Re: [閒聊] 糞GAME≠你不喜歡的遊戲-台灣桌遊相關案例
如果我定義糞Game為「買了浪費金錢、玩了浪費生命」,
極端例子如:大貨車極限競賽、沙漠巴士。
(不知道的人煩請自行谷歌)
台灣近年較少出這種糞Game,
可是大約在三四年之前,台灣有出過這樣子的遊戲。
好啦!可能沒有到沙漠巴士這麼糟糕。
但玩法超爛,根本不是在「玩」,只是讓遊戲婊你。
輸贏只是抽牌遊戲,抽到正確或強大的牌就贏。
不用思考、不用多玩、不用反應,
基本上和抽一張比大沒有什麼區別。
我可以好好地把無腦投擲骰子的小品遊戲開心玩兩局,
可是那幾款糞Game,我完全不想再碰第二次。
至於那些是什麼遊戲,我不能說,
畢竟還是有作者花了心血和夢想在上面。
※ 引述《bob21 (bob21)》之銘言:
: 我不喜歡的遊戲當然可以稱做糞GAME
: 不然哪款遊戲是糞GAME又是由誰來定義的呢?
: 每個人對糞GAME的定義不同
: 對我而言
: 只要這個遊戲有達到它存在的目的
: 那不管我個人喜不喜歡這款遊戲
: 我都不會稱它是糞GAME
: 舉例來說:
: Euro Game跟Ameritrash要達到的目的就截然不同
: 拿Euro Game的標準去評量一款Ameritrash
: 當然會覺得Ameritrash怎麼那麼運,真是款糞GAME
: 我覺得重點不在於說一款遊戲到底是不是糞GAME
: 而是在於說它究竟為什麼是糞GAME
: 糞主題?糞機制?糞規則?糞體驗?
: 別人:幹這真是一款糞GAME
: 問他糞在哪又吞吞吐吐說不出個所以然來
: 別人:林北就是覺得它是糞GAME啦!
: 那你這樣有講跟沒講差在哪?
: 拿台灣遊戲來戰就更是可笑
: 台灣桌上遊戲發展就是硬生生地比外國少了幾年
: 當年DOMI出來:挖~~太潮的新機制了吧
: 今年DOMI出來:幹,怎麼TMD又是牌組建構
: 在遊戲演變的同時,玩家對於遊戲的標準也相對性的提高
: 台灣遊戲不是不好玩,而是玩家們胃口都被養大
: 導致於反而沒有空間喝碗湯,吃沙拉
: 幹,怎麼不是牛排?糞魚翅
不是缺了那幾年,
而是根本沒有測試好的遊戲就推出來,
或者是把老套的撲克牌遊戲換個美術就出版賣錢。
這真的有如<大貨車極限競賽>般,
遊戲根本沒有設計完畢和試玩,盒子背後的說明與內容不符。
一盒遊戲淪為賣主題、賣國產、賣美術,
我是在買遊戲還是在買美術作品?
掛著招牌賣牛排,顧客去點牛排,
端一碗魚翅上來,顧客還不能退貨,
這個叫詐欺。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.2.32
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1463392440.A.59D.html
推
05/16 17:56, , 1F
05/16 17:56, 1F
推
05/16 18:49, , 2F
05/16 18:49, 2F
→
05/16 19:18, , 3F
05/16 19:18, 3F
我不知道你是否明白我的意思?
我的意思是「遊戲沒做好,於是靠其他花招去支持銷售量」。
如果你理解我的意思,然後說這句話,
我得問,憑什麼美術、主題不能說是「淪為」?
拋棄做遊戲的核心,我怎麼看都是往下降了一個層次啊!
※ 編輯: linboy0303 (36.229.138.213), 05/16/2016 20:29:49
→
05/16 21:43, , 4F
05/16 21:43, 4F
推
05/16 21:47, , 5F
05/16 21:47, 5F
推
05/16 22:02, , 6F
05/16 22:02, 6F
推
05/17 01:24, , 7F
05/17 01:24, 7F
推
05/19 12:39, , 8F
05/19 12:39, 8F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):