Re: [問題] 自製遊戲,撲克牌改成類似水瓶座遊戲

看板BoardGame作者 (七月酷卡)時間8年前 (2016/05/10 22:58), 8年前編輯推噓0(001)
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※ 引述《hb13256 (*)》之銘言: : ※ 引述《JulyKuka (七月酷卡)》之銘言: : : 除非有搞懂它是怎樣去平衡的@@a : 因為手邊沒有牌 : 但以紙牌設計來討論 : 只要在每種組合裡頭  五元素出現的機會均等即可以達成平衡 : 例如 單元素牌 五種元素 各兩張 共10張 : (如此一來五種元素出現的機率皆相等) :   : 雙元素牌 為何是10? : Ans:C(5,2)=10 : 可以想成ABCDE五種元素任取兩個 共有幾種方法 : AB AC AD AE BC BD BE CD CE DE共10種 此也是高中排列組合提到的C(5,2) : 而唯一沒有全部設計出來的卡牌為四元素類型的卡牌 : 因為可以設計的牌應該要有C(5,4)*(4!/4)*2=60張 : PS:4!/4代表環狀排列 2表示長短邊交換 : 但如果四元素牌設計出全部的60張很容易Combo : 因此這邊卡牌設計主要是C(5,4)*2=10 : 此處的2表示 卡牌上四種元素 順時針移到下一個 : 但卡牌裡頭環狀排列卻沒考慮到... : 不過基本上每張元素出現的次數相同,即可以滿足每張元素出現機率一樣即可 : 如果要同樣設計出五種元素的牌 : 只要好好想一下四元素牌如何去設計即可 : 而如果要改為n種元素 : 雙元素牌 需要有C(n,2)=n*(n-1)/2 張 : 四元素牌 則視需求 可以考慮C(n,4)*2張 : 但要看這樣是否會造成四元素牌過多而容易cobmo 失去此遊戲樂趣 我想用的是把牌分為好幾組, (原先是打算5張一組,看來應該要用10張一組才對...) 例如:點數1和點數2的八張+黑桃5+紅心5=第一組, 總共用兩副牌, 第一副牌用的是水瓶座線上版的元素牌, 第二副牌則是用來增加或替換用的元素牌, 第二副牌想用的是3元素的牌、等斜邊2元素牌或是不等邊2元素的牌, https://goo.gl/photos/AKpp9zy5HiAKLqVw8 像這樣的牌也是10張裡面每一種元素出現的次數都相同就可以了嗎?@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.120.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1462892288.A.D6B.html ※ 編輯: JulyKuka (1.174.120.35), 05/10/2016 23:00:35

05/10 23:02, , 1F
其實就最初發文時的想法是用一副...不過這樣就沒法加牌
05/10 23:02, 1F
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