Re: [討論] 為何會網遊化呢

看板CFantasy作者 (寧靜致遠)時間12年前 (2012/01/26 03:27), 編輯推噓21(21016)
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※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之銘言: : 今天為了取材 翻一本"修真界的悠閒生活" : 很明顯是爽書 : 扮豬吃老虎、天賦任我開 變態都被用在"強度"形容詞上 : 不過還是看不太慣網遊介面的出現 : 三不五時就讀個人物狀態 升級 技能 : 該不會連人物關係度都有"好感度"數值吧XD : 很好奇現在這些網遊介面出現的原因 : 究竟是什麼? : 1.比較省字 比較好混頁面? 浪費字數用 一節有這省打一百字,十節千字,百節萬字 然後逢十再大整理一次全部等級技能道具列出清單來 也就是動畫所謂的「總集篇」,很貼心的幫新入、新追的讀者整理資訊 你說這種作者棒不棒? : 2.數值化比較好理解? 打臉度比較或者可以說下克上的程度比較 例如:黃金白銀青銅,其中再分個十級 然後我們可以觀察到開戰前的起手勢 就有如在BBS上發戰文一般言必稱「閣下」(戰意昂揚!!) 假設敵人是青銅八級,主角是青銅三級,然後敵人就會使用技能「挑釁」 說出:「你這賤民(雜碎...etc.請想到什麼就代入什麼) 區區一個青銅三級也想挑戰我!」 接下來小招連放你來我往好不可觀,大家都輪流放完後 敵人會發現沒辦法作掉主角,這時候就會說:「我本來不想用這招。」 這句關鍵性的台詞,然後—— 就被同樣保留絕招A的主角打敗了。 以上面的例子來說,我們可以由8-3=5得知打臉度為5 如果敵人是白銀八級的話就另外+10,也就是打臉度15 另外,社會階級也有加成效果,由對話我們可以得知敵人是貴族或是富二代 所以才會稱呼主角為賤民,所以戰鬥結束後打臉度可以額外上升10點 依照無責任統計結果來說 一般打臉度超過10以上的,通常還會回來讓主角打第二次臉 平均每打臉度每上升10點會多回來一次 (重要!!必考題,想寫好網路小說的關鍵!) 原因如下:1.等級差不到一階段,回去再來也是輸,故只有像例子所說白銀、青銅       這種差別(也就是換算打臉度10以上)才有可能回來。      2.如果是同階段,如同為青銅,但是有社會階級加成,則敵人回去都會       哭著找長輩抱怨,所以還會回來打第二次的臉。像大雄每次都會哭著       回去找多啦a夢,我們可以知道這是一個優良的傳統。       其他有關打臉度的常見參數如下: 有女性角色參與事件,無條件+10 (牡丹花下死,做鬼也風流) 打臉回數超過三次則會暫停打臉連續劇情,古人云事不過三 同一人物打太多讀者會膩,打二次後兩邊臉都腫了,打到第三次大概GG都沒了 既已結下死仇,只待後續章節討論如何處理喪事,先讓人家回去消消腫吧…… : 3.有代入感 看小說等於打電動? 其實我很懷疑有人會去算那些數值嗎? 攻擊力什麼都列了……那合理的網遊小說:     「敵人使出伊歐!你遭受20點傷害。」     你使出了普通攻擊,敵人迴避了。夥伴a開始吟唱咒文基拉……     「敵人使出伊歐!你遭受20點傷害。」     夥伴a使出法術基拉!敵人遭受25點傷害。     你使出了會心一擊,敵人遭受15點傷害,敵人似乎很憤怒。     敵人:「我本來不想用這招!」敵人吟唱咒文中……     你開始吟唱咒文魔法反擊……     敵人:「接招吧!伊歐那珍!!!」     你……沒有受到任何傷害!?     敵人:「今天算你運氣好,我MP不夠了!」     敵人逃跑了!     戰鬥勝利!     獲得經驗值10點,你升級了!      應該是這樣才對吧! 不然讀者要怎麼知道敵人打了多少血有多強咧? 沒有經驗值我怎麼知道主角該不該升級? 不列攻擊、防禦、敏捷、技能值什麼還好 一列出來其實我都很想問到底作者有沒有在算阿? 為什麼好多小說我總覺得主角敏捷跟幸運都點滿了 高等打低等居然都無命中&攻擊加成……反過來就有 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.2.24 ※ 編輯: crisis7287 來自: 114.42.2.24 (01/26 03:35)

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主角內建必中+不屈,快死了還有底力 Lv.9
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^n
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當初王牌進化討論區一堆人在算數值 看小說不必這麼累吧...
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打臉度那邊太好笑了XD
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敵人逃跑是沒有經驗值的...
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以不屈不撓的鬥志持續打臉XD
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01/26 11:12, , 7F
我覺得主要是好寫 接受度高吧 因為寫跟看網文得很大部分
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也是網路遊戲的客群 容易代入yy起來爽度高 然後網遊也
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可以全部用對話帶過 對文字要求度低 然後相較於以現實
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/架空/假想為基礎的魔幻/仙俠世界 網遊打怪之後掉寶升級
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是設定 很合理 不用想一堆理由情節來合理化 只要讓主角
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我算過凡人的 "的" 字連載到2011年加起來可以有六本的量,XD
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多打幾次boss 自然就有外掛了
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剛又想到一個理由 劇情好編 雖然其實網文劇情跟八點檔
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一樣都公式化了 但網遊的公式化除了主角一定外掛以外
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其實頗符合實際 因為網遊本來就是一個封閉/受限的平台
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經驗值?穿越者牛逼不解釋! (逃
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太認真了 要推一下
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01/26 16:00, , 19F
請問有沒有好感度或者關係度是用數值來表現的?
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01/26 16:37, , 20F
最後那段是 mud吧
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那你有算"一"嗎? VANNN 我才有10本
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01/26 17:59, , 24F
推sek大 最後一段彷彿是KK
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01/26 18:21, , 25F
因為數據化最好寫呀...
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01/26 19:10, , 26F
好懷念的勇者鬥惡龍啊....'
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01/26 22:14, , 27F
打臉度...我笑了
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01/26 22:43, , 28F
既然打5怪後會掉寶很合理,那掉寶率超級低,應該也很合
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01/26 22:44, , 29F
理囉XDDDDD。
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01/27 00:23, , 30F
我覺得是DQ...
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01/27 01:06, , 31F
大推 ~ 打臉 ~ 這段!
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01/27 01:31, , 32F
DQ...老捏他了 http://ppt.cc/Enf8
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01/27 03:26, , 33F
XD
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01/27 12:53, , 34F
看全職
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01/27 13:03, , 35F
精闢!
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01/27 13:35, , 36F
還有取材也容易,隨便玩個遊戲就有很多例子可以參考了
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01/27 18:36, , 37F
最新的....穿越者牛逼不解釋...
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