[心得] 單人遊戲心得

看板BoardGame作者 (wolfshadow)時間6年前 (2020/02/13 01:59), 5年前編輯推噓24(24018)
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分享一下最近幾款Solo過的遊戲,也要感謝TWUYW大在之前問題文上的回覆, 讓我接觸到Shem Phillips和S J Macdonald兩位設計師負責的西方王國系列, 另外我也非常喜歡Shem Phillips自己的北海掠奪者,都是極優秀的遊戲! 以下大略說說我的非專業心得~ 1.末日決戰Aeon's End 一直以來就極癡迷於牌庫構築遊戲,以前solo過雷霆之石,令人難忘, 現在出現了這款合作導向的DBG,自然入手了。 遊戲大抵是一群裂隙法師運用各自的能力,加上牌庫構築, 解決不斷刷新出來的小怪和事件,最後擊敗遊戲開始時選定的BOSS。 眾籌版給了多達七種BOSS可以攻略,牌池也算多樣, 只是效果並沒有像Dominion區別之大(可能加擴後會有改變)。 相較於傳統DBG,其特點大概就是不必洗牌,玩家當回合購買後置於棄牌堆 以及使用後的棄牌順序,都可以記憶。牌庫用完,直接倒翻過來續用就是, 完全不必搓搓洗洗,甚至能透過記憶排定策略。 另外,法師們都有3到4個叫做裂隙的東西,攻擊就是透過將法術牌「掛」在上面, 詠唱一回合後,才能施放。甚至可以留存,想用再用, 無形中也能透過這種方式壓縮牌庫先行構築。 末日決戰遊戲體驗上非常流暢,不必洗牌還有裂隙的概念帶入了不同的遊戲維度, 我對它小小的意見可能就只有單人時,一控二相較一控一會有更好更完美的體驗。 畢竟我自己還是喜歡專注在一個角色的成長弧線(如同Mage knight), 不過它操作上並不複雜,只是個人意見而已。 推薦:7.5/10 2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space! 既然同系列,兩個就一起說。 Clank!系列的兩款遊戲都非常優秀,兩款亦都玩過多人,只能說, 「Clank!」+迷宮探索 (Dungeon crawl)+牌庫構築的設計實在太歡樂太迷人了。 在初版中,玩家扮演一群盜賊潛入巨龍的巢穴偷取秘寶, 但是,遊戲有各種卡片會製造出噪音(「Clank!」), 若當回合購買卡片後補充市場時翻出有巨龍icon的牌, 登愣!剛才製造出噪音的小方塊都會丟進布袋裡盲抽,抽出的就是傷害, 遊戲的歡樂就在,你永遠不知道是否要深入地城去偷取價值更高的祕寶 但付出半路仆街的代價,還是要搶了便宜寶藏便拔腿就跑最後卻得分太低。 太空版的主題換到太空領主的星艦上,遊戲方式不變, 但我覺得優化了原本規則的某些問題。 奇幻版中可能會遇到拿了就跑的人,令有些想進行長程規劃的玩家 嚐不到Combo的快感遊戲便結束。太空版新增了「駭客」的機制, 玩家必須在兩個不同的區塊先「駭入」太空領主的主機, 才能取得進入秘寶室的門鑰,這讓遊戲稍長,但卻令人滿足, 更不用說那滿滿的科幻哏了。 太空版的卡片帶入了「派系」的設計,有點像星域奇航的Combo, 也就是若你在出牌時打出兩張同派系的牌,那麼便能獲得卡片下方的增幅效果, 策略上會有更多的選擇。我認為Clank!系列在傳統DBG中加入迷宮探索的元素, 改變了純粹組牌Combo的體驗,策略於是轉向「我這回合有四步,能到達那裏嗎?」、 「我有三把劍,是要拿來打怪拿分還是走路經過怪物圖標時抵銷怪物的傷害?」、 「我要專注於偷取高額秘寶,還是要拿低價秘寶開始刷供用牌區的分數?」 太空版增加了電梯、傳送門、藍水晶、駭入、派系、可變式版圖等等元素, 讓遊戲變化度大幅上升,除非你是奇幻愛好者,那麼直接入手太空版即可。 寫到這裡才發現完全沒提Solo Orz 我必須說,出版社真的很佛心,盒子上雖然寫2-4人,但它其實有提供單人app! 沒錯,玩家可以去下載app來玩單人模式,甚至多人模式也能用app來增加一些 不確定的因素和特定目標! App主要控制每回合市場牌庫的來去以及短期目標(完成與否有獎懲), 單人的重點在被巨龍噴死前逃出地城,計算得分, 雖然這款的單人模式仍然是「beat your own score」自打自的方式, 但遊玩過程的驚險不輸多人遊戲,太空版的app更把整個遊戲設計成類似 星戰Episode1、Episode2的戰役劇情模式! 有NPC、特殊目標要完成,讓單人也能沉浸在冒險與構築的世界, 真的是多人單打兩相宜,大推! 奇幻版:7.5/10 太空版:8.5/10 上面偏美式,下面就比較偏歐式了,來介紹Shem Phillips和S J Macdonald 兩位設計師的遊戲。 我首先是透過手機的app學會北海掠奪者Raiders of the North Sea 才購入全擴加之後的西方王國系列的。 很推薦有興趣的玩家去試試看app再決定合不合胃口。 先從較早出版的說起。 3.北海掠奪者 Raiders of the North Sea+兩擴Fields of Fame、Hall of Heroes以及單人Solo Variant牌組 這是Shem Phillips的成名作,特點就是一放一拿、玩家共用工人池的設計。 遊戲每人只會有一個工人,放下一個工人執行一動,拿起工人執行一動, 搭配不同配色的工人效果,讓傳統工放別開生面。 遊戲簡單好學,維京掠奪的主題又很吸引人, 若想進階亦能購入兩款設計均優異的擴充。 擴充Fields of Fame加入了首領Jarl,玩家可以透過吃傷害擊殺或召募他們, 推進名譽軌增加勝利點數;而Hall of Heroes則帶入蜂蜜酒和探險板塊, 前者彌補了掠奪時點數不夠的缺憾(1蜂蜜酒+1點力量,用過即丟), 後者讓手上的廢牌有了新的去處,玩家可以加總手上維京人的力量, 去探險板塊探險,獲得特定資源。兩擴都讓遊戲的深度加深不少。 遺憾的是,這款遊戲的單人模式必須另外購買共23張的Solo牌組。 不好買,後來我自己截圖自製,玩得很開心。 加入全擴後,Solo的Automa機器人也會隨之增加一些獲勝點數,極具張力, 我認為單人設計的很用心,若有機會,直接購入單人牌組是很值得的。 推薦:9/10 4.西國建築師 Architects of the West Kingdom 西方王國三部曲的第一作,在傳統工放收集資源>蓋建築換分上 增加了美德值和綁架的設計。前者讓遊戲糾結在我要成就高美德去蓋教堂換分, 還是要維持低道德逃漏稅和搜刮黑市的好物;後者則更妙趣橫生, 因為玩家工人在單一地點累加會產生巨大的效果(1工人1動、2工人2動), 所以這個設計讓對手可以斷掉過太爽的Combo,綁人後送進監獄還可以拿獎勵換錢! 遊戲多人時互動激烈,單人則以Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動, 隨時充滿被綁架的苦惱XD Automa也能加入雙人遊戲增加張力噢! 不過這一款我還是喜歡多人遊戲,畢竟綁人時面對面的樂趣無與倫比啊! 當然,兩位設計師對單人的投入都令人有目共睹,運作簡單流暢,我也頗推! 推薦:8.5/10 5.西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom 玩過西國建築師之後購入的續作,重度等級一下上升到3.5, 不過我認為它的規則寫得相當清晰、流程也非常簡單, 主要難度聚焦於長線規劃的燒腦上,某些人可能會認為是重策, 但我覺得規則難度大概是中策左右。 Shem和Sam再度施法讓工放機制綻出奪目靡麗的風采。 西國聖騎士採用玩家面板決定工放的地點,公用板塊變得很小, 資源剩下錢與糧,珍貴的是工人。 每回合玩家會從酒館輪選四個不同色的工人, 加上當回合打出的聖騎士提供的兩個工人,構成該次可用的工人池。 該如何從各類異色的工人中搭配以求執行更多的動作, 是玩家掙扎與決策的重點所在。 遊戲時,玩家透過左側的面板拿錢、拿糧、換工人以及蓋工坊減少使用工人的需求, 用右側去執行委任、築城、駐軍、豁免、攻擊與歸化六種動作。 遊戲承襲設計師一直以來的Ongoing和Instant兩用的效果: 比方說雇請鎮民,可以直接棄掉拿獎勵,也能長久雇用使用它持續的效果, 另一邊外來者玩家可以選擇攻擊拿取獎勵,或歸化他們於遊戲結束時計分。 我認為這遊戲幾近完美,各項設計皆均衡而合於主題。 面板的六種行動讓玩家可以透過武力、影響力和信仰值去走不同路線, 而各式鎮民、外來者、聖騎士與面板行動的搭配所執行出的Combo,會使人大呼過癮。 多人遊戲推薦2-3人,4人時downtime會變長,單人模式是我的最愛。 西國聖騎士的Automa一樣有專屬牌組決定虛擬玩家的行動, 規則乍看下有些多,但學會後非常直觀,而且操作時很簡單不佔時間, Automa的決策靈活卻又讓人恨得牙癢癢,常常佔去玩家想用的公用格, 遊戲因此變得極具挑戰與張力。 這款遊戲的單人我認為是目前我玩過的遊戲中設計的最讓人驚豔的, 推薦喜歡歐式中重策遊戲的玩家玩看看!單人長考完全沒有downtime,完美! (這款我是買英文版,因為中文版似乎代理商在卡片裁切上有問題。 好在西國聖騎士沒什麼語言成分,只有12張聖騎士卡片需要塞貼條, 猶豫的玩家我建議買英文版~) 推薦:10/10 非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom! 6.殖民火星Terraforming Mars 之前是我的待購名單No.1,但配合我的篩選條件,就有點勸退了。 後來不死心,找了PC和手機版來玩,真的驚為天人! 殖民火星不知道為什麼我認為卡片遊戲的成分大於版圖遊戲, 這大概也是我後來轉而選擇下面要介紹的水下城市的原因吧! 搞懂規則後,配合各種卡片之間縱橫連動,慢慢嘗試各種流派: 鐵礦、鈦礦可以讓一些牌少費用打出、植物流可以綠化不斷、熱能流也有奇效。 我十分喜歡這個遊戲,但僅限於多人(電腦)。單人模式對我來說稍嫌可惜, 遊戲沒有虛擬對手,目標也不是衝高分,而是在14輪內完成地球化的工作, 這讓我覺得玩家受限於地球化目標而讓某些得分牌趨於弱勢, 玩起來體驗輸多人版不少, 我想目前我應該還是會在數位平台上玩它吧,有機會再購入OQ 推薦:9/10 單人推薦:6.5/10 7.水下城市Underwater Cities 在BGG上很常與殖民火星並提的作品,不提遊戲的作工,我喜歡這款更勝殖民火星。 其實與後者不同,水下城市是工人放置+牌面構築的遊戲, 玩家透過公用版圖上的行動格打出卡片執行行動, 卡片一樣有瞬間事件、永久效果、觸發效果和行動效果等等。 比較不同的是,水下城市讓卡片分成三色, 玩家若能在執行行動格時打出對應顏色的牌,則能同時獲得牌上的效果, 行動格與牌卡效果的考量成了玩家思考的重點。 打中我的應該就是玩家的個人面板吧! 玩家可以在自己的面板蓋各種設施、穹頂城還有管線, 有些地方蓋過去有獎勵、與大都會連線更有強力的效果, 我自己是覺得水下城市比殖民火星更有「建設」感一點啦(個人意見), 雖然牌卡能力乍看沒有殖民火星多樣,但行動選擇、城市建設與卡片選擇上 共伴帶來的豐富多變,讓遊戲十分耐玩。 重點是,它的單人模式與多人並沒有太大差別, 你必須在與多人遊戲一樣的時間內(十輪),獲得100分並將七座城市連線。 若是單人的話,對我來說,水下城市會是我的首選。 (補充一下,這款購買前本來考慮中文版,但爬了對岸的文發現代理商似乎頗有問題, 除了承諾的加厚板塊沒有兌現,卡牌的規格也與英文無法對應,所以與英文擴充不相容。 →關於這點,有興趣的玩家可以去對岸桌遊吧爬文,中英兩版的牌大小雖然一樣, 但邊角導線切深的程度不同,所以中文主遊戲+英文擴混在一起玩會覺得有點參差不齊, 當然如果可以忽略這點,混著玩還是可以的~ 另外,卡片有印錯的地方,雖然圖示沒錯,效果解釋翻錯了,有興趣的玩家我建議 直接買英文版,不僅有擴充,而且英文二版版塊是加厚的噢! 有人擔心語言問題的話,我覺得英文不大構成障礙,遊戲大部分是圖示,很清晰, 少部分才需要下方的英文解釋,比起殖民火星,我認為水下城市文字量不大) 中英差異根據下面的資料來源,有附圖,可自行比較看看: http://c.tieba.baidu.com/p/6434176096?pid=129314253189&cid=0#129314253189 http://c.tieba.baidu.com/p/6437567811?pid=129301538889&cid=0#129301538889 推薦:10/10 下面是一些骰寫遊戲,簡單介紹一下: 最早玩過的骰寫遊戲是Roll through the ages, 近來Roll and Write大熱,許多遊戲都讓人食指大動, 有好些款未來我都想試試:Octo dice、Fleet: the Dice Game、 Railroad ink、Welcome to…… 骰寫遊戲的好處(對出版商是壞處?)就是可以自製(遮臉)XD 聰明絕頂That's Pretty Clever、雙倍聰明Twice As Clever 和快可思QWIXX這幾款是我自製自娛的產物。 三款都是抽象的得分遊戲,前兩個甚至有奇特的Combo可以做, 但可能是我慧根不夠,最後拿分往往很低,還在摸索中…… 相較之下,快可思簡單直觀很多,閒來無事玩個幾場是可以的。 8.The Castles of Burgundy: The Dice Game 我玩過主遊戲,也擁有卡片版,但骰子版真是不容小覷, 不僅發揮了前者地圖拚放式的概念,也擁有後者湊套得分的感覺。 只需五顆骰子+兩張正反列印的紙頁,便能打發好一陣, 是我近來玩過最喜歡的骰寫遊戲。 推薦:8/10 其他最近玩過的還有棕櫚島Palm island和展翅翱翔Wingspan,比較無感就懶得寫了XD 還有許多單人遊戲/附贈單人或有玩家變體的單人遊戲吸引我, 希望這篇能引強者出現,推薦我更多遊戲, 下面列一下目前我的清單,希望有大大能分享Solo體驗!謝謝大家閱讀! 1.時空亂序Anachrony 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin 3.國家 Nations 4.仙境幽谷 Everdell 5.鐮刀戰爭 Scythe 6.骸骨險境 Too Many Bones 7.雪墩 Snowdonia 8.葡萄酒莊園 Viticulture 9.蓋亞計畫 Gaia Project 10.香港大停電 Blackout: Hong Kong 11.Euphoria加擴 推薦其他遊戲也可以噢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.82.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581530357.A.53B.html ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:02:37 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:08:39 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:17:58

02/13 03:02, 6年前 , 1F
推單人
02/13 03:02, 1F

02/13 04:26, 6年前 , 2F
我的solo清單:tainted grail, 7th continent, this war
02/13 04:26, 2F

02/13 04:27, 6年前 , 3F
Of mine
02/13 04:27, 3F
這幾款似乎都不好買XD 不然我也很想嘗試!

02/13 06:15, 6年前 , 4F
好棒的單人遊戲介紹,都想要買來試試了!!
02/13 06:15, 4F

02/13 06:19, 6年前 , 5F
介紹詳細,推
02/13 06:19, 5F

02/13 07:41, 6年前 , 6F
感謝分享
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02/13 07:59, 6年前 , 7F
推推 外貌主題控也小心動了@@\
02/13 07:59, 7F

02/13 08:11, 6年前 , 8F
另推 特奧蒂瓦坎:眾神之城 的單人
02/13 08:11, 8F

02/13 08:33, 6年前 , 9F
非常棒的分享, 感謝!跟我玩過的遊戲心得幾乎相同
02/13 08:33, 9F

02/13 08:37, 6年前 , 10F
我正常都是solo, 有被推坑到西國聖騎士, 會來試試看
02/13 08:37, 10F

02/13 08:39, 6年前 , 11F
我之前有分享一篇單人心得, 可以參考看看2019 solo top1
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02/13 08:40, 6年前 , 12F
Spirit Island 我個人蠻推的
02/13 08:40, 12F
嘿嘿,有看過sawang大的分享,版上只要有介紹單人遊戲我應該都看過XD 殖民火星真的很好玩啊~ 不過精靈島我玩過一次,抓不太到它的策略,它Setting和 遊戲時間真的很適中,只是使用慢速法術我整個腦袋當機, 奇怪魔法騎士也很難就不大會當機...... 可能我對人類方結算的效果有障礙, 常常出了牌,才發現人類殖民者的布局改變,頓時策略大亂,這款我還在尋找 上手的契機OQ 西國聖騎士真的很棒,美術華麗、介面清晰、規則簡練,很有策略深度, 大概就這款和水下城市是我最推的單人遊戲!

02/13 08:44, 6年前 , 13F
推詳細分享,看了又多了好多坑XDD
02/13 08:44, 13F

02/13 08:57, 6年前 , 14F
自己solo過好幾場香港大停電,玩完真的會讓思路更清晰,
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02/13 08:57, 6年前 , 15F
裡面得分手段蠻多的。玩起來也會像自己去搶救香港各個地
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02/13 08:57, 6年前 , 16F
方的感覺。探索,醫院救人,招募專員。設置上也很簡單快速
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02/13 08:57, 6年前 , 17F
。我個人覺得還不錯!
02/13 08:57, 17F
這和葡萄酒莊園並列我的下一款,超期待!

02/13 10:06, 6年前 , 18F
讚讚
02/13 10:06, 18F

02/13 10:15, 6年前 , 19F
寫得很詳盡! 推推
02/13 10:15, 19F

02/13 11:18, 6年前 , 20F
推推 寫得很詳盡
02/13 11:18, 20F

02/13 13:56, 6年前 , 21F
宅到不行
02/13 13:56, 21F
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:20:06 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:26:25 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:31:07

02/13 15:47, 6年前 , 22F
單人就魔法騎士就對了
02/13 15:47, 22F

02/13 22:44, 6年前 , 23F
好文推
02/13 22:44, 23F

02/13 22:46, 6年前 , 24F
推超詳細心得! 看到第一行還以為現在還有控制碼這種東西哈
02/13 22:46, 24F

02/13 22:46, 6年前 , 25F
哈…很推薦骸骨險境喔!超好玩,光研究自己腳色就可以玩半
02/13 22:46, 25F

02/13 22:46, 6年前 , 26F
小時XD 時間長不是規則難,而是作者設計的各種角色技能配上
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02/13 22:46, 6年前 , 27F
怪物技能,玩完之後真的佩服,骰子遊戲可以做到這樣!主遊
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02/13 22:46, 6年前 , 28F
戲應該還找的到,擴充可能不好買,不過主遊戲四個角色也很
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02/13 22:46, 6年前 , 29F
夠玩了,因為每個角色的體驗都非常不一樣。推薦!
02/13 22:46, 29F
骸骨險境真的除了價格稍高外,整個就是我的菜:有美式的主題又有歐式的深度, 這款可以排香港大停電、葡萄酒莊園之後的第二梯次XD ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/14/2020 02:56:11

02/14 07:42, 6年前 , 30F
02/14 07:42, 30F

02/14 09:33, 6年前 , 31F
玩膩了厚紙版塊 立牌 模型 再玩駭骨的滑鼠墊和籌碼
02/14 09:33, 31F

02/14 09:33, 6年前 , 32F
會有耳目一新的感覺
02/14 09:33, 32F

02/14 10:21, 6年前 , 33F
沒錯 骸骨是款不用擔心桌上飲料打翻的桌遊XD
02/14 10:21, 33F

02/23 22:46, 5年前 , 34F
奧丁單人的確好玩。但得分上限到達瓶頸時要突破非常難
02/23 22:46, 34F

02/23 22:47, 5年前 , 35F
玩法難突破時是造成這遊戲讓人失去耐心的部份
02/23 22:47, 35F

02/23 22:48, 5年前 , 36F
它單價也貴,理想是看可不可以跟人借來玩玩看再決定
02/23 22:48, 36F
奧丁的盛宴後來用桌遊模擬器玩了一次,怎麼說呢,是有點兩極的體驗。第一點大概是 玫瑰山老師的遊戲資訊量一開始便頗大的問題(超多行動格),以及不改配件繁重的特點; 但有趣的地方是讓我體驗到與農家樂不同的部分,包括拚放的元素、打獵和掠奪的隨機性 帶來的刺激(這比起洞穴農夫的探索更具像化了),有我喜歡的部分,也有我猶豫的部分, 目前這款在遊玩順位上我應該不會排前面,但有機會還是很想玩玩看實體。

02/25 16:04, 5年前 , 37F
推分享
02/25 16:04, 37F
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.153 臺灣), 02/27/2020 20:46:41

03/01 23:08, 5年前 , 38F
我覺得你用「具像化」來形容很貼切。我也很喜歡那一部份
03/01 23:08, 38F

03/01 23:10, 5年前 , 39F
但我覺得它職業卡做得有點太雞肋了,combo的成果與否太過
03/01 23:10, 39F

03/01 23:11, 5年前 , 40F
運氣。除非用house rule,不然職業卡能跟當下策略有較多連
03/01 23:11, 40F

03/01 23:11, 5年前 , 41F
動真的是蠻難的。連得起來的話整個遊戲的趣味性會強非常多
03/01 23:11, 41F

03/01 23:12, 5年前 , 42F
特別是在這種自由性高,配件繁複的遊戲中更顯有趣
03/01 23:12, 42F
沒想到過這麼久還有U大回覆,很榮幸XD 不知道U大有沒有玩過阿勒農場Fields of Arle? 最近在這款和奧丁的盛宴間選擇,我發現我很喜歡工放+建設類型的遊戲,純粹就是 擺滿面前的個人面板有種成就感(最近迷上洞穴農夫和水下城市, 兩款遊戲結束的時候,獨一無二的面板看著看著只有滿足啊~)。 雖然奧丁的盛宴採用拚放的方式模擬建設, 但比起農家樂、洞穴農夫和阿勒農場似乎就顯得抽象了, 立體小動物Token跟拚放板塊比較起來,有視覺上和手感上的差異XD 兩款都是很棒的遊戲,但就個人觀感而言,很想選阿勒農場哈哈, 不過我想,這兩款遲早都會入手,只是順位的問題XD ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 04:12:50 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 17:43:15 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:10:04 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:11:19
文章代碼(AID): #1UH3prKx (BoardGame)
文章代碼(AID): #1UH3prKx (BoardGame)