Re: [心得] 單人遊戲心得

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間4年前 (2020/02/25 13:05), 4年前編輯推噓11(1104)
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大家好! 我是桌遊自在天,看到幾位朋友分享了自己的單人桌遊心得後,也來聊聊自己的單人桌遊 心得,先介紹五款我常玩的單人遊戲,給邊緣人一些參考。(這不就說自己嗎?) 單純分享,寫得不好,請見諒!也歡迎單身狗一起分享單人桌遊心得! 個人部落格網址連結:https://nhltc1975.blogspot.com/2020/02/blog-post.html 廢話不多說,簡單明瞭就好,說太多反而沒人看! 心得擇寫標準: A.自己玩過的!(五漢廢言) B.本遊戲單人與多人遊戲性的差異. C.遊戲設置容易度. D.單人遊戲變化性. 1.農家樂Agricola 提到單人桌遊,就不得不推農家樂。多人遊玩跟單人遊玩的遊戲規則幾乎沒有什麼差別 ,可以體驗到完整的遊戲內容。因為有些遊戲多人規則與單人規則差異甚多,外加少了人 類玩家的掣肘,整個遊戲性差很多。 但是農家樂沒有這個問題,玩家能體驗的過程其實與多人遊戲面對的問題大同小異,只 少了真人玩家卡位的樂趣。相反的農家樂的單人遊戲還多很多優點。像是類似傳承遊戲的 玩家牌庫組成。每一場遊戲你就能為自家農場收集一張職業卡,連續好幾場,一路提升自 己的單人遊戲成績外,也隨著遊戲過程建立起自己的農場牌庫。這是我覺得農家樂單人規 則最棒的地方。玩數十場都感覺像是新的挑戰一樣,並且有良好的成就感。 另一個優點,少了人類玩家的掣肘卡位,你可以好好地專心進行分數演算,不用擔心其 他玩家的催促,畢竟跟別人玩,大家等你一個人想半天,有時還蠻容易破壞遊戲體驗。 缺點: 遊戲設置太花時間,小配件太多,有時下班後忙到小孩睡覺,才能有自己的時間,玩一 場單人遊戲光設置要花很多時間,玩的過程又要花更多時間,想玩但真的時間不夠。 2.國家Nations 模擬國家文明發展的遊戲,算是歷史巨輪的簡易版與替代品,不像歷史巨輪,這款遊戲 除了多人玩之外,也可以單人獨樂。規則簡單,配件不多,設置容易,遊戲流程步驟也很 簡明,得分方式也很直觀,算是很好開成的遊戲,推薦加入朝代 擴充Nations: Dynasties Expansion,可以讓單人遊戲有更多樣性的國家可以選擇。 至於單人遊戲中,玩家要對抗虛擬玩家所操控的國家,這個玩家的運轉機制是一顆骰子 及每時期一張事件卡。骰子決定虛擬國家的運作方向,像是刪除圖板上的功能牌,減少玩 家的選擇,發動戰爭,提高治安....等等,雖然比不上真人玩家的邪惡心機 ,但讓遊戲 機制維持與多人玩家相似的體驗,這個設計有厲害到。遊戲結束後,看著圖板的國家樣貌 ,還真的有點成就感。 缺點: 玩了數十場單人遊戲後,雖然每個國家的起始資源,得分手段不一樣,但遊戲過程的變 化性還是比農家樂少,成就上就只有依照分數高低跟歷史名人比較,要想拿高分還真的不 容易。但只有一個人可以玩時,這些缺點都不是缺點了! 3.詭鎮奇談 Arkham Horror: The Card Game 魔戒The Lord of the Rings: The Card Game 這兩個都是很適合邊緣人玩的單人遊戲,之所以將這兩個遊戲放在一起講,是因為這兩 款的雷同性極高,都是LCG(成長式卡牌遊戲)、都是合作遊戲(意思就是多人玩跟單人玩沒 甚麼差別),都是情境代入感很強的遊戲,雖然如此,詭鎮又比魔戒好玩一些。 故事主軸: 詭鎮:架空恐怖小說,具多元創造性。 魔戒:奇幻小說,依原故事情節創作,有拘限性。 劇情內容: 詭鎮:一連串劇情發展,有良好的劇情結構。 魔戒:受小說影響,故事雖然可以連貫,但並沒有連續闖關的劇情。後期有些擴充已 經具有傳承遊戲的闖關劇情出現。 角色培養: 詭鎮:隨劇情發展,角色能力及弱點都會有所變動,算是很有代入感。 魔戒:電影、原著小說實在太成功了,相對的角色操作上更能融入情感,但遊戲過程中 無法體會角色的成長變化。 遊戲性: 詭鎮:類似傳承闖關遊戲,就算任務失敗也能繼續遊戲,闖關難度上較魔戒簡單一些。 魔戒:單元劇,每關難易度不一,有些關卡就真的很難。但劇情都還不錯,很有奇幻冒險 的感覺。 優點:組牌通常就是LCG最好玩的地方。透過遊戲關卡,來測試自己組牌的能力好不好。 搭配不同角色,增加遊戲耐玩度。好比今天用亞拉岡過關,明天相同劇本,你會想 用哈比人來試試看。此外關卡情境強,有冒險故事的感覺。 缺點:通常要買很多擴充,才能得到良好的遊戲體驗。簡單說就是錢坑。 4.葡萄園酒莊Viticulture 簡易版的農家樂,工人放置加人物功能牌,可以蓋農舍,搶起始,但美術更強大,但若 想單人玩,對不起,還需要多買一盒托斯卡尼擴充Viticulture: Tuscany(或其他擴充, 反正這遊戲出的版本多到我都不知道有那些)。 單人遊戲中,設計師依舊給玩家一張目標卡,及一位虛擬玩家,依據每年的進度,玩家 需要達成不同的勝利條件。另外因為加了Tuscany擴充,多了很多不同的小元素,也可以 增加單人遊戲的耐玩度,設計師還為單人玩家設計一套戰役,但感覺只有勝負條件的設定 變化,並沒有成長經營的傳承,這一點就是比農家樂弱一點的地方。 就農莊經營來說,葡萄園酒莊真的是代入感很棒的遊戲。尤其是配件、美術都是這一款 可以擄獲人心的地方。ˇ單人遊戲的機制跟多人局比起來,差異性也不大,單人局除了被 卡的程度較少外,所有流程跟多人局差不多! 5.殖民火星Terraforming MarsDeath 用無數卡牌 Combo出一台分數引擎,遊戲主題很吸引人,但我覺得遊戲隨機性太強, 長期策略有不夠,雖然起始公司能力資源不同,但我覺得比"國家"的各種族差異變化,更 沒有代入感。 弱版化的"國家"。國家單人遊戲還有一位頗強的虛擬對手,很多遊戲過程 中,玩家都會受到虛擬玩家的牽制,殖民火星上的中立玩家,就真的只是一個中立角色。 另外卡牌購買上,國家還能呈現玩家可選擇的策略。殖民火星就只能憑抽牌,或許隨機 性就是殖民火星的遊戲策略。 但做為單人遊戲來說,殖民火星還是給玩家良好的成就感,及Combo爽度。是個可以多 開幾次的單人遊戲。不過多人局多了競速的要素,感覺跟別人比追分,會比單人局有趣! 就遊戲的完整度,多人單人真的也沒差多少! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1582607108.A.3BC.html

02/25 14:09, 4年前 , 1F
最近也入手了詭鎮奇談,有推薦哪一個循環嗎?
02/25 14:09, 1F

02/25 14:35, 4年前 , 2F
詭鎮感覺真的很值得遊玩
02/25 14:35, 2F
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.65 臺灣), 02/25/2020 15:56:00

02/25 15:59, 4年前 , 3F
詭鎮就我印象 中文版才出兩個循環 根本沒甚麼可以選擇
02/25 15:59, 3F

02/25 16:30, 4年前 , 4F
Chronicles of Crime推理事件簿單人玩還不錯
02/25 16:30, 4F

02/25 16:44, 4年前 , 5F
最近剛入手 只可惜只能玩一遍
02/25 16:44, 5F

02/25 18:16, 4年前 , 6F
推心得
02/25 18:16, 6F

02/25 19:10, 4年前 , 7F
推單人!謝謝分享XD
02/25 19:10, 7F

02/25 19:49, 4年前 , 8F
感謝分享! 雖然我玩得沒那麼策略XD
02/25 19:49, 8F

02/25 22:12, 4年前 , 9F
感謝分享心得
02/25 22:12, 9F

02/25 23:34, 4年前 , 10F
詭鎮真的坑 只買一套基本就覺得被坑開始印牌
02/25 23:34, 10F

02/26 02:27, 4年前 , 11F
我昨天才弄齊一循 不過應該就先這樣了 後面坑太深...
02/26 02:27, 11F

02/26 02:30, 4年前 , 12F
這幾天試試看 一循牌齊了應該比較能solo了
02/26 02:30, 12F

02/26 03:02, 4年前 , 13F
火星單人多人我覺得差滿多的耶
02/26 03:02, 13F

02/26 12:32, 4年前 , 14F
詭鎮一循完就覺得後面坑太大 不想收了
02/26 12:32, 14F

02/26 14:34, 4年前 , 15F
推推~
02/26 14:34, 15F
文章代碼(AID): #1ULAi4Ey (BoardGame)
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