兩互相掩護 : 的編組戰 : 數十單位的宇宙艦隊戰也很難想像脫離水上艦隊的戰列線 : 多到上萬規模艦艇,古代平面陣型照樣有其生命力 : ※ 引述《gulliver1726 (格列)》之銘言: : : 不久前看了人生第一篇機甲文 : : 裡面有寫到戰艦在太空中的交鋒 : : 只是...兩方對戰的陣形跟在平地沒兩樣 : : 以前也看過田中芳樹的銀河傳說 : : 同樣也是 : : 想請各位推薦, 太空中艦隊戰術寫得好的小說 : : 謝謝~ 不...比方說好了 宇宙戰裡面 要注意什麼? 先扣掉相對論還有雙生子謬論這種東西 (宇宙小說基本不管這個) 我第一個會注意到的是 轉向問題 宇宙的環境 一點點加速度都是很可怕的 如果在不減速的狀況下直接轉向九十度 請享受龐大的G力或者就乾脆因為出力的問題 一路翻滾到宇宙盡頭吧 正常來說 其實在地面上也一樣 超高速行駛想要轉向 就要有很大的空間繞圈子 當然 機體越堅固 轉向時各方向受力的程受度越高 機體就越不會散掉... 所以宇宙戰中的高速轉向...一個弄不好就會看到一個大陀螺邊轉邊發射零件 XD 第二個就是視距問題 宇宙中幾乎是全黑的 除非機體位於恆星附近 (但靠太近會被吸引進去或是烤熟 瞎掉 還有黑子問題) 不然宇宙戰開打前其實要投放懸浮燈... 好吧 把這點去掉 當成是電影中那樣 "明亮的宇宙" 在可視度良好的宇宙中駕駛機甲或是戰機 可見視距就是大問題 正常人無近視等問題的一顆純粹"普通" 眼球 抬頭看天空 如果沒被其他星體擋住 其實可以看到無窮遠 但 人眼能分辨物體的程度 又是另外一回事 看到無窮遠 但東西無窮小 小到眼睛分辨不出來 在宇宙這麼龐大的空間裡 人眼真的沒屁用啊(  ̄ c ̄)y▂ξ 解決方法只有望遠鏡 能看到多遠多清楚就看科技發展了 到底是機甲 還是戰機 或是裝了武器跟噴射引擎的望遠鏡呢? 我有想過顯微鏡 不過覺得對焦會是個超靠杯的問題 機體抖一下大概就要重抓目標抓超久 所以大概要靠雷達? 雖然我是海軍雷達兵不過我對這就完全不了解了哈哈哈 第三 速度與距離 先不考慮引擎出力跟燃料、能源等可以靠小說中科技發展蓋過去的問題 在宇宙中使用的距離單位是光年這種大的離譜的距離單位 而機體動不動就能飛到光速的幾十% 但真能達到這速度 機體還是人類能開的嗎... 那一瞬間閃過眼前的東西 大腦都沒辦法反應了 所以 宇宙戰描寫速度快其實沒用 日本有人的動態視力跟反應力可以看清楚棒球被捕手接住前一剎那的球縫線 但這上了宇宙也絕對沒辦法反應那速度 所以把跟光速有關的部分砍掉 把標準降低到音速...不是地球上要考慮重力 大氣壓力 流體動力的那種音速 就是單純的一秒鐘 340m 這應該大大降低了成為宇宙戰駕駛員體能水準的要求 (我依稀記得黑鳥偵察機極限速度3.多馬赫 普通時速好像三千還四千多公里) 不過就這速度 要怎麼描寫宇宙戰呢? 十秒鐘 機體衝出3.4公里! 靠 這戰場如果不夠大 剛開打 大概就全滅了 主角衝上去跟人近身翻滾對砍 通訊頻道傳來一聲 快閃! 回頭看去 友軍機體因為戰損無法減速正面撞過來... 只能祈禱主角的機體夠力 瞬間加速度能閃掉友軍 或是裝甲夠厚能擋住友軍... 基本上 宇宙戰拼的應該是子彈跟飛彈 任何形式的肉身駕駛機體纏鬥都是對機師的不負責任 而把話題拉回來這篇mayasoo大大的平面戰術的話 (我就不催更了...) 來個10*10的正方形平面排列好了 一共一百架敵方機甲列陣以待 那這樣我方戰術是什麼? 我會退到超遠的地方 派一隊機體飛到他們機艙正下方超級遠 抬起機頭隨便發射飛彈 你要嘛祈禱我的飛彈打不死你 要嘛你就閃避吧 然後陣型大亂 一一被戰友撞死 畢竟武器速度總是要快於機體的 在宇宙中 後力無繼要看距離的...不閃就是中 彈無虛發 是說 在宇宙中最實用的陣型應該是金字塔四角錐體吧 一但包圍完成 中間的人往哪方向跑都不對 只能衝角了 至於光束武器 區速引擎 還有主角修練的超級功法... 看有沒有人要討論吧 orz -- 秋月夜,冷風遊盪,枯葉沾粘落下,人影斜長,聲響, 輕睜美目回首,竹林搖曳,腐骨伸張。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.154.186

07/04 03:20, , 1F
我只想說宇宙中的加速度不會這麼恐怖 反加回來就好啦
07/04 03:20, 1F

07/04 03:20, , 2F
看失事就會覺得 裡面的人跟機體都是超乎常識的
07/04 03:20, 2F

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1f 那表示要做很多噴氣孔 而且很費燃料
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除非拉 真的出現鋼彈 又剛好做出ABAMC這種技術
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07/04 03:44, , 5F
要把加速度瞬間抵銷掉花的能量是造成加速度的好幾倍
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算慢慢抵銷好了 那反加速度裝置要裝哪裡 orz
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而且還要計算自己目前的旋轉速度 跟反加速噴氣口的角度
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07/04 03:50, , 8F
算太慢或是緩太慢 駕駛員又會昏或死...無人機不是比較好?
07/04 03:50, 8F
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