Re: [問題] 自製遊戲,撲克牌改成類似水瓶座遊戲

看板BoardGame作者 (*)時間9年前 (2016/05/10 22:23), 9年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《JulyKuka (七月酷卡)》之銘言: : 自問自答... : 沒想到真的有平衡呢!!! : 不過我是用窮舉法去證明的... : 至於它到底是怎樣辦到的,我還是一點概念都沒有... : 附一下窮舉法證明方式... : (煩請自接) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ : 1fvvLchAN0ycyVa9bpF2u-QZGBJuBoHQyyEBm-ratWEY/pubhtml : 不過既然知道已經知道它是一組10張牌去平衡的話... : 想要在有平衡的情況去新增或修改元素卡應該是件很困難的事情吧... : 除非有搞懂它是怎樣去平衡的@@a 因為手邊沒有牌 但以紙牌設計來討論 只要在每種組合裡頭  五元素出現的機會均等即可以達成平衡 例如 單元素牌 五種元素 各兩張 共10張 (如此一來五種元素出現的機率皆相等)   雙元素牌 為何是10? Ans:C(5,2)=10 可以想成ABCDE五種元素任取兩個 共有幾種方法 AB AC AD AE BC BD BE CD CE DE共10種 此也是高中排列組合提到的C(5,2) 而唯一沒有全部設計出來的卡牌為四元素類型的卡牌 因為可以設計的牌應該要有C(5,4)*(4!/4)*2=60張 PS:4!/4代表環狀排列 2表示長短邊交換 但如果四元素牌設計出全部的60張很容易Combo 因此這邊卡牌設計主要是C(5,4)*2=10 此處的2表示 卡牌上四種元素 順時針移到下一個 但卡牌裡頭環狀排列卻沒考慮到... 不過基本上每張元素出現的次數相同,即可以滿足每張元素出現機率一樣即可 如果要同樣設計出五種元素的牌 只要好好想一下四元素牌如何去設計即可 而如果要改為n種元素 雙元素牌 需要有C(n,2)=n*(n-1)/2 張 四元素牌 則視需求 可以考慮C(n,4)*2張 但要看這樣是否會造成四元素牌過多而容易cobmo 失去此遊戲樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.6.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1462890220.A.A8C.html ※ 編輯: hb13256 (1.169.6.49), 05/10/2016 22:26:24 ※ 編輯: hb13256 (1.169.6.49), 05/10/2016 22:27:19

05/10 22:40, , 1F
原來是這樣!!! 所以只要一組10張的牌裡面,
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05/10 22:41, , 2F
每種元素出現的次數相等就可以了是嗎?@@?
05/10 22:41, 2F

05/11 03:56, , 3F
話說,四元素我第一次自製也是這樣想,但其實這還不算平衡
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05/11 03:57, , 4F
只是順時針移動,在「相對位置」這一點,會失衡
05/11 03:57, 4F
樓上說的沒錯,在相對位置會失衡 但比起四元素牌過多 導致容易Combo 兩權相害取其輕 所以在設計四元素牌的時候 基本上會有稍稍失衡的情況 ※ 編輯: hb13256 (61.228.97.71), 05/11/2016 17:25:15

05/11 23:08, , 5F
原來是這樣。有點失衡但不成問題就是了;p
05/11 23:08, 5F
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