[閒聊] 為什麼想開桌遊店?

看板BoardGame作者 (硯に棲む白)時間9年前 (2014/10/14 09:27), 編輯推噓22(22072)
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剛剛在"桌遊的偽需求"裡看到R大推文 推 Reficuly: 其實我想問的是,為什麼很多喜歡桌遊的人,會想去開桌游 10/14 02:56 → Reficuly: 店?這是一個很需要探討的問題。你喜歡玩電腦遊戲,不 10/14 02:56 → Reficuly: 見得會想去開一間網咖或是電腦遊戲店,但為什麼桌遊玩家 10/14 02:57 → Reficuly: 或多或少,都會想要開一間店?成本感覺不高?潛在客群大 10/14 02:58 → Reficuly: ?只是單純想推廣或是其他理由?或許可以討問一下這部份 10/14 02:59 我也曾經這樣想過 這是一個很棒的議題 大家可以討論一下 我先說我的想法 因為我曾經也想開個桌遊店 但後來發現現實不允許這麼做 便怯步了 而讓我想開桌遊店的原因是 1.現實生活真的很苦悶 吃人頭路不容易 而桌遊是新穎的產業 如果能把自己的興趣拿來創業 何樂而不為? (想像著每天工作就是玩桌遊,多棒阿) 2.那為什麼不是其他的產業? 為甚麼是桌遊? 桌遊的入門門檻非常低 而當今創業艱難 門檻低的創業會吸引到更多的人 桌遊不需要特別獨門的技術 你不用是台清交成畢業一樣可以開桌遊店 你只需要一筆資金 誰都可以開(開完會不會賺是另一回事就是了) 3.為甚麼喜歡玩電腦卻不開網咖,喜歡玩桌遊卻想開桌遊店? 網咖也是門檻低的行業 但是已經式微了 但重點不在這裡 重點是......真心喜愛玩桌遊的人,是非常享受融入桌遊的感覺 享受與人互動的喜悅 而我們真心的希望這些感受可以帶給更多的人 我希望我早上起床的時候 上班不是看到主管的臭臉 客戶的謾罵 一成不變的電腦畫面 我希望我早上起床的時候 開了店 是看到一張一張的笑臉 是發自內心的喜悅 網咖只會吸引到一大堆會吸菸 看起來無所事事的人來玩 開個桌遊店我可以吸引到喜歡動腦的學生 想放鬆的上班族 想增進感情的人們 這個客群就差了非常的多 這邊不是打廣告 但是卡卡城網頁上面的廣宣內容 真的是很吸引人 "玩桌上遊戲可以帶來甚麼收穫?" "可以跟朋友一起開懷大笑" "可以認識更多朋友" "可以與朋友面對面互動" "可以感受EQ與IQ的同時存在" "可以體驗到千奇百怪的創意" 我想 這些是吸引人們到桌遊店的理由 也是開店的理由 ************************************************************** 至於說開桌遊店是為了賺錢.... 我相信那個絕對不是最主要的 世道艱難阿 世道艱難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.251.18.168 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413250052.A.0F3.html

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桌遊是面對面玩的 電腦在家就可以連線了
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用網咖比桌遊 其實有點莫名奇妙 本質上就不太一樣
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開桌遊店的門檻低? 這是不是有甚麼誤會...
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桌遊店不是把遊戲買衣買擺上去就OK的好嗎...
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開桌遊店難在你要每樣遊戲都能"教的好"吧?
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桌遊店要會教學要會推薦,可能還得自製規則之類
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桌遊店的主力客群應該是輕度桌遊玩家吧,像我這種
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會上百款遊戲且會教會帶氣氛的店員有多少?
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帶著自己桌遊幾個人躲在包廂裡玩到晚上才出來
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幾乎不需要店員(有時候還是會拜託)的客人應該算少數
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然後這只是其中一環 關於如何創造差異性 吸引顧客
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光是K上百款桌遊規則還要教學生動免得玩家嫌東嫌西
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就又是另外一回事了...這看起來該桌遊店根本很難...
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這種人就鳳毛麟角了
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我是不知道要是你去一間計時的店玩遊戲
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妳願花多少時間聽店員講解規則(甚至是翻說明書)
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然後誰開店的終極目的不是為了賺錢...?
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除非是中樂透真的開身體健康的@@
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假如哪一天我開桌遊店而且又不收費時就是我中樂透了
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只要我開店有收費 就是因為必須支付某些費用
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這不是要賺錢是甚麼@@?
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年輕朋友初入社會的理想大家都經歷過~
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但是人與人之間的歡樂是不能當飯吃的
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時間久了 沒有賺錢 熱情就會被消磨掉 很現實
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桌遊店如果不賺錢 每個月賠可以燒多久?
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推做生意就是要賺錢的
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門檻低我指的是硬體設備等等 如果還要扯到教學那扯不完
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開桌遊店 教不好也可以開阿 但是會倒 科科
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那不如別開桌遊店,開人性空間那種只提供場地其他不管
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或者以餐飲為主,桌遊聊勝於無的店
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這樣說好了 開桌遊店的難度低 但是維持營運難
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既然要開桌遊店,店裡總該要有人會教桌遊吧
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其實很早就有討論過 桌遊跟翻桌率高的根本是相衝
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不期待每一款都會,但至少客人常玩的一定要會
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其實這真的不難 有多少玩家會幾百幾千款遊戲
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有多少玩家有比一般桌遊店還多的收藏
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他們只是沒有想開店的興致而已 否則教學功力強的多的是
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開桌遊店跟上班打桌遊是兩回事啊 (遠目
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我看到一堆在桌遊店工作的人反而沒辦法好好玩桌遊..
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賺錢不該視為工作的唯一目的,儘管很多很棒的人都在這樣
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We make games, so we make money. 前後對調就完全不一樣
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追求卓越才能獲得最大的利潤
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會教上百款桌遊不難的...玩個幾年以後總是會的
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店員先會個20款就夠 剩下慢慢學 正妹的話..一款足矣XD
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賺錢不該視為工作的唯一目的,但他絕對是一個重要目的
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另外玩家收藏多寡跟開桌遊店這件事扯不上關係吧= =
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難不成開店就要無償利用這些高端教學人力?
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重點是賺錢作為目的的排序 是第一或是其後
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H我來說是其後。
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順序很重要?不管排哪裡都必須要做的事情
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那就是第一的意思
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個人教學經驗幾百場。教到後來真很會很煩,不想再教。
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尤其那種教完又每逢必問一次的,更煩。
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心態很重要 就好像玩遊戲是享受過程還是你只看輸贏
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順序不重要,何來第一、其後?舉個把賺錢擺最後的例子?
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像富饒,每次拿完錢了又再問可不可以抽牌?...想扁他
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我神秘大地可以三城鎮 路王 3個宗教第一 雖然最後只有第2
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但是我還是很享受 而不是為了為了輸贏把遊戲氣氛弄得很糟
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桌遊店,真的不賺啊,建議用別的方式賺錢,然後花錢享受
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桌遊的樂趣。
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教客人遊戲真的是很煩很累的事,同款遊戲一天可能要
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教個三四次(最討厭客人指名要學的那種XD)
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對啊,開了桌遊店,會讓本來愉快的事情,變成一種煩躁的事
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曾經有位阿桑和我洽談請我當店長,她說桌遊很棒想回饋
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社會,不求賺錢只望大家離開電腦。
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雖然我陪她跑東跑西,敲定初期遊戲,選好適當桌子。
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最後卻一推再推,不了了之。
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最後我看到她開了一家賣愛玉和K書中心,生意極差,還
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是收了。
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阿桑想開慈善桌遊就對了^^
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樓上的故事好哀傷...
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其實真的有人想開桌遊店回饋社會,只是……
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其實這邊還是想請大家探討一下 為甚麼會想開桌遊店
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而不是開桌遊店會不會賺錢這個問題...
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開桌遊店大家都知道不賺錢 那為什麼還有人肯開呢?
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1. 個人興趣 2. 回饋社會 3. 病急亂投醫
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第三個是某間簡餐店老闆看到隔壁桌遊餐廳車水馬龍,
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自己的店卻門可羅雀,興沖沖跑來詢問。
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1.以為新興行業卡位贏一半 2.搞不清楚狀況 3.同2.
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就真的門檻低呀,認為一個月賺個2萬能過活也好大有人在
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就算要賠也賠不了多少,上面說50~70....太高估開店成本
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除非你不把裝潢 週轉金 預備金算進去 不然50-70算基本
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50~70賠本 很容易達成阿 例如不滿一年就倒閉
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二至三個月押金 這段時間的租金、薪資、水電 裝潢成本
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如果一個月賺兩萬就好 幹嘛不找間桌遊店當店員 還不用花錢
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我想問一下 桌遊店能負擔的租金行情大約多少???
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租金、員工薪資這兩樣應該是桌遊店主要成本吧
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玩桌遊不能抽煙?我跟我同梯在家裡抽煙喝酒通宵打冷戰
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熱鬥
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家裡你要脫上衣打桌遊也沒人管啊...
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tinyfan你太嚴厲啦 XD
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就以前去過的感想 要開店 你的教學功力要超強
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不然冷場下來 客人可能一小時就跑了...
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