Re: [閒聊] 為什麼想開桌遊店?

看板BoardGame作者 (逆天使)時間11年前 (2014/10/17 09:19), 編輯推噓8(8048)
留言56則, 13人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
這主題算是從我開啟的,我認為我有必要來瞎扯一下(喂 想開店的大部分原因前面都有人提了,我在提一個沒提到的: 「想要教人」 這算是個不大不小的理由,但我到是滿常碰到的,可能我是特例 ,不過身邊時常碰到玩桌遊的老師、社工、或是特教人員,桌遊 或多或少都會對他們的教學有一點幫助,而某些還在學的上述職 業的學生,多少就會有種「不如直接拿桌遊來開店,可以玩,又 可以教學生」這樣的想法。 雖然我有這種想法時已經不是學生了XD 但我還是無腦的想往這方面走 對於我們這些有在教學生的,比起賺錢,也許更多的是想看到學 生們歡笑得樣子吧。 但這對於自身的經濟,卻是很大的負擔,例如我現在還是沒法真 的開一間心目中的「桌遊安親班」,不管是自身的能力、經濟不 足,或是環境上的不允許(人口太少),算算能夠在我七十大壽 前,能開店就算不錯了XD 不過真的就前面Y大說的啊,要開店,並且「賺錢」真的要好好想 清楚…… -- 以下哪一種MMO比較可能成功? 1.擁有數十種不同職業、千變萬化的技能組合 2.地圖非常龐大,世界觀非常豐富,光是講述劇情歷史就可以花上三天三夜 3.畫面非常完美,風吹草動都可以精緻呈現在螢幕上 4.可以幫女角換上「所有」種類的「服飾」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.164.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413508799.A.33B.html

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瞬間看成「想要救人」
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為什麼想開紅龍酒店?(誤)
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想要教人的理由超薄弱...不開店也可以教人不是嗎?
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不是針對這篇文,不過,為什麼桌遊板這麼常討論開店的事?
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沒開店卻喜歡教人+1
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或許我應該寫想教學生才對-w-
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因為想開桌遊店的勇者從來沒少過
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然後老玩家跟店家跳出來說沒想像中的好賺
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然後有人跳出來說我算了算這樣挺好賺的啊,不賺是你們不懂
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無限loop~
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其實創業本來就是一條艱辛的路 板上很多老板說要開桌遊店
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不如去開飲料店/咖啡聽/餐廳甚至雞排攤 但是這些就好賺?
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究竟是開店難 還是開桌遊店難?
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大家幫忙算過了多少次,桌遊店的空間有很多時間是在空轉的
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假日塞滿人非假日沒客人, 你的工讀生跟房租還是要繳
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桌遊店理應賣的是遊戲跟服務還有提供空間給人使用
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教學這種東西卻被大家視為理所當然應該無償提供
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你去網咖會要店員教你打lol嗎?去保齡球館,撞球店,游泳池
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還有很多地方大家都是自己來但是去桌遊店教學就是該免費
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當然是開毛利一成五的五金雜貨店比較賺啊!
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五金雜貨店op
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開了店教過客人後就會變成不想教人了
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不是在講好賺否跟成本的問題嗎? 怎麼跳成不該無償教學啦?
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其實桌遊板說桌遊難做很正常啦 畢竟大部分的常人都馬是
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做一行怨一行 然後做桌遊店這行的又會在桌遊板大量出沒
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當然說的好像全台灣就是做桌遊最苦最累最傻了:)
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反正你就繼續忽視店面場地空轉的問題吧.....
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應該說經營咖啡店、飲料店 還有機會賺大錢 桌遊店???
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桌遊店開店的入門門檻相對其他業種來說 不算高
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覺得很好賺的 大可一間一間的開
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原來店面場地空轉是桌遊店的特殊問題喔XD
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其實我很好奇樓上你不斷回文的目的是想要討論什麼
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我特別回去翻了一下前面呂帥的文章,他從來沒抱怨開實體
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店很辛苦或如何如何,他只是提供一些經驗、具體的算法
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他指出了目前經營桌遊市場的一些難處,但沒說桌遊不能做
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所以你不斷推文只是想說大家在抱怨嗎?
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只是因為說以目前桌遊店經營的形式不穩,就被稱做抱怨
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那這樣是不是就不需要檢討?
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另外回應你,餐飲好歹是民生必需品,有一定需求量
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但桌遊並非民生必需品,空轉機率自然比較大
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還有時間,你要不要試試重新舉個例子呢?:)
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我一開始跳出來 是因為討論桌遊店討論到變成檢討玩家太
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勢利阿.... 如果店家跟支持者都能檢討店家了 小小玩家出
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來嘴砲幾句不過分吧.....
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至於說不要講民生必需品 娛樂類型的店哪間不是平日會有很
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大的場地空轉?
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*檢討玩家
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是因為你認為是檢討玩家 說穿了他們只是是在解析市場
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解析一個桌遊市場 討論到消費者的屬性等 這很正常吧
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解析市場的結果是玩家比店家更勢力
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這不就類似經濟學的中探討消費者的價格需求彈性問題?
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經濟學會有類似的討論 例如分析消費者的客層的價格彈性
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來決定是否採用薄利多銷的銷售策略
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我覺得如果你認為「玩家比店家更勢利」這句話不妥
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大家可以直接講出來就好
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那句話根本不是文章的重點,結果莫名其妙被放大了
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