Re: [討論] 為何會網遊化呢
※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之銘言:
: 今天為了取材 翻一本"修真界的悠閒生活"
: 很明顯是爽書
: 扮豬吃老虎、天賦任我開 變態都被用在"強度"形容詞上
: 不過還是看不太慣網遊介面的出現
: 三不五時就讀個人物狀態 升級 技能
: 該不會連人物關係度都有"好感度"數值吧XD
: 很好奇現在這些網遊介面出現的原因
: 究竟是什麼?
: 1.比較省字 比較好混頁面?
浪費字數用
一節有這省打一百字,十節千字,百節萬字
然後逢十再大整理一次全部等級技能道具列出清單來
也就是動畫所謂的「總集篇」,很貼心的幫新入、新追的讀者整理資訊
你說這種作者棒不棒?
: 2.數值化比較好理解?
打臉度比較或者可以說下克上的程度比較
例如:黃金白銀青銅,其中再分個十級
然後我們可以觀察到開戰前的起手勢
就有如在BBS上發戰文一般言必稱「閣下」(戰意昂揚!!)
假設敵人是青銅八級,主角是青銅三級,然後敵人就會使用技能「挑釁」
說出:「你這賤民(雜碎...etc.請想到什麼就代入什麼)
區區一個青銅三級也想挑戰我!」
接下來小招連放你來我往好不可觀,大家都輪流放完後
敵人會發現沒辦法作掉主角,這時候就會說:「我本來不想用這招。」
這句關鍵性的台詞,然後——
就被同樣保留絕招A的主角打敗了。
以上面的例子來說,我們可以由8-3=5得知打臉度為5
如果敵人是白銀八級的話就另外+10,也就是打臉度15
另外,社會階級也有加成效果,由對話我們可以得知敵人是貴族或是富二代
所以才會稱呼主角為賤民,所以戰鬥結束後打臉度可以額外上升10點
依照無責任統計結果來說
一般打臉度超過10以上的,通常還會回來讓主角打第二次臉
平均每打臉度每上升10點會多回來一次 (重要!!必考題,想寫好網路小說的關鍵!)
原因如下:1.等級差不到一階段,回去再來也是輸,故只有像例子所說白銀、青銅
這種差別(也就是換算打臉度10以上)才有可能回來。
2.如果是同階段,如同為青銅,但是有社會階級加成,則敵人回去都會
哭著找長輩抱怨,所以還會回來打第二次的臉。像大雄每次都會哭著
回去找多啦a夢,我們可以知道這是一個優良的傳統。
其他有關打臉度的常見參數如下:
有女性角色參與事件,無條件+10 (牡丹花下死,做鬼也風流)
打臉回數超過三次則會暫停打臉連續劇情,古人云事不過三
同一人物打太多讀者會膩,打二次後兩邊臉都腫了,打到第三次大概GG都沒了
既已結下死仇,只待後續章節討論如何處理喪事,先讓人家回去消消腫吧……
: 3.有代入感 看小說等於打電動?
其實我很懷疑有人會去算那些數值嗎?
攻擊力什麼都列了……那合理的網遊小說:
「敵人使出伊歐!你遭受20點傷害。」
你使出了普通攻擊,敵人迴避了。夥伴a開始吟唱咒文基拉……
「敵人使出伊歐!你遭受20點傷害。」
夥伴a使出法術基拉!敵人遭受25點傷害。
你使出了會心一擊,敵人遭受15點傷害,敵人似乎很憤怒。
敵人:「我本來不想用這招!」敵人吟唱咒文中……
你開始吟唱咒文魔法反擊……
敵人:「接招吧!伊歐那珍!!!」
你……沒有受到任何傷害!?
敵人:「今天算你運氣好,我MP不夠了!」
敵人逃跑了!
戰鬥勝利!
獲得經驗值10點,你升級了!
應該是這樣才對吧!
不然讀者要怎麼知道敵人打了多少血有多強咧?
沒有經驗值我怎麼知道主角該不該升級?
不列攻擊、防禦、敏捷、技能值什麼還好
一列出來其實我都很想問到底作者有沒有在算阿?
為什麼好多小說我總覺得主角敏捷跟幸運都點滿了
高等打低等居然都無命中&攻擊加成……反過來就有 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.2.24
※ 編輯: crisis7287 來自: 114.42.2.24 (01/26 03:35)
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