討論串[閒聊] 卡坦島的設計疑義
共 11 篇文章

推噓33(33推 0噓 42→)留言75則,0人參與, 最新作者Meir (Kevin)時間11年前 (2014/07/23 08:48), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
Party 也有策略型的玩法... 雖然沒法像一些技術為主的遊戲那樣高的勝率, 但. 四人局也可以有個近 50% 左右的勝率.. 要點在於. 1. 解讀遊戲的重心. 以 Catan 為例, 資源點, 港口, 對手的手牌, 牌庫剩下的張數, 策略卡使用及. 未用的張數, 策略卡的使用時機, 均是你要在
(還有593個字)

推噓24(24推 0噓 68→)留言92則,0人參與, 最新作者firxd (小熊哥)時間11年前 (2014/07/22 16:58), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我不太理解開題原PO主張的所謂不公平 和 原始版塊木比磚多一塊. 這兩者之間到底有什麼相關 卡坦島這遊戲每種資源的價值本來就是不平均的. 照一般情況而言(就是骰子和資源數字分佈不要太扯). 大概是礦 > 磚 > 麥 >= 木 >> 羊. (雖然理論上如此 但真的玩下去真的是千奇百怪什麼狀況都有. 什
(還有3842個字)

推噓28(28推 0噓 42→)留言70則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間11年前 (2014/07/21 23:43), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
5.確實是卡坦的硬道理. 桌遊本來就是在既定框架上面操作的東西,今天如果覺得操作上沒問題,. 回頭懷疑框架本身有問題,那才真的是有點問題。. 地形多跟少,還要看他跟開局數字的搭配. 而資源的"稀有貴重度",要看該局的"走向". 卡坦真的是屬於邪門的遊戲,確實就是看過整局都骰出低機率2、3、11、12
(還有132個字)

推噓10(10推 0噓 29→)留言39則,0人參與, 最新作者xxx60709 (納垢的大不潔者)時間11年前 (2014/07/21 14:21), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
1.磚頭會重要是因為蓋路建村都需要他,供給又少. 2.麥雖然跟木一樣有四塊,但是升城石麥比3:2,比起磚木1:1較虛. 3.羊廢到底,羊只有建村和進程卡有用,前者要先有路,後者沒有可以升城. 更別提有進程卡大半是騎士,堵別人的效益比投資自己差. 4.資源不平均有利首家? 四人局的話,首家第二村幾乎都
(還有90個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kissfish時間11年前 (2014/07/21 09:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽: