Re: [心得] 單人遊戲心得

看板BoardGame作者 (Keinohrhasen)時間4年前 (2020/02/13 20:02), 4年前編輯推噓6(6026)
留言32則, 4人參與, 4年前最新討論串4/5 (看更多)
自從上次分享之後, 又敗了一堆可單人遊玩的遊戲 以下借用p大的清單再分享一下個人的心得 玩過10+單人遊戲之後, 比較抓得到個人口味, 影響個人購入桌遊幾個面向: 1. 遊戲時間 (包含設置, 遊玩, 收拾) 2. 遊戲機制 (包含複雜度與獨特性) 3. 主題, 美術與配件 ※ 引述《p2816007 (wolfshadow)》之銘言: : 1.時空亂序Anachrony 這款我蠻推薦的, 單人玩的體驗很好, 機制上沒有犧牲 作者本身David Turczi就操刀蠻多solo mode solo mode是由一個Automa跟你進行二人遊戲, 行動亂數由擲骰子決定, 所以不容易預測 設置上比較麻煩, 但我比較不在意這個問題 雖然遊戲時間長, 可是不太會有冗余或者機械性的感覺 中文版直接給你 exosuit commander pack 我是覺得誠意滿滿 XD Solo: 9/10 : 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin solo是標準的beat your own high score 重玩就是試試看各種不同的流派方式去衝高分 我蠻喜歡他的機制的, 不過玩過幾次之後, 比較想找真人去開 我個人是還沒加挪威擴 Solo: 8/10 : 5.鐮刀戰爭 Scythe 我這個也是閱讀板上前輩分享後入坑, 單人玩搭配ScytheKick很方便 solo的時候機制沒有犧牲, 所以可以體會遊戲的精髓 但玩過多款桌遊之後, 我對策略性比較挑惕了 這款本來的遊戲機制我不會給他太高分數 硬要說的話, 我覺得他缺乏一個中長期的目標 所以單純想要爽爽玩的時候, 我才會開 solo: 7/10 : 8.葡萄酒莊園 Viticulture 第一句先提, 這個遊戲務必要加Tuscany擴充 我一開始沒加, 玩起來很乏味, 因為春秋兩季沒有動作 加了Tuscany之後, 四季都有行動格, 遊戲性才變得豐富 我個人是蠻推薦入手這款的, 它的 Automa 我覺得設計的很好 solo沒有犧牲機制, 可以讓你體驗到完整的遊戲很棒 solo: 8.5/10 : 9.蓋亞計畫 Gaia Project solo部分hcy大有網誌介紹, 可以參考看看喔, 我是看他的介紹入坑的 這款單人也沒有犧牲機制, 可以體驗到完整的遊戲性 不過本身遊戲最佳人數不是兩人, 加上 Automa 的行動稍稍不合理 所以我自己單人玩起來不是那麼過癮, 後面會比較想找真人開 solo: 8/10 : 推薦其他遊戲也可以噢! A. 魔幻傳奇 Trickerion (Collector's Edition) 這款遊戲真的很複雜, 重點是很燒腦, 單人玩思考時間不下於魔法騎士 solo mode設計的很棒, 一個模擬對手, 讓你可以完整體驗二人遊戲 不過如同蓋亞計畫, 這個遊戲互動的地方不少, 最佳解還是推薦多人遊玩 我很喜歡它的主題, 美術與機制, 所以私心加了一點分 solo: 8.5/10 B. 里斯本 Lisboa (Deluxe Edition) 第一款 Vital Lacerda 的遊戲, 玩完之後覺得非常的滿足 各個面向幾乎都是滿分, 是我目前最喜歡的遊戲 但老實說他的單人模式我覺得有缺陷, 因為可預測性太高 所以你可以預想到 Automa 的下一步, 進而避免它得分 所以單人玩的時候, 就比較不會有輸的感覺 而solo mode說明書中提到是分級你的勝利層級 (表示一定贏只是贏多少?) 我是懶得玩完之後去分類自己是屠殺還是險勝 XD solo: 9/10 -- Zeit ist Geld = 時は金なり = Time is money -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.115.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1581595351.A.CF2.html

02/13 20:16, 4年前 , 1F
時空亂序solo有個大問題 就是AI機的是沒有工人限制
02/13 20:16, 1F

02/13 20:17, 4年前 , 2F
就是你做幾個動作 AI就做幾個動作 你停AI也停
02/13 20:17, 2F

02/13 20:18, 4年前 , 3F
而AI每個動作大約好像是2分的價值 所以solo到最後
02/13 20:18, 3F

02/13 20:20, 4年前 , 4F
反而什麼都不做才會贏 感覺怪怪的
02/13 20:20, 4F

02/13 20:20, 4年前 , 5F
不過今年的KS擴會大改solo這部分就是了
02/13 20:20, 5F
感謝PatlaborGao大的意見!沒特別注意到有這個現象, 下次試試看 因為單人規則常常會因為某些地方自動機無法得分, 所以補在某些地方 至於自動機簡化規則的平衡性到底是怎麼衡量的, 我自己也蠻好奇設計師怎麼做

02/13 22:10, 4年前 , 6F
窩喔喔,果然分享可以獲得更多XD 這樣看起來時空亂序和
02/13 22:10, 6F

02/13 22:10, 4年前 , 7F
奧丁的盛宴都不錯,時空亂序我的確是怕設置,不過遊戲
02/13 22:10, 7F

02/13 22:11, 4年前 , 8F
好玩可以另當別論,這兩款看起來配件都茫茫多啊~
02/13 22:11, 8F
時空亂序以及奧丁, 我是覺得以solo玩家都是值得入手的! 奧丁配件其實實際遊玩不會很多喔, 因為大部分都是可以放收納中的, 設置和收拾都快

02/13 22:11, 4年前 , 9F
鐮刀戰爭我聽過的評價都是主機制褒貶不一,但單人設計得
02/13 22:11, 9F

02/13 22:11, 4年前 , 10F
很好,就讓我非常猶豫XD 但我應該會把它排比較後面的順
02/13 22:11, 10F

02/13 22:11, 4年前 , 11F
序。葡萄酒莊園其實是我的首選,但是擴充好像不好買,因
02/13 22:11, 11F

02/13 22:11, 4年前 , 12F
為這點有點卻步,不然以它的輕度,也很適合教新手。因為
02/13 22:11, 12F
鐮刀我覺得就是一個八分的遊戲, 單人厲害的地方是也做到接近八分的體驗這樣 兩款都是SM出版的遊戲, 我私心比較喜歡 Viticulture + Tuscany Tsucany擴充的部分, 我是上亞馬遜官網買主加擴, 應該不至於不好買

02/13 22:11, 4年前 , 13F
玩過神祕大地,所以對蓋亞計畫有特定的想像了,人都想玩
02/13 22:11, 13F

02/13 22:11, 4年前 , 14F
新遊戲哈哈,也排後面。另外你推的魔幻傳奇和里斯本重度
02/13 22:11, 14F

02/13 22:12, 4年前 , 15F
都有點高XD 也許我把清單的遊戲玩過一輪後會慢慢往上爬
02/13 22:12, 15F

02/13 22:12, 4年前 , 16F
也不一定,感謝推薦!
02/13 22:12, 16F
如果你玩過神秘大地, 單純想solo同樣機制的遊戲, 我是覺得可以先把蓋亞往後排 如同回文中說明的, 這個遊戲我覺得還是三人以上比較有趣 如果p大對機制有講究的話, 推薦你先試試看 Vital的作品 Lisboa

02/13 22:18, 4年前 , 17F
德式的遊戲solo起來不是精分就是跟多人的規則有差異
02/13 22:18, 17F

02/13 22:19, 4年前 , 18F
或多或少會犧牲掉一部分的內容
02/13 22:19, 18F

02/13 22:19, 4年前 , 19F
反倒美式合作類的遊戲很多更適合solo
02/13 22:19, 19F

02/13 22:24, 4年前 , 20F
比如第七大陸或瘋狂詭宅2 solo可能玩起來比多人更好
02/13 22:24, 20F

02/13 22:51, 4年前 , 21F
覆議樓上,其實最近出的DMD SOLO也很不錯,玩完後還會想開
02/13 22:51, 21F

02/13 22:51, 4年前 , 22F
。另外就樓主PO的遊戲來看,大西部之旅solo也很好玩,幾乎
02/13 22:51, 22F

02/13 22:51, 4年前 , 23F
沒什麼犧牲多人遊戲機制,只是單人規則是非官方的就是,要
02/13 22:51, 23F

02/13 22:51, 4年前 , 24F
自己準備automa deck或上網按XD
02/13 22:51, 24F
完全同意德式美式的說法, 我自己玩過幾款後, 發現還是比較偏好德式 以下是個人想法: 美式帶有運氣成份, 機制設計上我覺得比較靠運氣避開機制平衡性的問題 德式運氣成分降得很低, 這讓設計師不得不在機制設計要絞盡腦汁提高平衡性 一但平衡性出現問題, 這個遊戲的套路就會出來, 可重玩性就大幅降低 玩過幾次有擲骰子的遊戲, 大概就知道自己不是偏好這類的了 其實我不太知道魯賓遜漂流記是否算美式, 但這個遊戲的運氣成份實在太高 玩了三四次, 也降低難度, 也做了風險控管的動作, 還是會被一骰定生死 這個感覺實在是太虐了, 所以第七大陸或者評價中帶有依靠骰運的, 我就乖乖pass 其他像是 Kingdom Death Monster 以及 Tainted Grail 或者 AH:TCG 雖然評價非常的高, 估計我自己都是吃不太下去 Orz

02/13 23:47, 4年前 , 25F
去玩比較多美式主題遊戲,確實如樓上兩位所說,更適合
02/13 23:47, 25F

02/13 23:47, 4年前 , 26F
單人,但最近覺得若沒有一個足夠深度機制支撐(還是要舉
02/13 23:47, 26F

02/13 23:47, 4年前 , 27F
魔法騎士XD),多半不耐玩,所以近來漸漸轉向歐式遊戲尋
02/13 23:47, 27F

02/13 23:47, 4年前 , 28F
找了,我也不介意刷自己的高分,只要在遊戲間有足夠多
02/13 23:47, 28F

02/13 23:47, 4年前 , 29F
的選擇與路線供玩家作策略上的決策,我就會非常享受。
02/13 23:47, 29F

02/13 23:48, 4年前 , 30F
TWUYW大這麼推大西部之旅,立馬來研究!!!
02/13 23:48, 30F

02/13 23:49, 4年前 , 31F
啊,第一行漏字->過去
02/13 23:49, 31F
看完p大的心得分享, 我覺得你的口味跟我真的蠻像的 XD 不過Clank!in!Space!這種牌族建構類的遊戲應該算是美式, 還是玩得很開心 其實他機制是有程度的, 只是加了運氣是在抽牌, 我是覺得還能接受 最近在研究大西部之旅, 有點興趣想入手, 但這個比較不好買 ※ 編輯: sawang (114.25.115.146 臺灣), 02/14/2020 01:26:30

02/14 01:47, 4年前 , 32F
02/14 01:47, 32F
文章代碼(AID): #1UHJhNpo (BoardGame)
文章代碼(AID): #1UHJhNpo (BoardGame)